На других языках: Deutsch English Español Français 日本語 Polska Tiếng Việt 中文

Railway/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(This article is outdated and even the first sentence consists of two identical hyperlinks. Статья устарела и в её самом первом предложении есть дубликат гиперссылки.)
(Полный перевод анг. версии статьи, которая лучше текущей русской на порядок. Срезал дубликаты, покрасил операторы, нащёлкал своих скринов.)
Line 10: Line 10:
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Управление бо́льшими, по размеру,  
таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Управление бо́льшими, по размеру,  
железнодорожными сетями, и уход за ними, потребует ещё больших затрат времени на изучение.
железнодорожными сетями, и уход за ними, потребует ещё больших затрат времени на изучение.
== Инфраструктура ==
Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же -- рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи  [[Rail planner/ru|планировщика путей]], но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.
=== Минимальная ж/д сеть с ручным управлением ===
Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:
*[[Rail/ru|Рельс]] (элементов пути)
*[[Locomotive/ru|Локомотивов]]
Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу {{Key|ENTER}}.
Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите {{Key|Левую клавишу мыши}}.
===Стрелочные переводы ===
* '''Стрелочный перевод''' – это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы  будут автоматически соединяться. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, игроку следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими.
* Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи [[Rail signal/ru|железнодорожных сигналов]].
* Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключиться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую при помощи стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод.
Прокладка параллельных рельс со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, рекомендуется строить параллельные элементы пути  с интервалом в 2 клетки между ними.
=== Переход через рельсы ===
[[File:fff-140-controlled-gates_sm.gif|frame|Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.<br />[https://wiki.factorio.com/images/Fff-140-controlled-gates.gif Нажмите сюда], чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.]]
'''Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.'''
Контрольный список для безопасного перехода через пути:
# Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.
# Посмотрите по сторонам.
# Проверьте сигналы неподалёку: если [[Rail signal/ru|ж/д сигнал]] внезапно переключился с <span style="color:#00FF00">зелёного</span> на <span style="color:#cd0000">красный</span>, либо с <span style="color:#00FF00">зелёного</span> на <span style="color:#cd6600">оранжевый</span> – поезд приближается. Не переходите.
# Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.
# В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка будет стоить вам жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если игрок подойдёт достаточно близко.
# Для того чтобы уменьшить получаемый при столкновении с поездом урон, можно использовать [[Energy shield/ru|энергетические щиты]]. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт игрока, стоящего на путях. Для того чтобы при столкновении с поездом не быть убитым мгновенно, вам потребуется установить в свою [[Modular armor/ru|броню]] сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.
# Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь '''не''' парковать свои [[Tank/ru|танки]] или [[Car/ru|машины]] на рельсах. С другой стороны, это значит ещё и то, что ваши поезда будут давить врагов!
# Поезда, которые находятся далеко от [[train stop/ru|железнодорожных станций]], будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и вы находитесь далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.
Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться [[circuit network/ru|логической сетью]].
{{clear}}
== Поезда ==
Поезда можно составлять из таких элементов, как:


== Предметы ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Путь !! Элементы поезда !! Система автоматизации
|{{Imagelink|Locomotive}} || {{Imagelink|Cargo wagon}} || {{Imagelink|Fluid wagon}} || {{Imagelink|Artillery wagon}}
|-
| {{Imagelink|Straight rail|Rail/ru|Элемент пути}} || {{Imagelink|Locomotive|Locomotive/ru|Дизельный локомотив}} || {{Imagelink|Automated-rail-transportation-research|Train stop/ru|Остановка поезда}}
|-
|| {{Imagelink|Cargo wagon|Cargo wagon/ru|Грузовой вагон}} || {{Imagelink|Rail signal|Rail signal/ru|Железнодорожный сигнал}}
|-
|}
|}
[[File:Railway-assemble-train.png|thumb|left|300px|Установка [[Cargo wagon/ru|Грузового вагона]] таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.]]
* У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.
* Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.
* Локомотивами '''можно''' управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.
* Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может ездить как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.
* Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать [[fuel/ru|топливо]]. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи [[Inserters/ru|манипуляторов]]. Имейте в виду, что загрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.
Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для [[fuel/ru|топлива]]. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу [[Cargo wagon/ru|грузовые вагоны]], и/или [[Fluid wagon/ru|вагоны-цистерны]]. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, игрок может установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, игрок может воспользоваться клавишей {{Key|G}}, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей {{Key|V}}, чтобы отсоединить вагон от поезда.
{{clear}}
== Станции==
[[File:station-example-1.png|thumb|right|256px|Небольшая железнодорожная станция.]]
Железнодорожные станции – единственное место, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять загрузку/разгрузку предметов. Для загрузки и разгрузки предметов в один вагон могут быть использованы вплоть до 12 [[Inserters/ru|манипуляторов]] (по шесть с каждой стороны).
Для загрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются [[Pump/ru|помпы]]. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.
Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при помощи установки рядом с рельсами [[train stop/ru|одноимённой конструкции]].
Однако, есть способ создавать временные ж/д станции. Для этого вам потребуется открыть графический интерфейс поезда, и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в интерфейс поезда.
Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать {{Keybinding|ctrl|Левая клавиша мыши}} рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав {{Key|M}}.
После прибытия поезда на временную станцию, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.
{{clear}}
== Светофоры ==
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими [[Rail signal/ru|светофорами]] позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]
{| class="wikitable"
| {{Imagelink|Rail signal}} || {{Imagelink|Rail chain signal}}
|}
Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом.
Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда.
Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.
=== Базовые правила работы светофоров ===
* На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.
* <span style="color:#cd0000">Красный</span> сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.
* <span style="color:#cd6600">Оранжевый</span> сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.
* [[Rail signal/ru|Ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: <span style="color:#00FF00">зелёный</span> – свободно, <span style="color:#cd6600">оранжевый</span> – зарезервировано, <span style="color:#cd0000">красный</span> – занято.
* [[Rail chain signal/ru|Проходные ж/д светофоры]] принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс <span style="color:#0000ff">синий</span> сигнал – как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все.
* Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.
== Автоматизированная транспортировка==
Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:
# Поезд отправляется со станции.
# Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.
# Конечная остановка этого поезда самоотключилась вследствие операций с логической сетью.
Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с которым можно, нажав [[Railway/Train_path_finding|сюда]].
В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними ([[#Инфраструктура|см. выше]]), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.
Для начала, игроку предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать.
При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам не только с планировкой загрузки/разгрузки вагонов, но и с автоматизированной системой заправки/починки локомотивов.
После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения поезда с ручного на автоматический в графическом интерфейсе поезда.
=== Расписание движения поездов ===
В левой части графического интерфейса поезда игрок может создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь  с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.
Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки '''Добавить станцию'''. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку '''+ Добавить условие ожидания'''.
Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув {{keybinding|shift|Лкм}} по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда.
Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш {{keybinding|ctrl|Лкм}}. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.
'''Условия ожидания''' используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.
[[File: Locomotive_GUI(ru).png |thumb|300px|Панель условий ожидания в графическом интерфейсе поезда.]]
Условия ожидания делятся на семь видов:
* '''Время ожидания''' –  Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.
* '''Бездействие''' – В поезд '''не''' производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.
* '''Полная погрузка''' – Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.
* '''Полная разгрузка''' – Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.
* '''Количество предметов''' – Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во ''всём'' поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.
* '''Количество жидкости''' – В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.
* '''Логическое условие''' – Железнодорожная станция может быть подключена к [[circuit network/ru|Логической сети]], что позволяет использовать [[circuit network/ru#Виртуальные сигналы|виртуальные сигналы]] в качестве условий ожидания.
* '''Есть пассажир''' – По крайней мере, один [[player/ru|игрок]] находится внутри любой из частей поезда.
* '''Нет пассажира''' – В любой из частей поезда отсутствуют игроки.
Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.


== Основы ==
В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.
Factorio сейчас в альфа-стадии и вам нужно прокладывать железнодорожный путь кусочек за кусочком. Это не так сложно, как вы думаете, но концепцию железнодорожной сети сложно объяснить простыми словами и даже изображения не показывают это хорошо. Мы рекомендуем посмотреть несколько видео о том, как построить простую железную дорогу, что делает стартовые шаги очень простыми.


''' Начиная с версии 0.13.0 введен планировщик путей для упрощения построения железнодорожной сети.'''
Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов <span style="color:#cd6600">'''И'''</span> и <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span>.


Использование оператора <span style="color:#cd6600">'''И'''</span> приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены.


Примеры:
Использование оператора <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span> приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.


* v0.8, на английском - [http://www.youtube.com/watch?v=RmyOdxi5hR4 Inzainia Plays: Factorio ver 0.8.0 EP:8 (Trains, Trains, Trains!!!)]
Когда операторы <span style="color:#cd6600">'''И'''</span> и <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span> используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span>.  
* v0.6, на немецком - [http://www.youtube.com/watch?v=idOaZpX8lnA Silver's Factorio Basic Train Tutorial]
* На русском - [http://youtu.be/LRkDJzCiRxI?list=PLPnSK68hho859Qow69zYczYP8cYfSxL3f Factorio. #21. Поезда.]
* Или посмотрите здесь [http://www.youtube.com/results?search_query=lets%20play%20factorio%20trains Let's play factorio] :)


Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами <span style="color:#cd6600">'''И'''</span>, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span> и находятся ниже этой группы.


Общая стратегия для начала:
При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами <span style="color:#cd6600">'''И'''</span>. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами <span style="color:#cd6600">'''И'''</span>.
* Во-первых, вам нужны рельсы. Конечно, вы можете сделать рельсы самостоятельно, но мы рекомендуем использовать для этого [[Crafting/ru|сборочные автоматы]], потому что вам будет нужно много рельсов.
* Постройте сборочный автомат для производства [[Iron stick/ru|железных стержней]], и соедините его с сборочными автоматами для [[Rail/ru| рельсов]]
* Для начала вам нужно 300-400 элементов пути (рельсов)
* Разместите несколько элементов и соедините их в небольшой участок пути.
* Сделайте [[Locomotive|дизельный локомотив]] и [[Cargo wagon/ru|грузовой вагон]].
* Установите их на построенный путь так, чтобы они соединились в поезд.
* Поместите топливо в локомотив.
* Сядьте в локомотив (нажмите Enter, стоя возле него) и ездите на здоровье :)


== Продвинутая железная дорога ==
Если все условия, связанные в группу операторами <span style="color:#cd6600">'''И'''</span>, удовлетворены, поезд отправится со станции.
Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами <span style="color:#cd6600">'''И'''</span>, оценка продолжается, в этот раз '''не''' игнорируя условия, связанные операторами <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span> ниже.


=== Определения ===
Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо
* все условия ж/д станции будут удовлетворены
либо
* одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span>, будет удовлетворено.


* '''Элемент пути''' - [[Rail|элемент пути (рельсы)]]
==== Примеры====
* '''Сегмент''': один непрерывный путь без перекрестков или стрелок. Это важно понимать, если вы хотите использовать [[Rail signal/ru|сигналы]]. Вы можете видеть число текущих сегментов при наведении указателя мыши на путь.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:550px">
* '''Блок''': набор из нескольких сегментов. Сегмент пути может принадлежать только одному блоку, независимо от того, может ли поезд ездить на нём или нет, и независимо от того, может ли он двигаться в обеих направлениях (к примеру: построив стрелку, оба сегмента будут принадлежать к тому же блоку). Вы можете видеть текущие номера блоков в секции информации.
Нажмите сюда, чтобы увидеть примеры
<div class="mw-collapsible-content">


=== Принципы ===
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_1_of_logic_operators_.png|thumb|left|300px|]]
Поезд отправится <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span> тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span> когда пройдёт 30 секунд.


* '''Размещение рельсов''': Прямые рельсы могут быть размещены только специальным образом на "больших" тайлах размерами 2х2 обычных тайла, на стыке таких двух "больших" тайлов. Изогнутые рельсы тоже используют такую систему. Для детального понимания концепции игры (например если вы планируете сделать площадку для ж.‑д. станции, '''прежде''', чем вы исследуете поезда) это очень важно, потому, что вы можете построить треки только на таких координатах.
* '''Занимаемое место''': Место, нужное для постройки железной дороги больше, чем вы думаете. Разворот на 180 градусов занимает 12 тайлов ширины! Простейшая остановка для поезда (из 1 локомотива и 1 вагона) тоже требует больше 10-12 тайлов. Лучше будет, если вы отдалите камеру и определите размеры постройки прежде, чем строить.
* '''Общее с OpenTTD''': Поезда из Factorio имеют много общего с  [http://www.openttd.org/ Open Transport Tycoon Deluxe]. Если вы уже играли в эту игру, то сможете найти некоторые общие элементы, особенно в части сигналов.


=== Треки ===
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_2_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]
Поезд отправится <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span> когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span> когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.


* '''Схемы''': Переключения, перекрёстки, всё, что строится из двух базовых элементов.


=== Поезда ===
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_3_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]
Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, и, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.


* [[File:train-example-1.png|thumb|256px|Чтобы сформировать состав, разместите локомотивы и вагоны на треке]] '''[[Train/ru|Поезд]]''' : Разместите локомотив и вагон близко один к одному на треке.


=== Автоматизация ===
[[File: Locomotive_GUI(ru)_example_4_of_logic_operators.png|thumb|left|300px|]]
Поезд отправится со станции <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span>, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, <span style="color:#cd6600">'''ИЛИ'''</span>, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.


* Автоматизация перевозок: для автоматизированной транспортировки предметов вам как минимум нужны две остановки и один поезд.
</div></div>
** Если вы используете [[Rail signal/ru|сигналы]], смотрите [[Rail signal/ru|тут]].
=== Исправление проблем ж/д сети ===


==== Остановки поездов ====
Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.


[[File:station-example-1.png|thumb|256px|Очень маленькая станция, <del>которая иллюстрирует размещение манипуляторов для первых 3 вагонов</del>. Пропуски между манипуляторами больше не нужны.]]
* Загружено ли в локомотив вашего поезда [[fuel/ru|топливо]]?
* [[Train stop/ru|Остановка поезда]]: '''точка''' на треке, где поезда могут остановиться в автоматическом режиме.
* Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.
* Находятся ли на одном и том же блоке рельс несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.
* Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (<span style="color:#FFFF00 ">➤➤➤</span>), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.
* Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.


==== Нет пути====
В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись '''<span style="color:#cd0000">Нет пути</span>''', проверьте:
* Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.
* Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.
* Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельс сложнее заметить.


=== Несколько поездов на одном треке ===
Если у вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:
[[File:station-example-3.png|thumb|256px|Станция с несколькими [[Rail signal]] позволяет работать нескольким поездам на одном треке]]
* Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим. Когда это сработает, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.


== Эксперт ==
== Достижения==
=== Сигналы ===
{{Achievement|getting-on-track}}
[[File:station-example-2.png|thumb|256px|Станция с наибольшей производительностью для коротких поездов.
{{Achievement|trans-factorio-express}}
Наибольшая скорость разгрузки, точки ожидания, дозаправка, защита, способна обслуживать множество поездов одновременно, модульная конструкция.]]
{{Achievement|watch-your-step}}
{{Achievement|getting-on-track-like-a-pro}}


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[Belt transport system/ru|Транспортная сеть]]
* [[Locomotive/ru|Локомотив]]
* [[Cargo wagon/ru|Грузовой вагон]]

Revision as of 16:04, 2 December 2020

Информацию об одноимённом исследовании можно найти в Железные дороги (исследование)
No-building-material-icon.png
Эта статья - это заготовка статьи, и не является законченной.
Вы можете помочь, переведя её.

Железнодорожная сеть является одним из основных средств транспортировки в Factorio. Несмотря на то, что её установка, иногда кажущаяся весьма запутанной задачей, требует большого количества ресурсов и свободного места, железнодорожная сеть, по сравнению с логистической сетью и конвеерами, является более быстрым и эффективным способом транспортировки, особенно, если речь заходит о перемещении чего бы то ни было на большие расстояния.

Тем не менее, навык прокладки железных дорог не вырабатывается мгновенно. Инвестировать время потребуется даже для изучения таких основ, как автоматизация транспортировки в пределах малой, или средней ж/д сети. Управление бо́льшими, по размеру, железнодорожными сетями, и уход за ними, потребует ещё больших затрат времени на изучение.

Инфраструктура

Чтобы проложить железную дорогу, элементы пути (они же -- рельсы), должны быть построены для проезда по ним поездов. В большинстве случаев, это делается при помощи планировщика путей, но пользоваться им не обязательно. Имейте в виду, что рельсы ставятся на двухклеточную сетку, а потому рельс не может быть подвинут только на одну клетку.

Минимальная ж/д сеть с ручным управлением

Минимальный набор предметов, необходимых для функционирования железной дороги, состоит из:

Для того чтобы сесть в любой из вагонов вашего поезда, подойдите к выбранному вагону и нажмите клавишу ENTER. Для того чтобы открыть панель управления поездом, наведите курсор на любой из его вагонов и нажмите Левую клавишу мыши.

Стрелочные переводы

  • Стрелочный перевод – это развилка на ж/д путях, которая позволяет поезду выбирать между несколькими вариантами направления следования. В Factorio отсутствует графическое отображение работающего стрелочного перевода, однако, пересекающиеся рельсы будут автоматически соединяться. Для того, чтобы создать стрелочный перевод, игроку следует, при помощи планировщика путей, установить новые рельсы так, чтобы они пересекались с уже существующими.
  • Имейте в виду, что пересечение двух прямых элементов пути не может быть использовано, как стрелочный перевод, так поезда имеют ограниченный радиус поворота. Тем не менее, для того, чтобы избежать столкновений поездов, два прямых элемента пути могут быть соединены при помощи железнодорожных сигналов.
  • Элементы пути, проложенные параллельно (без промежутка между ними), не взаимодействуют друг с другом. Однако, для того чтобы поезд мог переключиться с одной стороны таких плотно проложенных элементов пути на другую при помощи стрелочного перевода, вам потребуется потратить дополнительные ресурсы. Пути следования сначала должны быть повёрнуты в сторону от рельс, на которые должен будет свернуть поезд , и только затем повёрнуты к тому месту, где вы хотите создать стрелочный перевод.

Прокладка параллельных рельс со стрелочными переводами таким способом, конечно, работает, но это может создать трудности на этапе установки ж/д сигналов, а потому, как правило, рекомендуется строить параллельные элементы пути с интервалом в 2 клетки между ними.

Переход через рельсы

Пример дизайна для безопасного перехода через рельсы.
Нажмите сюда, чтобы увидеть полноразмерную версию этой картинки.

Будьте осторожны, когда переходите через рельсы! Поезда являются сущностями с одним из самых высоких показателей урона в игре, а потому могут мгновенно убить большинство игроков при столкновении.

Контрольный список для безопасного перехода через пути:

  1. Отдалите камеру, чтобы можно было видеть приближающиеся поезда.
  2. Посмотрите по сторонам.
  3. Проверьте сигналы неподалёку: если ж/д сигнал внезапно переключился с зелёного на красный, либо с зелёного на оранжевый – поезд приближается. Не переходите.
  4. Избегайте прогулок вдоль ж/д путей, так как вам не обязательно идти непосредственно по рельсам для того, чтобы вас сбил поезд.
  5. В теории, вы можете залезть в любой из вагонов уже движущегося поезда, однако, даже небольшая оплошность при выполнении этого трюка будет стоить вам жизни. Боковые части движущегося состава тоже будут наносить урон, если игрок подойдёт достаточно близко.
  6. Для того чтобы уменьшить получаемый при столкновении с поездом урон, можно использовать энергетические щиты. В некоторых случаях, возможна полная остановка поезда исключительно за счёт игрока, стоящего на путях. Для того чтобы при столкновении с поездом не быть убитым мгновенно, вам потребуется установить в свою броню сразу несколько модулей энергетического щита, что неизбежно вызовет большие затраты внутренних резервов энергии вашей брони.
  7. Так как все сущности, обладающие показателем здоровья, будут получать урон при столкновении с поездом, постарайтесь не парковать свои танки или машины на рельсах. С другой стороны, это значит ещё и то, что ваши поезда будут давить врагов!
  8. Поезда, которые находятся далеко от железнодорожных станций, будут двигаться на скорости, близкой к максимальной, а потому (если и вы находитесь далеко от какой-либо ж/д станции) при переходе через пути будет иметь смысл отдалить камеру ещё дальше. С другой стороны, поезда, приближающиеся к ж/д станциям или ж/д сигналам, будут замедляться, либо и вовсе останавливаться. Имейте в виду, что разные конфигурации поездов имеют разные значения скорости передвижения.

Конечно, если вы не хотите следовать всем этим рекомендациям, вы всегда можете построить систему безопасного перехода через рельсы, наподобие той, анимированную версию которой вы можете видеть рядом. Для этого вам потребуется умение пользоваться логической сетью.

Поезда

Поезда можно составлять из таких элементов, как:

Locomotive.png
Локомотив
Cargo wagon.png
Грузовой вагон
Fluid wagon.png
Вагон-цистерна
Artillery wagon.png
Железнодорожное артиллерийское орудие
Установка Грузового вагона таким образом, чтобы он прикрепился к локомотиву.
  • У любого поезда должен быть как минимум один локомотив, чтобы перемещаться по путям.
  • Вы можете устанавливать на поезда не только больше одного локомотива, но и неограниченное количество вагонов любого типа.
  • Локомотивами можно управлять вручную для передвижения вперёд или назад, хотя назад они обычно едут несколько медленнее. Для того, чтобы выбирать направление движения поезда на стрелочных переводах, используйте клавиши движения влево и вправо.
  • Поезд, двигающийся в автоматическом режиме, может ездить как вперёд, так и назад, при условии, что к нему прицеплены как минимум два разнонаправленных локомотива.
  • Для того, чтобы ваши локомотивы могли передвигать поезда, в них нужно загружать топливо. Вы можете делать это как вручную, так и при помощи манипуляторов. Имейте в виду, что загрузка топлива в локомотивы при помощи манипуляторов возможна только тогда, когда поезд припаркован на ж/д станции, либо управляется вручную. Так, если поезд находится в режиме ожидания перед стрелочным переводом, пополнить его запас топлива при помощи манипуляторов вам не удастся.

Слоты инвентаря локомотива предназначены исключительно для топлива. Для того, чтобы транспортировать предметы или жидкости, вам потребуется прицепить к составу грузовые вагоны, и/или вагоны-цистерны. Для того, чтобы прицепить локомотив или вагон к составу, игрок может установить новую часть поезда непосредственно рядом с ним. Если же новая часть поезда находится далеко от состава, игрок может воспользоваться клавишей G, чтобы присоединить вагон к поезду, либо клавишей V, чтобы отсоединить вагон от поезда.

Станции

Небольшая железнодорожная станция.

Железнодорожные станции – единственное место, на котором поезда, работающие в автоматическом режиме, могут осуществлять загрузку/разгрузку предметов. Для загрузки и разгрузки предметов в один вагон могут быть использованы вплоть до 12 манипуляторов (по шесть с каждой стороны).

Для загрузки и разгрузки жидкостей в вагоны-цистерны вам потребуются помпы. Одновременно с одним вагоном-цистерной могут работать не более трёх помп.

Железнодорожные станции (остановки), как правило, автоматически создаются при помощи установки рядом с рельсами одноимённой конструкции. Однако, есть способ создавать временные ж/д станции. Для этого вам потребуется открыть графический интерфейс поезда, и нажать CTRL + Левая клавиша мыши рядом с рельсами на миникарте, которая встроена в интерфейс поезда.

Есть и другой способ: вам потребуется сесть в поезд и нажать CTRL + Левая клавиша мыши рядом с рельсами, но уже на глобальной карте, открыть которую вы можете, нажав M. После прибытия поезда на временную станцию, игра автоматически удалит её из списка ж/д станций по прошествии 5 секунд.

Светофоры

Станция с несколькими светофорами позволяет работать нескольким поездам на одном треке
Rail signal.png
Ж/д светофор
Rail chain signal.png
Проходной ж/д светофор

Железнодорожные светофоры используются для автоматизации движения нескольких поездов в пределах одной сети, для того, чтобы эти поезда не сталкивались друг с другом. Железнодорожные светофоры делят железнодорожную сеть на блоки и гарантируют, что в одном блоке будет находится не больше одного поезда. Заметьте, что в ручном режиме управления поездом, поезд будет игнорировать все сигналы светофоров, что открывает возможность столкновения с поездом, следующем в автоматическом режиме.

Базовые правила работы светофоров

  • На одном блоке в любое время может присутствовать только один поезд. Один и тот же поезд, растянувшийся на несколько блоков, будет занимать их все.
  • Красный сигнал означает, что блок, следующий за светофором, в данный момент занят поездом.
  • Оранжевый сигнал означает, что приближается поезд, у которого уже есть разрешение на то, чтобы въехать в блок.
  • Ж/д светофоры принадлежат следующему за ними блоку и отображают его состояние: зелёный – свободно, оранжевый – зарезервировано, красный – занято.
  • Проходные ж/д светофоры принадлежат следующему за ними блоку и отображают состояние следующего за ними светофора: все, что указаны у обычного ж/д светофора выше, плюс синий сигнал – как минимум один из ж/д путей после этого светофора заблокирован, но не все.
  • Поезд, следующий в автоматическом режиме, может проезжать только мимо светофора, установленного по правую сторону от направления следования, либо, если светофоры стоят на противоположных сторонах одного и того же сегмента ж/д путей.

Автоматизированная транспортировка

Поезда, следующие в автоматическом режиме, выбирают пункт назначения и прокладывают маршрут до него, когда:

  1. Поезд отправляется со станции.
  2. Поезд ожидал у проходного светофора в течение 5 секунд.
  3. Конечная остановка этого поезда самоотключилась вследствие операций с логической сетью.

Поезда выбирают кратчайший путь до указанной ж/д станции при помощи алгоритма поиска пути, ознакомиться с которым можно, нажав сюда.

В этом разделе разъясняются методы, при помощи которых можно автоматизировать доставку предметов между станциями. Игроку, незнакомому с принципами прокладки железной дороги, рекомендуется ознакомиться с ними (см. выше), перед тем, как продолжать чтение этого раздела.

Для начала, игроку предстоит установить железную дорогу с, как минимум, двумя ж/д станциями, установленными по правую сторону от направления поездов, которые будут на эти станции прибывать. При наведении курсора на ж/д станцию вы увидите проецируемую на ж/д пути графическую подсказку, которая может помочь вам не только с планировкой загрузки/разгрузки вагонов, но и с автоматизированной системой заправки/починки локомотивов.

После заправки локомотива топливом, и установки расписания движения поездов (см. ниже), вы можете запустить движение состава по маршрутам, переключив режим движения поезда с ручного на автоматический в графическом интерфейсе поезда.

Расписание движения поездов

В левой части графического интерфейса поезда игрок может создавать и редактировать список ж/д станций, на которые будет прибывать поезд. Ваш поезд будет прокладывать маршрут, согласуясь с этим списком и учитывая порядок, в котором вы указали станции, необходимые для посещения. Доехав до последней заданной станции, поезд проложит маршрут к первой станции вашего списка, после чего продолжит посещение всех указанных станций автоматически, неограниченное число раз.

Добавлять станции в список вы можете в интерфейсе поезда при помощи кнопки Добавить станцию. Нажав её, вы увидите выпадающий список, который содержит все ж/д станции, включая те, до которых ваш поезд доехать не сможет. Выбрав одну из станций в этом списке, вы увидите, что эта станция не только появилась в расписании движения вашего поезда, но и добавила туда новую кнопку + Добавить условие ожидания.

Вам не обязательно добавлять новые станции в расписание только таким методом, того же эффекта можно добиться, просто кликнув SHIFT + Лкм по одной из ж/д станций, которые есть на миникарте интерфейса поезда. Более того, вы можете добавлять в расписание одноразовые остановки поезда, выбрав интересующее вас место ж/д сети, на всё той же миникарте, при помощи сочетания клавиш CTRL + Лкм. Если же ваш персонаж находится внутри поезда, вы можете повторить действия, описанные в предыдущем предложении, но уже при помощи глобальной карты.

Условия ожидания используются, для того, чтобы дать поезду понять, когда именно ему следует выехать с какой бы то ни было станции.

Панель условий ожидания в графическом интерфейсе поезда.

Условия ожидания делятся на семь видов:

  • Время ожидания – Время, в течение которого поезд будет ожидать отправки со станции.
  • Бездействие – В поезд не производилась погрузка предметов, или их разгрузка из него, в течение заданного промежутка времени.
  • Полная погрузка – Все слоты груза вашего поезда заполнены. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.
  • Полная разгрузка – Все слоты груза вашего поезда пусты. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.
  • Количество предметов – Поезд отправится со станции, когда количество предметов заданного типа, суммарно, во всём поезде, будет соответствовать заданному числу. Не учитывает слоты инвентаря локомотивов.
  • Количество жидкости – В поезде (учитывая содержимое всех вагонов-цистерн), содержится указанное количество указанной жидкости.
  • Логическое условие – Железнодорожная станция может быть подключена к Логической сети, что позволяет использовать виртуальные сигналы в качестве условий ожидания.
  • Есть пассажир – По крайней мере, один игрок находится внутри любой из частей поезда.
  • Нет пассажира – В любой из частей поезда отсутствуют игроки.

Если же не выставлять для какой-то станции никаких условий ожидания, поезд будет просто проезжать мимо неё без остановки.


В дальнейшем, во избежание путаницы, мы будем использовать слово «условие» для описания какого-то одного условия ожидания.

Если вы добавили для вашей станции больше одного условия, у вас появляется возможность изменить связь, которая между ними образуется, при помощи логических операторов И и ИЛИ.

Использование оператора И приведёт к отправке поезда тогда, когда все связанные этим оператором условия будут выполнены.

Использование оператора ИЛИ приведёт к отправке поезда тогда, когда как минимум одно из условий, связанных этим оператором, будет выполнено.

Когда операторы И и ИЛИ используются вместе, порядок, в котором проверяются условия, определяется оператором ИЛИ.

Иначе говоря, когда группа условий связана между собой операторами И, игра воспринимает такую группу, как одно условие, и будет игнорировать проверку выполнения всех условий этой ж/д станции, которые связаны операторами ИЛИ и находятся ниже этой группы.

При оценке условий ожидания, проверка выполнения первого условия производится одновременно с проверкой выполнения всех условий, которые связаны с ним операторами И. Это же касается и разных групп условий, условия которых связаны между собой операторами И.

Если все условия, связанные в группу операторами И, удовлетворены, поезд отправится со станции. Однако, если была удовлетворена только часть условий, связанных в группу операторами И, оценка продолжается, в этот раз не игнорируя условия, связанные операторами ИЛИ ниже.

Оценка будет продолжаться до тех пор, пока либо

  • все условия ж/д станции будут удовлетворены

либо

  • одно из условий, либо одна из групп условий, связанных оператором ИЛИ, будет удовлетворено.

Примеры

Нажмите сюда, чтобы увидеть примеры

Locomotive GUI(ru) example 1 of logic operators .png

Поезд отправится ИЛИ тогда, когда все слоты поезда будут заполнены, ИЛИ когда пройдёт 30 секунд.


Locomotive GUI(ru) example 2 of logic operators.png

Поезд отправится ИЛИ когда все его грузовые вагоны полностью заполнятся предметами, ИЛИ когда суммарное количество сырой нефти в его вагонах-цистернах превысит 3000 единиц.


Locomotive GUI(ru) example 3 of logic operators.png

Поезд отправится со станции только при соблюдении всех этих условий: поезд будет ожидать в течение 30 секунд, и, после полной разгрузки должно будет пройти 5 секунд бездействия.


Locomotive GUI(ru) example 4 of logic operators.png

Поезд отправится со станции ИЛИ, когда запасы железной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд, ИЛИ, когда запасы медной руды в нём будут меньше 500 единиц и пройдёт 30 секунд.

Исправление проблем ж/д сети

Ниже приведён список вещей, которые стоит проверить, чтобы понять, работает ли ваша железнодорожная сеть исправно.

  • Загружено ли в локомотив вашего поезда топливо?
  • Работают ли светофоры, и поставлены ли они туда, куда надо? Проверьте, может ли поезд проложить маршрут через них.
  • Находятся ли на одном и том же блоке рельс несколько поездов? Проверьте, не загораживает ли что-то проезд.
  • Установлены ли железнодорожные станции корректно? Убедитесь, что при установке ж/д станции, жёлтые стрелки (➤➤➤), проецируемые на рельсы, смотрят в ту же сторону, что и прибывающие поезда.
  • Если ваш железнодорожный путь является двусторонним, светофоры должны стоять вдоль путей парами, друг напротив друга. Это легко проверить, наведя курсор на любой из них – вокруг каждого из парных светофоров появится жёлтый индикатор.

Нет пути

В тех случаях, когда над локомотивом появляется красная надпись Нет пути, проверьте:

  • Может ли поезд достичь пункта назначения, если он будет ехать исключительно в одном направлении? Если нет, попробуйте добавить к вашему поезду второй локомотив, который смотрит в противоположном направлении от первого.
  • Если вы используете светофоры, проверьте, позволяют ли они проезжать поездам в нужном направлении.
  • Проверьте, нет ли помех на пути, сев на поезд и вручную отправив его к нужной станции. Вполне может оказаться, что вы не заметили, как пропустили рельс-другой при прокладке. На перекрёстках ж/д сетей это может происходить чаще, потому что там нехватку одного-двух рельс сложнее заметить.

Если у вы всё ещё испытываете проблемы, попробуйте вот что:

  • Сев на поезд, переключите его в ручной режим и отправьте в пункт назначения. Проезжая мимо каждого светофора, пробуйте переключать поезд в автоматический режим. Когда это сработает, вы будете примерно представлять, где именно на вашей железной дороге находится неполадка.

Достижения

Getting-on-track-achievement.png Найти свой путь

Создайте локомотив.

Trans-factorio-express-achievement.png Экспресс "Trans Factorio"

Проложить маршрут поезда длинной более 1000 клеток.

Watch-your-step-achievement.png Смотри под ноги

Погибнуть под колёсами локомотива.

Getting-on-track-like-a-pro-achievement.png Профессиональный поиск пути

Создайте локомотив за первые полтора часа игры.

Смотрите также