ベルト輸送
ベルト輸送システムは、プレイヤーがアイテムを場所から場所へ輸送するために最初に使用するシステムです。これは、鉄道、物流ロボットとともに、Factorioのアイテム輸送システムを構築します。
ベルトは特にアイテムを運搬したり、エネルギーを使わずに走るために使用されます。ベルトはプレイヤーや乗り物やバイターのような他の動くエンティティとの相互作用も可能であり、移動速度を速くしたり遅くしたりすることができます。
ベルトのティアの概要
3種類のティアのベルトを使用することができます。搬送ベルトは黄色の色をしており、最も遅く、最も安価にクラフトできます。その次のティアである高速搬送ベルトは赤い色をしており、標準の輸送ベルトの2倍の速さです。超高速搬送ベルトは最終ティアです。青色をしており、通常のベルトの3倍、つまり赤のベルトの1.5倍の速さです。
搬送ベルト | 地下搬送ベルト | 分配器 | 最高スループット (アイテム数/秒) |
必要となる研究 |
---|---|---|---|---|
搬送ベルト | 地下搬送ベルト | 分配器 | 15 | 物流学1 |
高速搬送ベルト | 高速地下搬送ベルト | 高速分配器 | 30 | 物流学2 |
超高速搬送ベルト | 超高速地下搬送ベルト | 超高速分配器 | 45 | 物流学3 |
(1) 地下搬送ベルトと分配器のみ。黄色の搬送ベルトはゲーム開始時から仕様可能です。
ベルトのティアに関係なく、完全に満たされた直線の搬送ベルトには最大8つのアイテムが載ります。これについての詳細は搬送ベルト/特性と[Friday Facts #276 - Belt item spacing]を参照のこと。
ベルトのメカニズム
ベルトの合流と分割
すべてのティアのベルトには、アイテムが乗るための2つのレーンがあります。これにより、1つの材料を二重に流したり、同じベルトで2つの異なる材料を輸送したりすることができます。混合ベルトは鉱石の精錬や、ユーティリティサイエンスパックのような多くの異なる材料からなるアイテムを生産する場合に有効です。分配器のフィルターを使用してベルトを分離させることもできます。また、地下搬送ベルトではベルトの片側が塞がれてしまうため、地下ベルトを使用して混合ベルトをアイテムごとに分離させることも可能です。
分配器を横切るベルトは、分配器からベルトを横切る片側にアイテムを受け取ります。
一般的には分配器を使って合流と分割を行います。2つ目のgifのトリックは地下搬送ベルトのセクションでより詳しく説明されています。
レーンのバランス
インサータによってベルトにアイテムが置かれるため、レーンが偏ることがあります。スループットを維持するためには、レーンのバランスをとることが必要となる場合もあります。以下のgifは、これを行う 2 つの方法を示しています。前者は、1つのレーンだけが使用されている場合にのみ機能します。メカニズムの詳細な説明は レーンの平衡化 をご覧ください。
スループット
スループットを最大化するということは、可能な限り多くのアイテムが確実に輸送されることを意味します。したがって、いくつかの定義を導入する必要があります:
- 速度
- ベルトが毎秒どのくらいの速さで動くかをタイルで表したもの。これは、基本、高速、超高速ベルトでは1.875、3.75、5.625です。
- 密度
- ベルトの上に置かれるアイテムはどのくらい詰まっているか。各直線のベルトの部分はちょうど8つのアイテムを載せることができます。
- スループット
- 速度 × 密度。一定の時間に何個のアイテムが通過するかを表します。
そして、スループットを向上させるためには、3つのアプローチがあります:
- より高密度に
- アイテム同士の間には、他のアイテムが入るほどの大きさではない小さな隙間があることがあります。しかし、採掘機やインサータ、ベルトの片側からの合流では、この隙間にアイテムを押し込み、一時的にベルト上のアイテムを潰してしまうことがあります。潰された隙間はベルトの前部が再び動き出すと、元の大きさになります。
- より速く
- 工場内のベルトがすでに最大密度になっている場合でも、より良いベルトを使用することで速度を向上させることができます。 ボトルネックを見つけることは最初に行う必要がありますが、通常、それは非常に簡単に見つけることができます。ベルトのどこかに、アイテムが素早く動かなかったり(全く動かなかったり)、最大密度で止まっていて、突然この「止まったり動いたり」現象が起きている場所があったら、そこがボトルネックです。ほとんどの場合、ここがベルトの最適化が必要な場所になります。
- より多くのベルト
- 並列にベルトを追加することで、スループットを向上させることができます。スループットを必要とするアイテムを運ぶために、より多くのベルトを配置するだけです。
ベルトのトリック
時間内にエイリアンの攻撃を防御するためには、素早く移動することが重要です。ベルトの上を走ると、ベルトの速度に応じてプレイヤーの移動速度が増減します。そのため、防御のためのベルトを作ることは有益です。
しかしながら、搬送ベルトで移動できるのはプレイヤーだけではありません。加えて、バイターやスピッターも移動させることができます。これを利用して防御力を向上させることができます。第一に、バイターの前に超高速搬送ベルトを配置すると、あなたの壁に到達しにくくなります。第二に、スピッターを壁の近くに移動させることができます。そうすれば、より多くのタレットが一度に一匹のスピッターを攻撃することができます。
もう一つの便利な使い方は、搬送ベルトの上に自動車を配置することです。自動車にはインベントリがあり、インサータでアイテムを入れることができます。そのため、ベルトの上の移動用の箱として使うことができます。これにはいくつかの利点があります。第一に、この方法でのスループットが驚くほど高いこと、第二に、インサーターのスタックサイズボーナスが適用され、インサーターがより効果的になることです。
分配器
分配器はベルトとは違ったアイテム操作を行います。分配器は2×1のエンティティであり、ベルト上に入ってくるアイテムを最大2つの入力から最大2つの出力に1:1の割合で分割します。2つのベルト間でリソースを分割したり、複数のベルトのバランスを取るために使用されます。
メカニズム
分配器の動作は一見単純に見えます。しかし、それほど単純ではなく、分配器は驚くほど多くの用途を持っています。
- 分配器には 2 つの入力ベルトと 2 つの出力ベルトがあります。分配器が片方のベルトでアイテムを受け取ると、2つの出力の間で入力を均等に分割します。一方の出力が完全に詰まっていて、分配器が均等に分割できない場合は、もう一方の出力にすべての入力を配置します。
- 分配器は、2つの入力と1つの出力を取ることで、ベルトを合流することもできます。
- 分配器はアイテムのレーンをそのまま搬送するので、分配器を通過しても右レーンのアイテムが左レーンに移動するようなことはありません。
- 分配器は、1つの入力および/または1つの出力に優先順位をつけることができます。スプリッターをクリックするとGUIが開き、優先順位を設定することができます。
- 分配器の1つの出力を1つの項目にフィルタリングすることができます。そのタイプのアイテムは、その出力ベルトにのみ行き、他の出力ベルトには行きません。
分配器の速度は該当するベルトの種類と同じなので、適切にベルトを合流/分割するためには、分配器は流入するベルトと同じ速度でなければなりません。そうしないと分配器がボトルネックになります。
Priority
For both the input and output side of the splitter it is possible to set the priority to either left or right.
A splitter where the input priority has been set will first try to consume the specified input side, and will only consume the other input once there is a gap on the prioritized input belt.
Similarly a splitter where the output priority has been set will try to redirect all incoming items to the specified output, and will only output on the other output once the specified output is full.
Filter
If a specific item is set in the splitter's filter slot, the slider for the output priority will be used for the filter instead. All items of the set type will be redirected to that specific output and all other items are directed to the other output. The input priority can be set independently of the filter.
Balancing
- Main article: Balancer mechanics
Balancers are used to evenly distribute items over multiple belts or multiple belt lanes.
Manipulating belt lanes
Circuit network
Red or green wires can be connected to segments of transport belts to use them as part of a circuit. Belts connected to the circuit network will appear with a yellow cage above them, with a moving red scanner within it. When a belt is connected to a circuit, a GUI can be accessed from the connected belt for settings on how the belt will be used for a circuit; there are two modes of operation that can be used:
Enable/disable - A circuit condition dictates whether or not the belt will allow items through.
Read belt contents - If enabled, the contents on the belt will be read.
The belt's GUI will also have a "content read mode" setting, which can be set to either pulse or hold. Pulse will read the belt's contents for only one tick, while hold will read the belt's contents continuously on every tick.
Underground belts
Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a normal belt.
- Underground belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)
- Underground belts can cross other underground entities (any number of underground belts or underground pipes). They won't be mixed.
- For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.
- The underground distance is 4, 6 and 8 tiles, respectivly, for the three belt types.
- An underground belt pair that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.
- The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.