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La red de circuitos se construye utilizando cables rojos o verdes, y permiten el control de lo receptores, basándose en la información transmitida a la red por los emisores conectados. La mayoría de los emisores son dispositivos de almacenamiento, y transmiten su información en un canal específico, basado en el elemento o líquido que el dispositivo de almacenamiento contiene. Cada red de circuito contiene un canal para cada tipo de elemento, así como 48 señales virtuales adicionales que actúan como canales definibles por el usuario. 'Todo', 'Cualquiera' y 'Cada uno' también están disponibles como una opción.
Uso
Enviar información
Los emisores transmiten la cantidad de elementos o fluidos que contienen u otros datos definibles por el jugador. Cada suma se transmite como un valor numérico en un 'canal' correspondiente al artículo. Por ejemplo, un tanque de almacenamiento que contiene 1000 de agua transmitirá 1000 en el canal de agua.
Los canales están separados entre sí, por lo que cada red puede llevar simultáneamente un número para cada elemento y fluido en el juego, y para cada uno de los canales adicionales definidos por el usuario (dígitos 0-9, letras A-Z y 9 colores diferentes). Todos los canales no utilizados tienen el valor cero por defecto.
Múltiples transmisiones del mismo artículo o fluido son sumadas automáticamente: Si hay dos tanques de almacenamiento conectados con 100 de agua cada uno, el valor del canal de agua dentro de la red será de 2000.
Todos los cables del mismo color que están conectados entre sí por uniones forman una red, es decir, se transmitirán sus señales entre sí. Por ejemplo, si dos cables rojos están conectados a la misma entrada del combinador, cada cable recibe el contenido del otro. Esto puede resultar en retroalimentación si no se tiene cuidado; consulte Comentarios (en el combinador aritmético, a continuación) para obtener más información.
Los números están en el rango de enteros de 32 bits con signo, es decir, de -2147483648 a 2147483647 inclusive, y están codificados en representación de complemento a dos. Los números se envuelven en desbordamiento, por ejemplo, 2147483647 + 10 se convierte en -2147483639. Cuando se ingresa un número en un combinador, puede parecer que excede el límite de 32 bits hasta que se cierra la GUI, momento en el cual el número se desbordará / desbordará. [1]
Dispositivos de control
Los receptores pueden usar información de transmisión, en la mayoría de los casos para habilitar/deshabilitar el dispositivo. Estos pueden comparar resultados entre diferentes canales o comparar un canal con un valor específico.
Los dispositivos receptores suman todas las señales de cada cable conectado a ellos, incluso los cables rojo y verde. Por ejemplo, si un insertador está conectado a un cable rojo que lleva una señal para 20 placas de cobre y un cable verde con 10 placas de cobre, la señal de entrada configurada para ese receptor será de 30 placas de cobre.
Varios cables del mismo color compartirán y sumarán sus señales. Por ejemplo, 3 cofres A, B y C conectados en una fila (A -> B -> C) con cable verde generarán la suma de su contenido a lo largo de cualquier cable verde conectado a cualquiera de los cofres. Sin embargo, si un cable rojo conecta el cofre A a un insertador, a ese insertador solo se le dará el contenido de A como su señal de entrada.
Dispositivos
Cada dispositivo que se puede conectar a una red de circuito tiene un ubicado en la esquina superior derecha de su panel de información. Al hacer clic en este icono, se mostrarán las opciones de red de circuitos disponibles para ese dispositivo (nota: se debe conectar un cable rojo o verde; de lo contrario, se mostrará el mensaje "no conectado"). Al hacer clic en el icono al lado, el dispositivo se puede conectar a una red logística si está dentro del alcance de una, lo que también permite establecer las condiciones.
Se pueden establecer condiciones tanto para el circuito (se suman las señales de los cables rojo y verde) como para la red logística, que en conjunto actuarán como una puerta lógica AND[2].