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Game-tick/ja: Difference between revisions

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* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html LuaGameScript].
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* [[Game-second/ja|ゲーム病]]
* [[Game-second/ja|ゲーム秒]]
* [[Game-day/ja|ゲーム日]]
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* [[Units/ja|単位]]
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Latest revision as of 18:18, 26 May 2018

ゲーム tick (あるいは単に tick ) は ゲーム秒 の60分の1である。

Factorioにおける全てはこの単位に基づいて計算される。例えば、全てのスピードは内部的に タイル / tick で計算されている。

tickの現実世界における経過時間は、あなたのPCの速度による。最も短い場合で 60分の1秒(0.01667秒)である。tickはゲームが一時停止している時やフレームレートが60FPS以下になった場合などに長くなる。

1 tick の間に何が起きているのか?

この FFF記事 は、毎tick ゲームエンジンが計算していることを解説している。

参照