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Game-second/de: Difference between revisions

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* [[Time/de|Zeit]]
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* [[Lua/Game#tick]].
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* [[Game-tick/de|Spiel-Ticks]]
* [[Game-tick/de|Spiel-Ticks]]
* [[Game-day/de|Spiel-Tag]]
* [[Game-day/de|Spiel-Tag]]
* [[Units/de|Einheiten]]
* [[Units/de|Einheiten]]

Revision as of 19:45, 3 February 2017

Eine Spiel-Sekunde oder einfach Sekunde ist 60 Spiel-Ticks lang.

Abgeleitete Einheiten

  • Spiel-Minute: 60 Ticks * 60 (= 60 Sekunden)
  • Spiel-Tag

Und Spiel-Stunde?

  • Spiel-Stunde: 60 Ticks * 60 * 60 (3600 Sekunden)

Normalerweise ergibt es keinen Sinn Dinge in Spiel-Stunden zu messen, denn eine Spiel-Stunde ist länger als ein Spiel-Tag!

Ausnahme: Die Länge eines Spieles/der Spielzeit wird normalerweise in Spiel-Stunden gemessen, da die Länge eines Spiel-Tages verändert werden kann.

Siehe auch