Game-tick/de: Difference between revisions
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== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Revision as of 05:19, 17 December 2018
Ein Spiel-Tick (oder einfach nur "Tick") ist 1/60 einer Spiel-Sekunde.
Alles in Factorio wird aufgrund von Ticks berechnet. Zum Beispiel wird die Geschwidigkeit von beweglichen Objekten innerhalb des Spieles in Kachel/Tick berechnet.
Die tatsächliche Länge eines Spiel-Ticks ist von der Geschwindigkeit des Computers abhängig und mindestens 1/60stel einer Sekunde (0,01667 Sekunden oder 16,67 Millisekunden). Ein Tick kann länger sein wenn des Spiel stoppt, wie zum Beispiel beim automatischem Speichern, wenn ein Mehrspieler-Spiel pausiert wird oder der Computer nicht schnell genug ist.
Was passiert während eines Ticks?
Dieser FFF-Artikel erklärt (auf Englisch) wie das Spiel-Engine jeden Tick berechnet.