Game-second/de: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Translated page) |
m (substituted links to go to official lua api documentation) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
* [[Time/de|Zeit]] | * [[Time/de|Zeit]] | ||
* [ | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick]. | ||
* [[Game-tick/de|Spiel-Ticks]] | * [[Game-tick/de|Spiel-Ticks]] | ||
* [[Game-day/de|Spiel-Tag]] | * [[Game-day/de|Spiel-Tag]] | ||
* [[Units/de|Einheiten]] | * [[Units/de|Einheiten]] |
Revision as of 19:45, 3 February 2017
Eine Spiel-Sekunde oder einfach Sekunde ist 60 Spiel-Ticks lang.
Abgeleitete Einheiten
- Spiel-Minute: 60 Ticks * 60 (= 60 Sekunden)
- Spiel-Tag
Und Spiel-Stunde?
- Spiel-Stunde: 60 Ticks * 60 * 60 (3600 Sekunden)
Normalerweise ergibt es keinen Sinn Dinge in Spiel-Stunden zu messen, denn eine Spiel-Stunde ist länger als ein Spiel-Tag!
Ausnahme: Die Länge eines Spieles/der Spielzeit wird normalerweise in Spiel-Stunden gemessen, da die Länge eines Spiel-Tages verändert werden kann.