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Transport belts/zh: Difference between revisions

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== 物品 ==
* {{imagelink|Transport belt}}
 
* {{imagelink|Fast transport belt}}
{| class="wikitable"
* {{imagelink|Express transport belt}}
|-
* {{L|Belt transport system}}
! scope="col" | 传送带种类
! scope="col" | 速度系数
! scope="col" | 速度([[Tile/zh|格]]/[[Game-second/zh|游戏秒]])
! scope="col" | [[research/zh|科技需求]]
|-
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt/zh|基础传送带}} || 1 || 1.875 || 无
|-
| {{Imagelink|Fast transport belt|Fast transport belt/zh|快速传送带}}   || 2 || 3.75 || [[Logistics 2 (research)/zh|物流学2]]
|-
| {{Imagelink|Express transport belt|Express transport belt/zh|高速传送带}} || 3 || 5.625 || [[Logistics 3 (research)/zh|物流学3]]
|}
相关: [[Splitters/zh|分离器]], [[Underground belts/zh|地下传送带]]
相近: [[Inserters/zh|机械臂]], [[Storage/zh|物流箱]], [[Transport belts/Physics/zh|传送带/运动机理]]
 
 
== 基础 ==
 
'''任务''':形成一个从[[Mining/zh|采掘机]]到[[Furnace/zh|冶炼炉]]的稳定的物品流。
 
* 选取你物品栏中的[[Stack/zh|一组]]传送带
* 按"R"键旋转传送带直到正确的方向
* 放置传送带(默认鼠标左键)
* 向你期望传送带输送方向移动,同时按住鼠标左键:传送带会持续的被放置。
 
=== 就地置换 ===
 
如果你放置了一个错误方向的传送带,你不需要拆除它
* 确定你主角手中是空的,然后放在传送带上,按"R"键,它将立即转动。
* 这种就地置换同样也适用于其他类型的传送带。选择一个高速传动带然后放置在当前传动带上:传动带被拿起然后替换为你手上的这个。
* 许多物品都可以就地置换:电线杆,箱子,机械臂,组装机,冶炼炉……
 
== 进阶 ==
 
* 更多有关传动带的进阶介绍可参见[[Belt transport system/zh|传动带系统]]页面。
* 更精细的操纵传送带的信息可以参阅[[Transport belts/Physics/zh|传动带运动机理]]页面。
 
[[File:Transport_belts_merge.gif|thumb|256px]]
 
=== 传动带分道:使用两边 ===
传动带拥有[[Belt transport system/zh|两条通道]]可以同于运输物品。这允许同一种材料使用两侧物流,或者通过小心的计划,在同一条传动带上运输两种不同的材料。
 
参见
* 更多有关传动带两侧的使用参见[[Belt transport system/zh|传动带分道]]
* [[Belt transport system/zh|传动带优化方案]]
 
=== 速度、密度和吞吐量:有关查找瓶颈处 ===
这是一个高级玩家都有可能经常犯的错误。但是我们要先介绍一些定义:
 
* '''速度'''
: 传动带的移动速度。这当然影响了吞吐量。速度的计算很简单:[[Transport belt/zh|基础传动带]]是最慢的,[[Fast transport belt/zh|快速传动带]]是处于[[Transport belt/zh|基础传动带]]和[[Express transport belt/zh|高速传动带]]之间的。[[Express transport belt/zh|高速传动带]]的速度是[[Transport belt/zh|基础传动带]]的3倍。
 
* '''密度'''
: 传动带上物品的紧凑程度。[[Belt transport system/zh|传动带优化方案]]中有一些技巧关于如何保持密度尽可能的大。[[Transport belts/Physics/zh|传动带运动机理]]中有你能把物品在传送带上放置的多稠密。
* '''吞吐量'''
: 吞吐量=速度*密度。所有传动带上的最大的密度几乎是一样的(实际上更快速的传动带的密度会更低一些,参见[[Belt transport system/zh|传动带运动机理]])
 
这个公式
  吞吐量 = 速度 * 密度
给出了两种途径用于增加吞吐量:
 
* 提高速度
* 提高密度
 
更高速是很昂贵的(参见[[Belt transport system/zh#Parallel Belts|传送带优化方案之并联传送带]]),所以提高密度在许多情况下是更容易实现的。这个方法在多数情况下是寻找瓶颈处。
 
The bottleneck can be seen quite easy, if there is a part of a belt, where the items sometimes stop or don't move (or don't move fast) at maximum density and suddenly they come to a point, where this "stop and go" releases itself and they run free and are not so tight on the belt. This is in most cases the exact place, where you need to optimize your belts. It doesn't make sense to optimize much before or after this point, because if you fix it, you will find the next bottleneck anywhere else.
 
==== 侧面插入(交叉点) ====
当传送带在一个丁字路口汇合,物品会[[Belt transport system/zh|从侧面插入]]并且他们将待在传送带他们插入的一侧。
 
参见
* 更有效的利用这一特性可参考[[Belt transport system/zh|传送带侧面插入]]。
 
== 专家 ==
 
完全优化传送带提升工厂的复杂度和材料需求将是一件复杂的但是具有成就感的任务。以下页面会提供一些帮助。
 
=== 特性 ===
 
* [[Transport belts/Physics/zh]]
 
=== 特殊用法 ===
 
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3370 Intersection with 4 belts from every side]
 
== 参见 ==
* [[Belt transport system/zh|常规物流系统]]
** [[Splitters/zh|分离器]]
** [[Underground belts/zh|地下传送带]]
* [[Transport/zh|物流]]
* [[Crafting/zh|建造网络]]
* [[Logistic network/zh|物流网络]]
 
{{C|Belt transport system}}

Revision as of 02:44, 19 June 2018