Alerts
Warnungen zeigen kleine Dreieckssymbole auf der rechten Seite der Schnellleiste und spielen einen Ton ab, sofern sie nicht stummgeschaltet sind. Warnsymbole werden direkt auf einem bestimmten Objekt angezeigt. Warnungen informieren den Spieler global über den Status der Fabrik, einschließlich fehlendem Baumaterial, oder Objekten, die zerstört werden. Warnsymbole zeigen den Status eines bestimmten Objektes an, beispielsweise wenig Energie oder wenig Munition.
Warnungen dauern 10 Sekunden und können angeklickt werden, um die Position des Objektes auf der Karte anzuzeigen, das die Warnung verursacht hat. Bewegt man den Mauszeiger über einen Alarm, werden die zugehörigen Alarmsymbole auf der Karte vergrößert, und an den Bildschirmrändern werden Pfeile angezeigt, die auf die Positionen der Objekte zeigen, die den Alarm verursacht haben.
Alarmeinstellungen
Alarme können mit dem Befehl /alerts in der Konsole ein- und ausgeschaltet sowie stummgeschaltet/aufgehoben werden. Mit diesem Befehl werden keine Errungenschaften deaktiviert. Die Syntax lautet
/alerts <enable/disable/mute/unmute> <alert type>
Verfügbare Alarmtypen sind: entity_destroyed, entity_under_attack, not_enough_construction_robots, no_material_for_construction, not_enough_repair_packs, turret_fire, no_storage, train_out_of_fuel, fluid_mixing und custom.
Custom Alarme sind Alarme, die bei der Verwendung vom programmierbaren Lautsprecher erscheinen.