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Roadmap/zh: Difference between revisions

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* 快速替换管道 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
* 快速替换管道 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]


== 低优先级 ==
=== 低优先级 ===
* 机械蜘蛛 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120]
* 机械蜘蛛 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120]
* 改善汽车的操控性以及在网络延迟下的表现
* 改善汽车的操控性以及在网络延迟下的表现

Revision as of 10:01, 17 June 2018


本条目是官方开发计划的副本,原文可参见论坛

以前的版本更新请参考Roadmap/History,未来的开发计划请访问开发中的功能

综述

开发计划会提前一个版本列出计划的内容。

请注意Wube会在游戏内容准备好之后才发布版本,一般来说这会比计划上的日期要晚,也可能实装的功能要比计划上的多,也不能保证计划上的功能全部都实现(唯一铁律:所有事情都会比预期的要更耗时)。

异星工厂0.17版

计划中的改动

  • 小型教程
    • 提高教程质量
    • 涵盖游戏剩余的机制
  • 改善“第一步”战役的质量,以及制作新的战役 [1] [2]
  • 界面重做 [3] [4] [5]
    • 改善界面的外观 [6]
    • 更改操作方式
    • 增加研究队列 [7] [8]
  • 新的图像引擎,SDL,OpenGL,DX11,垂直同步修正,流式贴图,显存优化,着色器 [9]
    • 新的字体渲染方法 [10]
  • 配方树界面
    • 作为游戏内置“工厂大百科”之类内容的基础
    • 能够快速解答玩家的问题诸如:
      • “这个物品是干嘛的?”
      • “做这个玩意都需要哪些东西?”
  • 改善MOD集成
    • 多人游戏下可同步MOD
    • 改善MOD浏览体验
      • 显示MOD的图片以及一些细节上的内容
  • 从技术层面以及易用性层面上改善地图编辑器
  • 改善修正地图生成器
  • 将剩余的物体都改为高清图片,且对部分物体进行修改
    • 新的激光炮塔贴图,新的激光射线 [11]
  • 平衡游戏后期
  • 升级用蓝图 [12]
  • 富文本编辑 [13]
    • 不同的字体、颜色和图标
    • 可能会做:物品/配方/科技的链接,地图位置,以及蓝图代码
  • 快速替换管道 [14]

低优先级

  • 机械蜘蛛 [15]
  • 改善汽车的操控性以及在网络延迟下的表现
  • 更优的流体物理性 [16]

请参见