На других языках: Deutsch English Українська 中文

Моддинг

From Official Factorio Wiki
Revision as of 19:16, 3 February 2017 by Bilka (talk | contribs) (removed links to soon to be deleted pages)
Jump to navigation Jump to search
File:Fff-18-entity-graph.jpg
'Диаграмма объектов' (объекты на карте) структура наследования классов, сгенерированная doxygen. Источник: Пятничные Факты #18 http://www.factorio.com/blog/post/fff-18

Модификации Factorio открывают доступ к новому контенту, созданному сообществом.

Начало работы

Обзор существующих модов можно найти в списке модов или на официальном форуме.

Хорошим местом для старта станет тематичный подфорум. Сообщество моддеров всегда готово ответить на конкретные вопросы. Иногда в течение минут. Популярные вопросы можно найти на странице FAQ по модам.

Лицензирование

Начиная с версии v0.11 всем модам необходима лицензия. Если создатель мода не выбрал лицензию, то по умолчанию присваивается Лицензия Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

См. также:

В данной теме разработчики поясняют, что базовый мод (который является частью Factorio) можно применять для создания новых модов, но он не может использоваться "вне Factorio".

Создание сценария на основе сохранённой игры

Одним из популярных вопросов является возможность создания сценария (который может редактироваться через редактор карты) на основе сохранения: Factorio может конвертировать карты в сценарии (см. также данный пост):

./bin/prod/factorio --map2scenario mapfoo

Больше о параметрах клиента.

Создание сценариев через редактор карты

Другим вариантом создания сценария является использование игрового редактора карт, который сохранит карту в качестве сценария, который является просто отдельной директорией с файлами. Вы можете заглянуть в файлы и познакомиться с их назначением. Также полезными будут следующие статьи:

Обзор

Дополнительная информация