Time/nl: Difference between revisions
(Created page with "{{Languages}} 128px|left Het concept van ''Tijd'' wordt voor verschillende dingen gebruikt in Factorio, maken/bouwen en speltijd zijn hiervan de voornaamste...") |
Sylvanosad (talk | contribs) (added everything related to time) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Time.png|128px|left]] | [[File:Time.png|128px|left]] | ||
Het concept van ''Tijd'' wordt voor verschillende dingen gebruikt in Factorio, maken/bouwen en speltijd zijn hiervan de voornaamsten | Het concept van ''Tijd'' wordt voor verschillende dingen gebruikt in Factorio, maken/bouwen en speltijd zijn hiervan de voornaamsten. | ||
== Bouwen/maken en snelheid == | |||
Een kloksymbool met een nummer is zichtbaar wanneer er over een recept wordt gehovered. Dit is de tijd die nodig is om een item te maken in seconden. [[Assembling machine/nl|Montagemachines]] hebben een vermenigvuldiger welke de bouwsnelheid bepaald van de machine. [[Module/nl|Modules]] hebben ook een effect op de bouwsnelheid, versnellend of vertragend. De speler heeft een vermenigvuldiger van 1, wat betekent dat een item wat aanduid 10 seconden nodig te hebben, heeft ook daadwerkelijk 10 seconden nodig, maar een [[assembling machine 1/nl|montagemachine 1]] heeft een vermenigvuldiger van 0.5 en zal voor hetzelfde item 20 seconden nodig hebben. Dit is belangrijk om rekening mee te houden voor het maken van een setup met de juiste ratios. | |||
== Ticks == | |||
Ticks zijn in factorio de meest basis eenheid van tijd. Op spelsnelheid 1 zou er altijd 60 ticks in een seconde moeten zijn, dit lijd tot 60 updates per seconde, UPS verkort. Dit betekend dat ideaal dat 1 tick altijd 1/60ste van een seconde is (0.01667 secondes). Echter het is mogelijk om de spelsnelheid te veranderen met mods of console commands, dus het is mogelijk dat 1 tick niet 0.01667 secondes duurt. Verder verlangzaamt de spelsnelheid automatisch wanneer het spel niet alle benodigde berekeningen kan doen in de 0.01667 secondes. | |||
== Secondes == | |||
Zoals hierboven vermeld. Zou er in elke seconde 60 ticks moeten zijn. Dus 1 seconde is gelijk aan 60 ticks. Dit geld ook als het spel verlangzaamt is, dus dan duurt 60 ticks langer dan een seconde. | |||
== | == Dagen == | ||
Een dage in factorio is 25000 ticks of 416.66~ secondes | |||
Het licht varieert door de dag in 4 fasen | |||
{| class="wikitable" | |||
! Fase naam !! Interne naam !! Gedrag !! Tijdstip bij het begin !! Tijdstip aan het einde !! Duur (in ticks) || Duur (in seconds) | |||
|- | |||
|dag || dawn ||volledig licht ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~ | |||
|- | |||
|zonsondergang|| dusk ||verduistering ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~ | |||
|- | |||
|nacht || evening ||volledig donker ||0.45 ||0.55 ||2500 ||41.66~ | |||
|- | |||
|zonsopgang || morning ||verlichten ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~ | |||
|} | |||
------------- dag --------><-- zonsondergand -->< nacht -><- zonsondergang -><-------- day ------------ | |||
% 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 | |||
|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----| | |||
=== Zie ook === | === Zie ook === | ||
* [[Units/nl|Eenheden]] | * [[Units/nl|Eenheden]] |
Revision as of 07:47, 9 December 2020
Het concept van Tijd wordt voor verschillende dingen gebruikt in Factorio, maken/bouwen en speltijd zijn hiervan de voornaamsten.
Bouwen/maken en snelheid
Een kloksymbool met een nummer is zichtbaar wanneer er over een recept wordt gehovered. Dit is de tijd die nodig is om een item te maken in seconden. Montagemachines hebben een vermenigvuldiger welke de bouwsnelheid bepaald van de machine. Modules hebben ook een effect op de bouwsnelheid, versnellend of vertragend. De speler heeft een vermenigvuldiger van 1, wat betekent dat een item wat aanduid 10 seconden nodig te hebben, heeft ook daadwerkelijk 10 seconden nodig, maar een montagemachine 1 heeft een vermenigvuldiger van 0.5 en zal voor hetzelfde item 20 seconden nodig hebben. Dit is belangrijk om rekening mee te houden voor het maken van een setup met de juiste ratios.
Ticks
Ticks zijn in factorio de meest basis eenheid van tijd. Op spelsnelheid 1 zou er altijd 60 ticks in een seconde moeten zijn, dit lijd tot 60 updates per seconde, UPS verkort. Dit betekend dat ideaal dat 1 tick altijd 1/60ste van een seconde is (0.01667 secondes). Echter het is mogelijk om de spelsnelheid te veranderen met mods of console commands, dus het is mogelijk dat 1 tick niet 0.01667 secondes duurt. Verder verlangzaamt de spelsnelheid automatisch wanneer het spel niet alle benodigde berekeningen kan doen in de 0.01667 secondes.
Secondes
Zoals hierboven vermeld. Zou er in elke seconde 60 ticks moeten zijn. Dus 1 seconde is gelijk aan 60 ticks. Dit geld ook als het spel verlangzaamt is, dus dan duurt 60 ticks langer dan een seconde.
Dagen
Een dage in factorio is 25000 ticks of 416.66~ secondes
Het licht varieert door de dag in 4 fasen
Fase naam | Interne naam | Gedrag | Tijdstip bij het begin | Tijdstip aan het einde | Duur (in ticks) | Duur (in seconds) |
---|---|---|---|---|---|---|
dag | dawn | volledig licht | 0.75 | 0.25 | 12500 | 208.33~ |
zonsondergang | dusk | verduistering | 0.25 | 0.45 | 5000 | 83.33~ |
nacht | evening | volledig donker | 0.45 | 0.55 | 2500 | 41.66~ |
zonsopgang | morning | verlichten | 0.55 | 0.75 | 5000 | 83.33~ |
------------- dag --------><-- zonsondergand -->< nacht -><- zonsondergang -><-------- day ------------ % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|