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* Los [[Tree/es|árboles]] también absorben contaminación ([[Pollution | * Los [[Tree/es|árboles]] también absorben contaminación ([[Pollution/es#De_contaminantes | De-contaminantes]]). | ||
* Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemies/es#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Difficulty/es#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el Evolution factor. | * Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemies/es#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Difficulty/es#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el Evolution factor. | ||
* En algunos [[Mods/es|Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación. | * En algunos [[Mods/es|Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación. |
Latest revision as of 17:29, 3 May 2019
La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).
La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
Vida nativa
- La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
- Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.
Disipación de la contaminación
- Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
- Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
- Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
- En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.
Módulos
LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
- Multiplicadores de contaminación
- Uso de energía
- Contaminación base
De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.
Producción de contaminación
Las siguientes tablas contienen información sobre los niveles producción y absorción de contaminación de ciertos objetos o edificios.
Las categorías está basdas en el "tipo" de objeto de la configuración del juego.
Contaminantes
Objeto | Contaminación por KW por tic | Contaminación por tic a máxima capacidad |
Horno de piedra | 0.01/KW | 1.8 |
Horno de acero | 0.02/KW | 3.6 |
Horno eléctrico | 0.005/KW | 0.9 |
Perforadora a vapor | 0.03333/KW | 9.999 |
Perforadora eléctrica | 0.1/KW | 9 |
Bomba extractora | 0.1/KW | 9 |
Máquina de ensamblaje 1 | 0.03333/KW | 2.9997 |
Máquina de ensamblaje 2 | 0.016/KW | 2.4 |
Máquina de ensamblaje 3 | 0.00857/KW | 1.7997 |
Motobomba | 0.004/KW | 0.12 |
Caldera | 0.01538/KW | 5.9982 |
Refinería de petróleo | 0.00857/KW | 3.5994 |
Planta química | 0.00857/KW | 1.7997 |
De-contaminantes
Objeto | Contaminación por tic |
-0.0001 | |
-0.0001 | |
-0.0001 | |
-0.0005 | |
-0.0005 | |
-0.0005 | |
-0.0005 | |
-0.0005 | |
-0.0005 | |
-0.0001 | |
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