In andere talen: Česky Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Polska Português do Brasil Русский 中文

Time/nl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}} 128px|left Het concept van ''Tijd'' wordt voor verschillende dingen gebruikt in Factorio, maken/bouwen en speltijd zijn hiervan de voornaamste...")
 
(added everything related to time)
Line 2: Line 2:
[[File:Time.png|128px|left]]
[[File:Time.png|128px|left]]


Het concept van ''Tijd'' wordt voor verschillende dingen gebruikt in Factorio, maken/bouwen en speltijd zijn hiervan de voornaamsten. Een kloksymbool met een nummer is zichtbaar wanneer er over een recept wordt gehovered. Dit is de tijd die nodig is om een item te maken in [[Game-second/nl|game seconden]]. [[Assembling machine/nl|Montagemachines]] hebben een vermenigvuldiger welke de bouwsnelheid bepaald van de machine. [[Module/nl|Modules]] hebben ook een effect op de bouwsnelheid, versnellend of vertragend. De speler heeft een vermenigvuldiger van 1, wat betekent dat een item wat aanduid 10 seconden nodig te hebben, heeft ook daadwerkelijk 10 seconden nodig, maar een [[assembling machine 1/nl|montagemachine 1]] heeft een vermenigvuldiger van 0.5 en zal voor hetzelfde item 20 seconden nodig hebben. Dit is belangrijk om rekening mee te houden voor het maken van een setup met de juiste ratios.
Het concept van ''Tijd'' wordt voor verschillende dingen gebruikt in Factorio, maken/bouwen en speltijd zijn hiervan de voornaamsten.


Tijd in Factorio kan ook verwijzen naar:
== Bouwen/maken en snelheid ==
Een kloksymbool met een nummer is zichtbaar wanneer er over een recept wordt gehovered. Dit is de tijd die nodig is om een item te maken in seconden. [[Assembling machine/nl|Montagemachines]] hebben een vermenigvuldiger welke de bouwsnelheid bepaald van de machine. [[Module/nl|Modules]] hebben ook een effect op de bouwsnelheid, versnellend of vertragend. De speler heeft een vermenigvuldiger van 1, wat betekent dat een item wat aanduid 10 seconden nodig te hebben, heeft ook daadwerkelijk 10 seconden nodig, maar een [[assembling machine 1/nl|montagemachine 1]] heeft een vermenigvuldiger van 0.5 en zal voor hetzelfde item 20 seconden nodig hebben. Dit is belangrijk om rekening mee te houden voor het maken van een setup met de juiste ratios.


* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick Speltijd]: gemeten in [[Game-tick/nl]]s of [[Game-second/nl|Spelseconden]].
== Ticks ==
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed Spelsnelheidsfactor]: De factor gebruikt om de werkelijke tijd te vermenigvuldigen om zo de speltijd te krijgen. Wanneer game.speed is lager dan 1, dan zal alles langzamer gaan waardoor de [[Glossary#U|UPS]] naar beneden gaat. Bijvoorbeeld, het spel draait normaal op 60 UPS, game.speed 1. Wanneer game.speed verzet word naar 0.5 met de [[console/nl|console]], dan wordt de UPS 30 en zal alles de helft langzamer gaan. Aan de andere kant, de snelheid kan ook hoger gemaakt worden, wat als resultaat heeft dat de UPS hoger dan 60 wordt en alles sneller wordt.
Ticks zijn in factorio de meest basis eenheid van tijd. Op spelsnelheid 1 zou er altijd 60 ticks in een seconde moeten zijn, dit lijd tot 60 updates per seconde, UPS verkort. Dit betekend dat ideaal dat 1 tick altijd 1/60ste van een seconde is (0.01667 secondes). Echter het is mogelijk om de spelsnelheid te veranderen met mods of console commands, dus het is mogelijk dat 1 tick niet 0.01667 secondes duurt. Verder verlangzaamt de spelsnelheid automatisch wanneer het spel niet alle benodigde berekeningen kan doen in de 0.01667 secondes.


Spelsnelheid wordt automatisch aangepast door het spel wanneer de verwerking de snelheid niet kan bijhouden door een laggy systeem of een script dat nog bezig is. Dit gaat samen met een lagere UPS.
== Secondes ==
Zoals hierboven vermeld. Zou er in elke seconde 60 ticks moeten zijn. Dus 1 seconde is gelijk aan 60 ticks. Dit geld ook als het spel verlangzaamt is, dus dan duurt 60 ticks langer dan een seconde.


== Ratios van tijd ==
== Dagen ==
 
Een dage in factorio is 25000 ticks of 416.66~ secondes
Factorio's UPS is direct verbonden met zijn ticksnelheid, wat betekent dat er met optimale condities 60 ticks per seconde zijn. Als voorbeeld een minuut omgezet naar ticks:
 
* 1 minuut
* 60 seconden
* 3600 ticks


Het licht varieert door de dag in 4 fasen
{| class="wikitable"
! Fase naam !! Interne naam !! Gedrag !! Tijdstip bij het begin !! Tijdstip aan het einde !! Duur (in ticks) || Duur (in seconds)
|-
|dag || dawn ||volledig licht ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~
|-
|zonsondergang|| dusk ||verduistering ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~
|-
|nacht || evening ||volledig donker ||0.45 ||0.55 ||2500 ||41.66~
|-
|zonsopgang || morning ||verlichten ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~
|}
------------- dag --------><-- zonsondergand -->< nacht -><- zonsondergang -><-------- day ------------
 
% 0    5    10  15  20  25  30  35  40  45  50  55  60  65  70  75  80  85  90  95  100
  |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
=== Zie ook ===
=== Zie ook ===
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html De scriptinginterface van het spel]
* [[Game-tick/nl|Speltick]]
* [[Game-second/nl|Spelseconde]]
* [[Game-day/nl|Speldag]]
* [[Units/nl|Eenheden]]
* [[Units/nl|Eenheden]]

Revision as of 07:47, 9 December 2020

Time.png

Het concept van Tijd wordt voor verschillende dingen gebruikt in Factorio, maken/bouwen en speltijd zijn hiervan de voornaamsten.

Bouwen/maken en snelheid

Een kloksymbool met een nummer is zichtbaar wanneer er over een recept wordt gehovered. Dit is de tijd die nodig is om een item te maken in seconden. Montagemachines hebben een vermenigvuldiger welke de bouwsnelheid bepaald van de machine. Modules hebben ook een effect op de bouwsnelheid, versnellend of vertragend. De speler heeft een vermenigvuldiger van 1, wat betekent dat een item wat aanduid 10 seconden nodig te hebben, heeft ook daadwerkelijk 10 seconden nodig, maar een montagemachine 1 heeft een vermenigvuldiger van 0.5 en zal voor hetzelfde item 20 seconden nodig hebben. Dit is belangrijk om rekening mee te houden voor het maken van een setup met de juiste ratios.

Ticks

Ticks zijn in factorio de meest basis eenheid van tijd. Op spelsnelheid 1 zou er altijd 60 ticks in een seconde moeten zijn, dit lijd tot 60 updates per seconde, UPS verkort. Dit betekend dat ideaal dat 1 tick altijd 1/60ste van een seconde is (0.01667 secondes). Echter het is mogelijk om de spelsnelheid te veranderen met mods of console commands, dus het is mogelijk dat 1 tick niet 0.01667 secondes duurt. Verder verlangzaamt de spelsnelheid automatisch wanneer het spel niet alle benodigde berekeningen kan doen in de 0.01667 secondes.

Secondes

Zoals hierboven vermeld. Zou er in elke seconde 60 ticks moeten zijn. Dus 1 seconde is gelijk aan 60 ticks. Dit geld ook als het spel verlangzaamt is, dus dan duurt 60 ticks langer dan een seconde.

Dagen

Een dage in factorio is 25000 ticks of 416.66~ secondes

Het licht varieert door de dag in 4 fasen

Fase naam Interne naam Gedrag Tijdstip bij het begin Tijdstip aan het einde Duur (in ticks) Duur (in seconds)
dag dawn volledig licht 0.75 0.25 12500 208.33~
zonsondergang dusk verduistering 0.25 0.45 5000 83.33~
nacht evening volledig donker 0.45 0.55 2500 41.66~
zonsopgang morning verlichten 0.55 0.75 5000 83.33~
------------- dag --------><-- zonsondergand -->< nacht -><- zonsondergang -><-------- day ------------
  
% 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100
  |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|

Zie ook