Gun turret/de: Difference between revisions
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Geschütztürme sind Verteidigungsgebäude und die erste automatische Verteidigung, die freigeschaltet werden kann. Sie verwenden Magazine für Munition, die manuell oder durch {{L|Inserters}} nachgefüllt werden können. Im Gegensatz zu [[Laser turret/de|Laser-Geschütztürmen]] benötigen sie keine Energie und können praktisch überall eingesetzt werden, solange sie über ausreichend Munition verfügen. Das bedeutet aber auch, dass die Munition regelmäßig nachgefüllt werden muss. | |||
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Latest revision as of 16:00, 1 March 2022
Geschützturm |
Bauplan |
|
+ + + → | |
Gesamtressourcen |
|
+ + |
Bauplan |
|
+ + + → | |
Gesamtressourcen |
|
+ + |
Farbe auf Karte |
|
Trefferpunkte |
400 |
Stapelgröße |
50 |
Reichweite |
18 |
Feuerrate |
10/s |
Munition |
|
Maße |
2×2 |
Abbauzeit |
0.5 |
Prototyp-Typ |
|
Interner Name |
gun-turret |
Benötigte Technologien |
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Verbesserungstechnologien |
|
Produziert von |
|
Gun turret damage bonus stacks with ammo bonuses |
Geschütztürme sind Verteidigungsgebäude und die erste automatische Verteidigung, die freigeschaltet werden kann. Sie verwenden Magazine für Munition, die manuell oder durch Greifarme nachgefüllt werden können. Im Gegensatz zu Laser-Geschütztürmen benötigen sie keine Energie und können praktisch überall eingesetzt werden, solange sie über ausreichend Munition verfügen. Das bedeutet aber auch, dass die Munition regelmäßig nachgefüllt werden muss.
Der Geschützturm hat die gleiche Feuerrate wie die tragbare Maschinenpistole. Physischer Projektilschaden (Forschung) erhöht sowohl den Grundschaden der Munition als auch den Schaden des Geschützturms als zwei separate, multiplikative Boni, was schnell zu einem viel höheren Schadensausstoß führt als bei der Maschinenpistole.