Programmable speaker/cs: Difference between revisions
(Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Programmable speaker}} ''Programovatelný reproduktor'' je entita obvodové sítě, která umí vyvolat poplach v podobě zkuvu a/nebo prvků na hrá...") |
m (Added picture + typo fix.) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{:Infobox:Programmable speaker}} | {{:Infobox:Programmable speaker}} | ||
''Programovatelný reproduktor'' je entita obvodové sítě, která umí vyvolat poplach v podobě zkuvu a/nebo prvků na hráčově obrazovce. Připojením do obvodové sítě ho lze | ''Programovatelný reproduktor'' je entita obvodové sítě, která umí vyvolat poplach v podobě zkuvu a/nebo prvků na hráčově obrazovce. Připojením do obvodové sítě ho lze nastavit na spuštění, pokud např. signál překročí nějakou danou hodnotu. | ||
== Rozhraní a nastavení == | == Rozhraní a nastavení == | ||
[[File: | [[File:Programmable-speaker-cs.png]] | ||
Zvuk se může nechat hrát přes celou mapu a je ho tedy slyšet všude, nebo lokálně a je tedy slyšet v jeho blízkosti. Je to nastaveno tlačítkem Hrát přes celou mapu. Vzhledem ke slušným mravům je v multiplayeru doporučeno globální zvuk povolit jen tehdy, pokud je událost s poplachem spojená důležitá pro všechny hráče. Kvůli omezení hry lze přehrávat pouze 50 zvuků najednou. | Zvuk se může nechat hrát přes celou mapu a je ho tedy slyšet všude, nebo lokálně a je tedy slyšet v jeho blízkosti. Je to nastaveno tlačítkem Hrát přes celou mapu. Vzhledem ke slušným mravům je v multiplayeru doporučeno globální zvuk povolit jen tehdy, pokud je událost s poplachem spojená důležitá pro všechny hráče. Kvůli omezení hry lze přehrávat pouze 50 zvuků najednou. |
Revision as of 18:02, 17 December 2017
Programovatelný reproduktor |
Recept |
|
+ + + + → | |
Počty základních surovin |
|
+ + |
Recept |
|
+ + + + → | |
Počty základních surovin |
|
+ + |
Barva na mapě |
|
Životy |
150 |
Velikost štosu |
50 |
Konzumace energie |
2 kw (elektrické) |
Doba těžebí |
0.1 |
Jméno prototypu |
|
Interní jméno |
programmable-speaker |
Požadované technologie |
|
Vytvářeno v |
|
Programovatelný reproduktor je entita obvodové sítě, která umí vyvolat poplach v podobě zkuvu a/nebo prvků na hráčově obrazovce. Připojením do obvodové sítě ho lze nastavit na spuštění, pokud např. signál překročí nějakou danou hodnotu.
Rozhraní a nastavení
Zvuk se může nechat hrát přes celou mapu a je ho tedy slyšet všude, nebo lokálně a je tedy slyšet v jeho blízkosti. Je to nastaveno tlačítkem Hrát přes celou mapu. Vzhledem ke slušným mravům je v multiplayeru doporučeno globální zvuk povolit jen tehdy, pokud je událost s poplachem spojená důležitá pro všechny hráče. Kvůli omezení hry lze přehrávat pouze 50 zvuků najednou.
Krom přehrání zvuku je také možné poslat textový poplach s ikonou na obravozku hráčů. Ikonu i text lze nastavit a ikona je pak i viditelná na mapě tam, kam byl reproduktor umístěn. Toho je dosaženo zatržením tlačítka Zobrazit výstrahu, které pak vyjeví další nastavení poplachu. Je-li signál spouštějící poplach přítomen jen na okamžik nebo pomine, je textové hlášení přítomno ještě dalších 5 vteřin.
Možnost Povolit polyfonii umožňuje přehrávat více než jeden zvuk najednou. Například při připojení reproduktoru na konstaní signál se zvuk přehrává velice rychle (asi 10x za sekundu). Bez polyfonie je přehráván jen tak rychle, dokud trvá předchozí klip zvuku. Polyfonii je většinou doporučeno vypnout pro předejití nepříjemného zvukového jevu. Pro jiné případy, například hudbu, ale může být polyfonie potřeba.
Tlačítko Hodnota obvodu je výška tónu mění výšku zvuku podle toho, jaká je hodnota signálu na určeném kanálu. Je to využitelné pro skládání hudby, ale pokud chce hráč jen nechat přehrát zvuk při splnění podmínky, je lepší tuto možnost vypnout.