На других языках: Deutsch English Español 日本語 한국어 Polska Português do Brasil 中文

Power production/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}} Электричество используется для работы большинства машин и транспортируется с помощью [...")
 
No edit summary
Line 21: Line 21:
=== Вычисления ===
=== Вычисления ===


The optimal ratio of accumulators per solar panel relies on many values in the game. These include the power generation of a solar panel, the energy storage of an accumulator, the length of a [[Time#Days|day]], and the length of a night. There are also times between day and night called dusk and dawn which complicate the calculations. In vanilla factorio, without mods which change any of these values, the optimal ratio will be the same. This ratio is
Оптимальное соотношение аккумуляторов на солнечную панель зависит от многих значений. К ним относятся выработка энергии солнечной панелью, ёмкость аккамулятора, продолжительность дня и ночи. Также есть периоды между днем и ночью, называемые сумерками и рассветом, которые усложняют вычисления. В оригинальное не модифицированной игре данное значение не меняется (21:25) и может быть вычесленно по формуле:
<pre>Accumulators / Solar_panels =
<pre>число аккамуляторов / число солнечных панелей =
     (day + dawn) × (night + dawn × (day + dawn) / game_day) / game_day
     (продолжительность дня + продолжительность рассвета) × (продолжительность ночи + продолжительность рассвета × (продолжительность дня + продолжительность рассвета) / длинна игрового дня) / длинна игрового дня
     × Solar_power / Accumulator_energy</pre>
     × производимая энергия солнечной панелью / ёмкость аккмулятора</pre>


which, given the default time lengths of: day = 12500/60 s; dawn or dusk = 5000/60 s; night = 2500/60 s, and the default: Solar_power = 60 kW; Accumulator_energy = 5 MJ = 5000 kJ, gives the optimal ratio of 0.84 accumulators per solar panel. If the player uses mods which change the power generation of solar panels, or the energy storage of accumulators, but <b>not</b> the length of days, a simplified version of this equation can be used.
Продолжительность дня равна 12500/60 сек; рассвета или семерк(одиннаковые значения) = 5000/60 сек; ночи = 2500/60 сек. По умолчанию солнечная панель производит 60 kW, а аккамулятор хранит 5 MJ энергии. Если подставить значения в формулу мы получим оптимальное соотношение равное 0.84 аккамуляторов на солнечную панель.
<pre>Accumulators / Solar_panels = 70 s × Solar_power / Accumulator_energy</pre>


This equation could also be used to remember the vanilla optimal ratio given its simplicity. If the only effect the mod has on the game is it changes the total length of one day, without changing the ratio of dusk : day : dawn : night, then the equation can be simplified as
Если установленные модификацие затрагивают только выроботку энергии солнечной панелью и ёмкость аккамулятора то для рассчёта соотношения может быть использованна упрощённая формула:
<pre>Accumulators / Solar_panels = 0.002016 /s × game_day </pre>
<pre>число аккамуляторов / число солнечных панелей = 70 сек. × мощность солечной панели / ёмкость аккамулятора</pre>


where game_day is the number of seconds in the game day which is 25000/60 s by default.
Данное уровнение также может быть использованно для запоминания соотношения для не модифицированной игры.


=== See also ===
Если модификация изменяет продолжительность дня, но не изменяет соотношение дня к сумеркам, то можно использовать следущую формулу:
<pre>число аккамуляторов / число солнечных панелей = 0.002016 /сек × продолжительность дня(в секундах. По умолчанию 25000/60 сек.) </pre>


* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5168 Perfectly optimal solar network (Factorio forums)]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5394 Solar ratios (Factorio forums)]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7619 1 solar panel produces 42KW after factoring in the night (Factorio forums)]


== Nuclear power ==
=== См. также ===
:''See also: [[Tutorial:Nuclear power]]''
In general, nuclear power is produced by the following production chain: [[Uranium ore]] is mined and [[Uranium processing|processed]] to [[uranium-235]] and [[uranium-238]], then [[uranium fuel cell]]s are created from the two. These fuel cells are then burned in a [[nuclear reactor]] to create heat. The heat can be used to convert [[water]] to [[steam]] using a [[heat exchanger]] and the steam can be consumed by [[steam turbine]]s to produce power.


A reactor without neighbor bonus needs 4 heat exchangers so that all its heat gets consumed. For each 100% neighbor bonus, the reactor needs 4 more heat exchangers.
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5168 Perfectly optimal solar network (Factorio forums)/ru| Идеальная солнечная электросеть]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5394 Solar ratios (Factorio forums)/ru| Солнечное соотношение]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7619 1 solar panel produces 42KW after factoring in the night (Factorio forums)/ru| 1 солечная панель производит 42KW после ночи]
 
== Ядерная энергетика ==
:''См. также: [[Tutorial:Nuclear power/ru| туториал по ядерной энергетике]]''
Как правило, ядерная энергия производится в следующей производственной цепочке: [[Uranium ore/ru|урановая руда]] добывается и [[Uranium processing|processed/ru|обрабатывается]] в [[uranium-235/ru| уран-235]] и [[uranium-238/ru| уран-238]], потом [[uranium fuel cell/ru| урановые топливные стержни]] созданные с помощью изотопов урана. Данные урановые стержни могут быть использованны в [[nuclear reactor/ru|ядерном реакторе]] для генерации тепла. Тепло может быть использованно для превращения [[water/ru|воды]] в [[steam/ru|пар]] используя [[heat exchanger/ru|теплообменник]] и пар может быть превращён в электричество с помощтю [[steam turbine/ru|паровых турбин]].
 
Обычному реактору необходимо 4 теплообменника, чтобы утилизировать всё тепло.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 57: Line 60:
|}
|}


== Ensuring enough energy is produced ==
== Обеспечение производства достаточного количества энергии ==


Try this checklist before you completely revamp your power source. You may also use this to rectify [[Glossary#B|brownouts/blackouts]].
С помощью данного контрольного списка можно убедится в том, что заводу достаточно энергии в момент смены источника энергии без возникновения [[Glossary#B|brownouts/blackouts/ru|нехватки энергии]].


* Did you connect the steam engine to the [[electric system]]? If not, a small yellow triangle will flash. To fix, Add some [[Small electric pole|power poles]] near the steam engines that go to machines needing that power. Any power pole will work.
* Убедитесь, что вы подключили паровой двигатель к [[electric system/ru|электросети]]. Если он не подключён, то на двигателе будет гореть жёлтный свет. Для исправления данной проблемы подключите его к электросети с помощью [[Small electric pole|power poles/ru|ЛЭП]].
* Is steam able to reach all steam engines?
* Убедитесь, что все паровые двигатели получают пар.
* Do your pipes have water? Look at the windows in the pipes, hover over the pipes! Place some pipes or a tank at the end to see if there is really water coming through. If not, ensure all [[pipe]]s or [[Pipe to ground|underground pipes]] are connected together.
* Убедитесь, что бы в трубах подключённых к бойлерам была вода. Это можно сделать посмотрев на трубы(через окно будет видна вода), или с помощью наведения курсора на трубу! Если нет, то убедитесь что все трубы действительно подключенны к друг другу.
* Is the factory producing enough fuel (coal, solid fuel, uranium fuel cells)?
* Убедитесь, что завод производит достаточно топлива для производства энергии.
* Are there enough steam generators (boilers, heat exchangers)?
* Убедитесь, что у вас достаточное количество парогенераторов(бойлеров или теплообменников)
* Are there enough steam engines/turbines?
* Убедитесь, что у вас достаточно паровых двигателей/турбин?


See also the [[Tutorial:Applied_power_math|applied power math tutorial]] to answer the question ''how much coal do I need?''
Для ответа на вопрос "как много нужно угля?" читайте данный  [[Tutorial:Applied_power_math|applied power math tutorial/ru|туториал]]

Revision as of 13:07, 15 August 2020

Электричество используется для работы большинства машин и транспортируется с помощью Электросети. Есть несколько способов производить электричество:

Паровые двигатели

Каждый Бойлер может содержать до двух паровых двигателя. Один насос может содержать 20 бойлеров или 40 паровых двигателей.

Данное соотношение может быть вычесленно с помощью информации которая присутствует в игре: Один бойлер потребляет 1.8MW топлива и прозводит энергию в виде пара со 100% эффективностью. Один паровой двигатель потребляет 900kW паровой энерги, таким образом каждый бойлер может обеспечивать полноценную работу двух паровых двигателей: 1.8MW ÷ 0.9MW = 2. Один паровой двигатель потребряет 30 единиц пара за секуду, и один насос производит 1200 единиц воды в секунду, таким образом один насос производит дастаточное количество воды для поддержания работы 40 паровых двигателей: 1200 единиц/с ÷ 30 единиц/с = 40. Число бойлеров может быть легко полученно зная значения числа паровых двигателей: 40 ÷ 2 = 20. Таким образом мы получаем данное соотношение 1:20:40 (насос:бойлер:паравой двигатель).

A possible setup

Солнечные панели и аккамуляторы

Оптимальное соотношение

Опитимальным соотношением является: 0.84 (21:25) [[accumulator]/ru|аккамуляторов] для [[solar panel]/ru|солнечных панелей], и 23.8 солнечная панель производит 1MW (Данное соотношение учитывает энергию неообходимую для зарядки аккамуляторов). Это означает что вам необходимо производить 1.428 MW (с помощью солнечных панелей) и аккамуляторов на 100MJ, чтобы снабжать завод стабильным 1 MW энергии в течение дня и ночи.

Также существует другое "достаточно близкое" соотношение 20:24:1 (аккамулятор:солнечная панель:МегаВат) для выполения той же задачи (к примеру необходимо снабжать завод 10 MW в течении дня и ночи, соотношение приводит к 200 аккамуляторам и 240 солнечным панелям - данные числа далеки от оптимального значений (21:25). Для поддержания баланса необходимо будет установить 20 дополнительных солнечных панелей. Данное расхождение может показаться незначительным, но число дополнительных солнечных панелей будет расти с ростом необходимой энергии).

Информация была предоставленна пользователем под ником Accumulator / Solar Panel Ratio/ru|Cilya, также данная информация была полученна другим способом пользователем под ником another post in that thread/ru|JasonC

компактая автономная структура основанная на соотношении 20:24(или 4:5)

Вычисления

Оптимальное соотношение аккумуляторов на солнечную панель зависит от многих значений. К ним относятся выработка энергии солнечной панелью, ёмкость аккамулятора, продолжительность дня и ночи. Также есть периоды между днем и ночью, называемые сумерками и рассветом, которые усложняют вычисления. В оригинальное не модифицированной игре данное значение не меняется (21:25) и может быть вычесленно по формуле:

число аккамуляторов / число солнечных панелей =
    (продолжительность дня + продолжительность рассвета) × (продолжительность ночи + продолжительность рассвета × (продолжительность дня + продолжительность рассвета) / длинна игрового дня) / длинна игрового дня
    × производимая энергия солнечной панелью / ёмкость аккмулятора

Продолжительность дня равна 12500/60 сек; рассвета или семерк(одиннаковые значения) = 5000/60 сек; ночи = 2500/60 сек. По умолчанию солнечная панель производит 60 kW, а аккамулятор хранит 5 MJ энергии. Если подставить значения в формулу мы получим оптимальное соотношение равное 0.84 аккамуляторов на солнечную панель.

Если установленные модификацие затрагивают только выроботку энергии солнечной панелью и ёмкость аккамулятора то для рассчёта соотношения может быть использованна упрощённая формула:

число аккамуляторов / число солнечных панелей = 70 сек. × мощность солечной панели / ёмкость аккамулятора

Данное уровнение также может быть использованно для запоминания соотношения для не модифицированной игры.

Если модификация изменяет продолжительность дня, но не изменяет соотношение дня к сумеркам, то можно использовать следущую формулу:

число аккамуляторов / число солнечных панелей = 0.002016 /сек × продолжительность дня(в секундах. По умолчанию 25000/60 сек.) 


См. также

Ядерная энергетика

См. также: туториал по ядерной энергетике

Как правило, ядерная энергия производится в следующей производственной цепочке: урановая руда добывается и processed/ru|обрабатывается в уран-235 и уран-238, потом урановые топливные стержни созданные с помощью изотопов урана. Данные урановые стержни могут быть использованны в ядерном реакторе для генерации тепла. Тепло может быть использованно для превращения воды в пар используя теплообменник и пар может быть превращён в электричество с помощтю паровых турбин.

Обычному реактору необходимо 4 теплообменника, чтобы утилизировать всё тепло.

Ideal Ratio Simple Ratio Building
25 1
Offshore pump.png
Насос
291 12
Heat exchanger.png
Теплообменник
500 20
Steam turbine.png
Паровая турбина

Обеспечение производства достаточного количества энергии

С помощью данного контрольного списка можно убедится в том, что заводу достаточно энергии в момент смены источника энергии без возникновения brownouts/blackouts/ru|нехватки энергии.

  • Убедитесь, что вы подключили паровой двигатель к электросети. Если он не подключён, то на двигателе будет гореть жёлтный свет. Для исправления данной проблемы подключите его к электросети с помощью power poles/ru|ЛЭП.
  • Убедитесь, что все паровые двигатели получают пар.
  • Убедитесь, что бы в трубах подключённых к бойлерам была вода. Это можно сделать посмотрев на трубы(через окно будет видна вода), или с помощью наведения курсора на трубу! Если нет, то убедитесь что все трубы действительно подключенны к друг другу.
  • Убедитесь, что завод производит достаточно топлива для производства энергии.
  • Убедитесь, что у вас достаточное количество парогенераторов(бойлеров или теплообменников)
  • Убедитесь, что у вас достаточно паровых двигателей/турбин?

Для ответа на вопрос "как много нужно угля?" читайте данный applied power math tutorial/ru|туториал