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Game-tick/de: Difference between revisions

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* [[Time/de|Zeit]]
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* [[Lua/Game#tick]].
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]]
* [[Game-second/de|Spiel-Sekunde]]
* [[Game-day/de|Spiel-Tag]]
* [[Game-day/de|Spiel-Tag]]
* [[Units/de|Einheiten]]
* [[Units/de|Einheiten]]

Revision as of 19:46, 3 February 2017

Eine Spiel-Tick (oder einfach nur "Tick") ist 1/60 einer Spiel-Sekunde.

Alles in Factorio wird aufgrund von Ticks berechnet. Zum Beispiel wird die Geschwidigkeit von beweglichen Objekten innerhalb des Spieles in Kachel/Tick berechnet.

Die tatsächliche Länge eines Spiel-Ticks ist von der Geschwindigkeit des Computers abhängig und mindestens 1/60stel einer Sekunde (0,01667 Sekunden oder 16,67 Milisekunden). Ein Tick kann länger sein wenn des Spiel stoppt, wie zum Beispiel beim automatischem Speichern, wenn ein Mehrspieler-Spiel pausiert wird oder der Coputer nicht schnell genug ist.

Was passiert während eines Ticks?

Dieser FFF-Artikel erklärt (auf Englisch) was das Spiel-Engine jeden Tick berechnet.

Siehe auch