На других языках: Deutsch English Français 日本語 中文

Game-tick/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (substituted links to go to official lua api documentation)
No edit summary
Line 6: Line 6:
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]].
Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды [[Time/ru|реального времени]].


== See also ==
=== Что происходит за один тик? ===
 
[https://www.factorio.com/blog/post/fff-70 Эта FFF-статья] объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.
 
== См. также ==


* [[Time/ru|Время]]
* [[Time/ru|Время]]

Revision as of 11:16, 24 April 2018

Игровой тик или просто "тик" эквивалентен 1/60 игровой секунде.

Абсолютно все в Factorio вычисляется исходя из этого. Например: скорость чего угодно внутри игры вычисляется в плитка/тик.

Вычисления зависят от скорости вашего компьютера, это означает что, в случаях когда игра приостанавливается для автосохранения или CPU не справляется с вычислениями, тик может длиться дольше чем 1/60 секунды реального времени.

Что происходит за один тик?

Эта FFF-статья объясняет, что игровой движок вычисляет за каждый игровой тик.

См. также