Pollution/es
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La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).
La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.
Vida nativa
- La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la detruirán.
- Spawners absorb pollution, but this increases their evolution-factor.
Disipación de la contaminación
- slowly (0.6 units per tick) at every Chunk (32x32) of map it covers. So the more the pollution spreads, the more is absorbed.
- Trees also absorb some pollution (See Pollution Production#De-polluters).
- Spawners absorb some pollution, but this will increase difficulty by raising the Evolution factor.
- In certain Mods it is possible to build devices or trees which reduce pollution.
Modulos
Modules that list "+x% pollution" increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.