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Pollution/es: Difference between revisions

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[[File:Pollution.png|400px|thumb|Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa]]
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La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado [[Chunk|en cada chunk]] y visible en el minimapa y en el [[Mapa]], cuando la [[Vista alternativa]] está activada (por defecto [[Game-Options/Keyboard-Defaults#Alt|Alt-Key]]).
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La contaminación se produce los [[Red de fabricación| edificios]] envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
La contaminación se produce los [[Crafting/es| edificios]] envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.


[[Producción de contaminación | Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.]]
[[Pollution production/es|Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.]]


== Vida nativa ==
== Vida nativa ==
* La contaminación atraerá a los [[Mordedores|mordedores]] a tu base. Los [[Mordedores|mordedores]] que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
* La contaminación atraerá a los [[Enemies/es|mordedores]] a tu base. Los [[Enemies/es|mordedores]] que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
* [[Enemigos#Spawner|Los Spawners]] también absorben la contaminación, pero esta incrementa el [[factor evolutivo]].
* [[Enemies/es#Spawner|Los Spawners]] también absorben la contaminación, pero esta incrementa el [[Evolution/es|factor evolutivo]].


== Disipación de la contaminación ==
== Disipación de la contaminación ==
* Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
* Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk/es|Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
* Los [[árboles]] también absorben contaminación ([[Producción de contaminación#De_contaminantes | De-contaminantes]]).
* Los [[Tree/es|árboles]] también absorben contaminación ([[Pollution Production/es#De_contaminantes | De-contaminantes]]).
* Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemigos#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Dificultad#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el [[Lua/Game#evolutionfactor|Evolution factor]].
* Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemies/es#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Difficulty/es#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el [[Lua/Game/es#evolutionfactor|Evolution factor]].
* En algunos [[Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.
* En algunos [[Mods/es|Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.


== Módulos ==
== Módulos ==
Los[[Módulo|Módulos]] que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
Los[[Module/es|Módulos]] que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
* Multiplicadores de contaminación
* Multiplicadores de contaminación
*Uso de energía
*Uso de energía
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== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Producción de contaminación]]
* [[Pollution Production/es|Producción de contaminación]]
* [[Red de fabricación]]
* [[Crafting/es|Red de fabricación]]
* [[Módulo|Módulos]]
* [[Module/es|Módulos]]
* [[Enemigos]]
* [[Enemies/es|Enemigos]]

Revision as of 22:29, 6 October 2016

Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa

La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).

La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.

Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.

Vida nativa

  • La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
  • Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.

Disipación de la contaminación

  • Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
  • Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
  • Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
  • En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.

Módulos

LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:

  • Multiplicadores de contaminación
  • Uso de energía
  • Contaminación base

De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.

Ver también