Game-tick/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (substituted links to go to official lua api documentation) |
VasterLordEP (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]]. | Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]]. | ||
== | === Что происходит за один тик? === | ||
[https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 Эта FFF-статья] объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик. | |||
== См. также == | |||
* [[Time/ru|Время]] | * [[Time/ru|Время]] |
Revision as of 11:16, 24 April 2018
Игровой тик или просто "тик" эквивалентен 1/60 игровой секунде.
Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в плитка/тик.
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.
Что происходит за один тик?
Эта FFF-статья объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.