Gate/nl: Difference between revisions
(The whole artikel is translated, but look and feel has to be donen proper.) |
(Now the history is done in a correct format) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
Gewoonlijk gaat een poort open als een speler binnen een paar tegels binnen het bereik van de poort is, en te voet of in een ander voertuig dan de trein is. Trein poorten zullen opengaan wanneer; | Gewoonlijk gaat een poort open als een speler binnen een paar tegels binnen het bereik van de poort is, en te voet of in een ander voertuig dan de trein is. Trein poorten zullen opengaan wanneer; | ||
* een normale poort opengaat voor spelers te voet of rijdend; | |||
* een speler handmatig een trein rijdt, op het zelfde spoor rijdt als waar de poort is geplaatst en wanneer men binnen een bepaalde afstand van de poort is. | |||
* een trein in automatische mode is, zijn route gaat door de poort gaat en binnen een bepaalde afstand van de poort is. | |||
De openingsradius van een poort gedraagt zich afhankelijk aan de snelheid van de speler of het voertuig waar men zich in bevind. Dit om er voor te zorgen dat de poort op tijd open gaat. Wanneer een speler zonder snelheidsvermeerdering lopend door de poort gaat, zorgt ervoor dat de poort opengaat 4 of 5 tegels voordat de speler bij de poort komt. Een trein, of een ander voertuig op volle snelheid zal er voor zorg dragen dat een paar tegels voor de poort de poort openen. | De openingsradius van een poort gedraagt zich afhankelijk aan de snelheid van de speler of het voertuig waar men zich in bevind. Dit om er voor te zorgen dat de poort op tijd open gaat. Wanneer een speler zonder snelheidsvermeerdering lopend door de poort gaat, zorgt ervoor dat de poort opengaat 4 of 5 tegels voordat de speler bij de poort komt. Een trein, of een ander voertuig op volle snelheid zal er voor zorg dragen dat een paar tegels voor de poort de poort openen. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
== Circuit Netwerk Interaktie == | == Circuit Netwerk Interaktie == | ||
Poorten kunnen verbonden worden met het Circuit netwerk door of met een rode of met een groene draad met een stuk muur direct naast de poort. Als de draad verbonden is, de muur zal een klein geel elektronische doosje bovenop de muur verschijnen. De settings van de poort kunnen bekeken en veranderd worden door een interactie met de poortmuur. | Poorten kunnen verbonden worden met het Circuit netwerk door of met een rode of met een groene draad met een stuk muur direct naast de poort. Als de draad verbonden is, de muur zal een klein geel elektronische doosje bovenop de muur verschijnen. De settings van de poort kunnen bekeken en veranderd worden door een interactie met de poortmuur. | ||
Dit maakt het mogelijk om de poort door de aangehechte circuit network te besturen, en maakt het mogelijk voor de poort om een signaal naar het netwerk te sturen wanneer een speler of voertuig de poort wil openen. Je kan dit gebruiken om een veilige overgang van het spoor te garanderen. Zo zijn er nog meerdere mogelijkheden om te gebruiken. | Dit maakt het mogelijk om de poort door de aangehechte circuit network te besturen, en maakt het mogelijk voor de poort om een signaal naar het netwerk te sturen wanneer een speler of voertuig de poort wil openen. Je kan dit gebruiken om een veilige overgang van het spoor te garanderen. Zo zijn er nog meerdere mogelijkheden om te gebruiken. | ||
Line 30: | Line 31: | ||
== Geschiedenis == | == Geschiedenis == | ||
{{history|0.13.0| | |||
* Poorten kunnen bestuurd worden door het Circuit network door het met de muur er naast te verbinden.}} | |||
{{history|0.12.0| | |||
* Poorten worden niet meer gebouwd tussen trein wagons op de rails door constructie robots.}} | |||
-0.11.2 | {{history|0.11.12-13| | ||
* Poorten gaan open voor een bewegend figuur als met een voertuig | |||
* Poorten zullen nu opengaan afhankelijk aan de snelheid van voertuigen.}} | |||
{{history|-0.11.2| | |||
* Poorten en muren zijn snel te herplaatsen, d.w.z. de speler kan een poort op de muur plaatsen zonder eerst de muur weg te halen.}} | |||
{{CombatNav}} | {{CombatNav}} | ||
{{C|Defense}} | {{C|Defense}} |
Revision as of 08:13, 20 January 2020
Dit artikel is een beginnetje, en niet uitgebreid. |
---|
Je kunt deze wiki helpen door dit artikel uit te breiden. |
Poort |
Recept |
|
+ + + → | |
Totaal grondstoffen |
|
+ + + + |
Recept |
|
+ + + → | |
Totaal grondstoffen |
|
+ + + + |
Kleur op kaart |
|
Gezondheid |
350 |
Weerstanden |
Zuur: 0/80% |
Stapelgrootte |
50 |
Dimensies |
1×1 |
Mijntijd |
0.1 |
Prototype type |
|
Interne naam |
gate |
Vereiste technologieën |
|
Geproduceerd door |
|
Poorten
Poorten zijn een nieuwe manier om je te beschermen tegen vijanden.
Poorten zijn een variant van muren die er voor zorgen dat er een doorgang komt waar een speler veilig door heen kan. Poorten kunnen als een deel van de muur geplaatst worden en hebben dezelfde sterkte als de muur. Poorten kunnen ook over de rails om treinpoorten te creëren.
Mechanics
Een poort gaat open voor een speler en zijn transport als men de poort nadert. De poort gaat niet open voor biters; zij moeten de poort eerst vernielen. Maar pas op! Als de speler te dicht bij staat gaat hij automatische open en de biters kunnen dan naar binnen.
Een poort is net zo sterk als een muur.
Gewoonlijk gaat een poort open als een speler binnen een paar tegels binnen het bereik van de poort is, en te voet of in een ander voertuig dan de trein is. Trein poorten zullen opengaan wanneer;
- een normale poort opengaat voor spelers te voet of rijdend;
- een speler handmatig een trein rijdt, op het zelfde spoor rijdt als waar de poort is geplaatst en wanneer men binnen een bepaalde afstand van de poort is.
- een trein in automatische mode is, zijn route gaat door de poort gaat en binnen een bepaalde afstand van de poort is.
De openingsradius van een poort gedraagt zich afhankelijk aan de snelheid van de speler of het voertuig waar men zich in bevind. Dit om er voor te zorgen dat de poort op tijd open gaat. Wanneer een speler zonder snelheidsvermeerdering lopend door de poort gaat, zorgt ervoor dat de poort opengaat 4 of 5 tegels voordat de speler bij de poort komt. Een trein, of een ander voertuig op volle snelheid zal er voor zorg dragen dat een paar tegels voor de poort de poort openen.
Een poort zal open blijven totdat een speler/voertuig ongeveer 2 tegels verderop zijn. Verdedigers moeten dus voorzichtig zijn om geen vijandige troepen per ongeluk binnen te laten als de poort naar beneden is.
Circuit Netwerk Interaktie
Poorten kunnen verbonden worden met het Circuit netwerk door of met een rode of met een groene draad met een stuk muur direct naast de poort. Als de draad verbonden is, de muur zal een klein geel elektronische doosje bovenop de muur verschijnen. De settings van de poort kunnen bekeken en veranderd worden door een interactie met de poortmuur. Dit maakt het mogelijk om de poort door de aangehechte circuit network te besturen, en maakt het mogelijk voor de poort om een signaal naar het netwerk te sturen wanneer een speler of voertuig de poort wil openen. Je kan dit gebruiken om een veilige overgang van het spoor te garanderen. Zo zijn er nog meerdere mogelijkheden om te gebruiken.
Geschiedenis
- 0.13.0:
- Poorten kunnen bestuurd worden door het Circuit network door het met de muur er naast te verbinden.
- 0.12.0:
- Poorten worden niet meer gebouwd tussen trein wagons op de rails door constructie robots.
- 0.11.12-13:
- Poorten gaan open voor een bewegend figuur als met een voertuig
- Poorten zullen nu opengaan afhankelijk aan de snelheid van voertuigen.
- -0.11.2:
- Poorten en muren zijn snel te herplaatsen, d.w.z. de speler kan een poort op de muur plaatsen zonder eerst de muur weg te halen.