Enemies/es: Difference between revisions

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Revision as of 21:54, 20 June 2014

En la actualidad y desde la actualización [[ [0.7.0] ]], Factorio tiene dos tipos de enemigos; los mordedores y los worms


Mordedores

Los mordedores son los mayores enemigos del juego. Son los habitantes nativos del planeta extraterrestre, y suelen vivir pacíficamente con los [[worms]. Son artrópodos que viven en nidos y son de tres tamaños distintos: pequeño, mediano y grande

A los mordedores los atrae y y evoluciona la contaminación, e intentarán destruir a los productores de la misma. Antes de atacar a los focus de contaminación, los mordedores prefieren atacar al jugador, a las Torretas y a los robots logísticos y si se da el caso de que encuentran uno de los anteriormente nombrados, antes que un foco de contaminación, dejarán de ir al mismo y atacarán únicamente a éstos. Los mordedores infligen únicamente Daño Físico

Imagen Nombre
File:Sb.png Mordedor pequeño Es el más débil,puede ser matado fácilmente con una pistola y armadura ligera.
File:Mb.png Mordedor mediano Es considerablemente más grande y lento que el mordedor pequeño, además, puede suponer un problema a un jugador mal armado y sin armadura.
File:Bb.png Mordedor grande Es el más resistente de todos, altamente peligroso y casi inmune a las armas y a la munición convencionales (Munición estándar básica, Munición penetrante, pistola y Ametralladora ligera).También son capaces de atacar a través de muros de un bloque de grosor. Pueden suponer un auténtico problema a solventar a la hora de destruir los spawners.

Spawners

Imagen Nombre
File:Nest.gif Nido de mordedores



Evolución de los mordedores

El factor evolutivo en Factorio es la variable que determina qué tipo de mordedores harán spawn. Esta variable puede ser consultada a través de la consola de desarrollo:

game.player.print(game.evolutionfactor)

La variable va desde el 0 (sin haber evolucionado aún) hasta el 1 (evolución máxima). En el momento de la evolución este factor se ve, lógicamente, aumentado. el factor puede ser incrementado por un de estos tres eventos:

  • El paso del tiempo hace que aumente muy lentamente el factor evolutivo;
  • La producción de contaminación incrementa considerablemente este factor;
  • La destrucción de nidos enemigos aumenta en gran medida el factor evolutivo y, además la aparición de más nidos

Todos estos valores se encuentran recogidos en mapsettings y pueden ser modificados.

En la versión 0.9.1 la configuración por defecto era:

-- Aumento porcentual del factor evolutivo cada 60 tics (segundo de juego)
game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.time_factor

0.000008

-- Aumento porcentual en el factor evolutivo cada 1000 unidades de contaminación
game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.pollution_factor)

0.00003

-- Aumento porcentual en el factor evolutivo cada nido destruido
game.player.print(game.mapsettings.enemy_evolution.destroy_factor)

0.005

El porcentaje es aplicado a partir de la base (1 - current_evolution_factor). De tal modo que destruir un nido enemigo a comienzo del juego aunmenta el factor evolutivo en un 0.005, es decir, un 0.5%, mientras que si se destruye cuando el factor evolutivo es 0.5, el aumento es sólo de 0.0025, lo que es igual: un 0.25%

Desde la versión 0.9.1 de Factorio, el nido de mordedores se hace al azar. Por ejemplo: imaginemos una "rueda", la "rueda de aparición de nidos". Ahora cortemos dicha "rueda" como una tarta. Los mordedores pequeños ocupan un tercio de la rueda, los medianos otro tercio y los grandes el 0,4 restante. Cuando un mordedor aparece en cualquier punto de de la rueda, se crea un limite de aparición en dicha porción evolutiva. Así que en teoría, mientras que el factor evolutivo sea menor del 30%, sólo aparecerán mordedores pequeños, poco a poco aparecerán los medianos y al final, aparecerán los grandes. La composición de los mordedores debería ser de 30%-30%-40%. También hay un factor más, el llamado spawn_shift. Este es un mecanismo en el que en el extremo más alejado del la localización inicial, mayor es el uso de la "rueda de aparición de nidos". Lo que significa que si la variación es de 0,2 y en el momento de la evolución es de 0,25, el resultado de la aparición en el nido sería de 0,45 (0,2+0,25), lo que daría a lugar a un mordedor grande

Todos los valores de aparición pueden ser modificados.

Worms

Los Worms son los aliados naturales de los mordedores y atacarán al jugador si éste se acerca demasiado. Los Worms actúan como torretas estáticas y no perseguirán al jugador. Al igual que los mordedores, los worms pueden aparecer en tres tamaños distintos. Los Worms infligen daño ácido. A pesar de la apariencia, los proyectiles que dispara pueden dañar gravemente e incluso destruir otras unidades a parte de al objetivo

Imagen Nombre
File:Sw.png Worm pequeño
File:Mw.png Worm mediano
File:Bw.png Worm grande
Worm.gif Animación de un worm