In other languages: English

User:Pelia/Bleh/cs: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Wiped and replaced by new project: Roboport)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
{{:Infobox:Roboport}}


'''Obvodová síť''' (lépe "ovládací síť) je tvořena červenými či zelenými dráty a umožňuje ovládání přijímačů v závislosti na informacích obdržených od vysílačů připojených do sítě. Většina vysílačů jsou skladovací zařízení a vysílají informace na určený kanál, podle předmětů a tekutin obsažených ve skladovacích zařízeních. Každá ovládací síť má k dispozici kanál pro každý předmět ve hře a navíc 45 [[#Virtual signals|Virtuálních signálů]], které se chovají jako definovatelné kanály. "Vše", "Cokoli" a "Každý" jsou divoké karty.
The Roboport is the resting place for all [[Robots]]. It also emits an area of 50x50 tiles, in which logistic robots can interact with logistic network entities, such as [[Storage chest]]s, or [[Requester chest]]s. Additionally, a 110x110 tile area is created for construction robots to repair, construct or remove structures. This can be seen by hovering the mouse on a roboport, or logistics chest.


[[File:InnerOfGreenCable.jpg|right|thumb|400px|Ilustrace struktury vodiče ovládacího obvodu]]
* The smaller <span style="color:#E88A0C">orange</span> square represents the reach of the logistics network where both logistics and construction robots can move.
* The larger <span style="color:#00FF00">green</span> square represents the extent of the construction network where only construction robots can move.


== Použití ==
Robots placed into the air from the player's inventory inside of a roboport's coverage will seek out the nearest roboport to charge and rest.
=== Vysílání informací ===
Vysílače poskytují množství předmětů a tekutin v nich obsažených, nebo jiná data definovaná hráčem. Množství jsou číselně kvantifikována na kanálu, který typu předmětu odpovídá. Například skladovací nádrž s 1000 surové ropy bude vysílat hodnotu 1000 na kanálu surové ropy.


Kanály jsou navzájem izolovány, takže každá síť může přenášet oddělené hodnoty pro každý předmět ve hře a navíc pro virtuální signály (čísla 0-9, písmena A-Z (bez diakritiky) a 9 různých barev). Nevyužité kanály obsahují nulu.
Two or more roboports can connect to form a [[Robotic network|robotic network]], if the borders of the orange logistic areas touch. This is shown by a dotted line running between the two ports. An example of this can be seen on the bottom-right. Non-connected roboports will not share robots.


Vícero vysílání na jednom kanálu se automaticky sčítá: Budou-li připojeny dvě nádrže s 1000 surové ropy v každé, celková hodnota bude 2000.
[[File:roboport_connection.jpg|300x300px|thumb|Two roboports connecting to form a logistic network. Notice the yellow dotted line indicating a successful bond.]]


Všechny dráty stejné barvy, které jsou vzájemně připojeny, tvoří obvod: Budou si všechny signály předávat. Pokud se tedy dva dráty připojí např. na vstup kombinátoru, každý drát bude přenášet obsah toho druhého. To může vyvolat zpětnou vazbu (více o tom v sekci Aritmetického kombinátoru).
== Storage ==
A Roboport contains 7 [[Stack|slots]] reserved for [[robots]], and another 7 for [[repair pack]]s. Robots and repair packs can be inserted into the roboport with an [[inserter]]. While seemingly useful, a repair pack inside a roboport is reserved for the construction robots inside the roboport only. Repair packs are better stored inside a [[Storage chest|logistics storage chest]] or a [[passive provider chest]] where they can be used by all robots in the logistics network. Construction bots, when provided with repair packs, will automatically repair all damaged structures inside of a roboport's coverage area.


Čísla mají rozsah znaménkového 32bitového celého čísla (-2147483648 až 2147483647 včetně). Přetečení hodnoty je ošetřeno, takže např. 2147483647 + 10 = -2147483639.
If a roboport is full of robots, robots attempting to rest will find a different roboport.


=== Ovládací zařízení ===
== Power usage ==
Přijímače využívají informace v síti, typicky pro zapnutí/vypnutí.
The Roboport needs ~50 kW of energy when idle, but can use up to 4 x ~1 MW when charging bots. Ensure the power grid can meet the demand when making large requests of the robot system.


Mohou buď porovnat hodnoty dvou různých kanálů, nebo porovnat hodnotu kanálu s konstantou.
Roboports have 4 chargers, which are used to recharge the flying bots. More roboports in a small area will allow for greater charging throughput, if a lot of robots need charging. Robots waiting to be charged will float in place near the roboport and wait their turn.


Přijímače sčítají všechny hodnoty na jednom kanálu jako drát, činí tak však i u všech drátů k nim připojeným najednou a to včetně červených a zelených drátů. Pokud je například překladač připojen k červenému drátu s 10 železnými pláty a k zelenému drátu s 5 železnými pláty, překladači se signál jeví jako 15 železných plátů. Je třeba však podoktnout, že se stále obsah zeleného drátu v tomto případě nepřenáší do červeného, ani naopak.
Robots will not enter a roboport to rest unless they have full charge. Robots with low/no charge can still fly, but will move extremely slowly.


== Zařízení ==
== History ==
Každá entita, kterou lze do sítě připojit, má ikony ve svém horním pravém rohu. Kliknutím na ně můžeme přistoupit do ovládací sítě (pokud je připojen drát) nebo do logistické sítě (je-li nějaká v dosahu). Pak lze nastavit podmínky pro činnost entity. Pokud je podmínka nastavena pro logistickou a ovládací síť zárověň, chová se výsledek jako logické AND.


Následující zařízení mohou interagovat s ovládací sítí:
{{history|0.13.0|
* Roboport is connectible to the circuit network, it sends the logistic network contents or the robot statistics of the network.
* Roboports have decreased transmission power consumption (200 kW to 50 kW) while the robots and their recharging have increased power consumption (200 kW per recharge slot to 1MW per slot)
* Reduced number of drawn connections between roboports again.
* Optimized roboport radius rendering.
}}


{| class="wikitable mw-collapsible"
{{history|0.12.5|
|-
* Robots can charge from a closer roboport on their way to a more distant one.}}
! Zařízení !! Možnosti výstupu !! Možnosti ovládání
|-
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belt|Přepravní pásy}} || Pásy
''Pulzní mód'': Signál je odeslán na 1 herní krok, jakmile předmět vstoupí na pás.


''Hold mode'': Signál je vysílán, dokud je předmět na pásu.
{{history|0.12.0|
|| Pásy lze spustit či zastavit logickým výrazem.
* Reduced number of rendered roboport connections.
|-
* Inserters can now extract from roboports.
| {{Imagelink|Inserter|Inserter|Překladače}} || Překladače vysílají, co drží.
* Optimized adding and removing roboports, robots keep their tasks if possible.
''Pulzní mód'': Signál je odeslán na 1 herní krok, jakmile je uchopen.
}}


''Hold mode'': Signál je vysílán, dokud je předmět držen.
{{history|0.10.7|
|| Překladače lze logicky vypnout a zapnout. Také lze omezit počet předmětů uchopených najednou.
* Roboport gui labels updated to state "Roboport"
|-
* Roboport is no longer categorized as a military structure.
| {{imagelink|Filter inserter|Filter inserter|Filtrovací překladače}} || Stejné jako výše. || Navíc lze nastavovat filtrované předměty.
}}
|-
| {{Imagelink|Wooden chest|Wooden chest|Truhly}} || Všechny truhly vysílají svůj obsah. Logistické truhly navíc vysílají svůj obsah do logistické sítě.
|-
| {{imagelink|Requester chest|Requester chest|Požadavková truhla}} || Jako výše || Vyžadované předměty lze nastavit z obvodové sítě.
|-
| {{imagelink|Storage tank|Storage tank|Skladovací nádrž}} || Vysílá svůj obsah.
|-
| {{imagelink|Gate|Gate|Brána}} || Mohou při otevření vyslat signál. || Brány lze otevřít/uzamknout.
|-
| {{imagelink|Rail signal|Rail signal|Želežniční signál}} || Vysílají svůj stav. || Lze je nastavit na červenou a zastavit tak vlaky.
|-
| {{imagelink|Train stop|Train stop|Želežniční zastávka}} || Čtou obsah přistaveného vlaku a/nebo unikátní identifikátor vlaku. || Je možné použít signály sítě pro vypravení či zdržení vlaku, nebo vypnout samotnou zastávku.
|-
| {{imagelink|Accumulator|Accumulator|Akumulátor}} || Posílá procentuální stav nabití.
|-
| {{imagelink|Roboport}} || Posílá obsah své logistické sítě a/nebo stav robotů.
|-
| {{imagelink|Burner mining drill|Burner mining drill|Spalovací vrták}} || Posílá očekávaný výtěžek buď prímo vrtáku, nebo celého rudného ložiska. || Lze ho vypnout/zapnout.
|-
| {{imagelink|Electric mining drill|Electric mining drill|Elektrický vrták}} || Jako spalovací vrták || Jako spalovací vrták
|-
| {{imagelink|Pumpjack|Pumpjack|Ropné čerpadlo}} || Vysílá současnou výtěžnost. || Lze ho vypnout/zapnout.
|-
| {{imagelink|Power switch|Power switch|Vypínač}} || || Podle podmínky spojuje/rozpojuje elektrickou síť.
|-
| {{imagelink|Programmable speaker|Programmable speaker|Programovatelný reproduktor}} || || Ukazuje upozornění a hraje zvuky podle signálů sítě. Lze ho použít pro skladbu jednoduché hudby.
|-
| {{imagelink|Lamp|Lamp|Lampa}} || || Lze ji zapnout/vypnout, nebo nastavit barvu, pokud přijímá barevné signály.
|-
| {{imagelink|Offshore pump|Offshore pump|Pobřežní pumpa}} || || Lze ji zapnout/vypnout.
|-
| {{imagelink|Pump|Pump|Pumpa}} || || Lze ji zapnout/vypnout.
|}


== Fyzická struktura sítě ==
{{history|0.10.0|
Síť se sestává pouze ze zařízení navzájem připojenými drátem stejné barvy. Drát může být veden přímo mezi zařízeními, nebo s jakýmkoliv elektrickým pilířem v dosahu. Délka drátu je ovlivněna předchozím připojením (pokud je drát připojen na entity různého dosahu, platí vždy ten menší).
* Backer names are used to name roboports.}}


Každá množina propojených drátu je vlastní sítí. Je zcela možné mít vícero sítí červených drátů nebo zelených drátů. Pokud se zelený a červený drát stýkají na jednom uzlu, stále jsou to oddělené sítě. Je tedy doporučeno dvě blízké izolované sítě barvit odlišně pro předejití nehod.
{{history|0.9.0|
 
* Roboports have a separate logistic radius (now 25) and construction radius (now 50)
* Pro připojení drátu k pilíři klikněte na jednu entitu, pak na pilíř.
* Area visualizations for roboports are displayed under their entities.
* Pro odstranění jednoho připojení umístěte druhý drát na stejné místo. Použitý drát se nevrací.
}}
* Pro odstranění '''všech''' připojení na elektrickém pilíři podržte Shift a klikněte na pilíř. První klik odstaní elektrické uzly, druhý klik odstraní uzly ovládací sítě. Předtím použité dráty se nevrací.
* Při použití [[Arithmetic Combinator|Aritmetického]] nebo [[Decider combinator|Rozhodovacího kombinátoru]] dbejte na připojení drátů na správnou stranu. Použitím Alt se zjeví šipky značící vstup a výstup.
* Ukázáním myši na připojené zařízení jsou zvýrazněny všechny dráty na stejné síti.
* Ukázáním myši na pilíř připojený do sítě lze přečíst veškeré signály na jeho ovládací síti. Některá zařízení jako kombinátory také ukáží své vstupy a výstupy.
 
== Kombinátory ==
Kombinátory mohou pracovat jako přijímače i vysílače a poskytují více pokročílé funkce.
 
* [[Constant combinator|Konstantní kombinátor]] vysílá až 15 signálů předem definované hodnoty do sítě. Nelze specifikovat různou hodnotu pro zelenou a červenou síť; v takovém případě je lepší použít dva kombinátory. Jsou k dispozici všechny kanály předmětu, tekutin a virtuální signály. Je-li stejný kanál na dvou slotech kombinátoru, hodnota se jednoduše sečte.
 
* [[Arithmetic Combinator|Aritmetický kombinátor]] provádí aritmetickou operaci na vstupních kanálech a vysílá výsledek na daný (ne nutně stejný) kanál. Operuje se všemi předmětnými i virtuálními signály a s dikovou kartou "Každý".
 
* [[Decider combinator|Rozhodovací kombinátor]] pracuje podobně, jen porovnává hodnoty za účelem splnění/nesplnění podmínky. Je-li podmínka splněna, vysílá signál na daném kanálu, buď jedničku, nebo hodnotu, kterou výstupní kanál má na vstupu. Krom kanálů, které využívá Aritmetický kombinátor má i přístup k divokým kartám "Vše" a "Cokoli" a má obecně komplexnější chování. Více se lze dočíst na stránce pro [[Decider combinator|Rozhodovací kombinátor]].
* Další chování kombinátorů:
 
** Připojení: Kombinátor bere signály z drátů připojených na jeho '''vstupní''' straně (zdířky jsou více vnořené) a provedenou operaci vysílá na '''výstupní''' straně. Pokud na daném kanálu není prováděna žádná operace, na výstupní straně se kanál neprovejí.
** Zpětná vazba: Dráty na vstupní a výstupní straně jsou brány jako '''navzájem izolované sítě'''. Pokud se výstupní a vstupní síť spojí, dochází ke zpětné vazbě. Například vytvoření této vazby na Aritmetický kombinátor, který k hodnotě železných plátů přidá 1 a vysílá výsledek jako železné pláty způsobí, že bude hodnota železných plátů rychle stoupat (rychlostí stejnou jako rychlost herních kroků). Může to být nežádoucí, může to však být využito např. pro časovače: Pokročilé techniky lze dočíst v [[Combinator Tutorial|Tutorialu kombinátorů]].
 
== Virtuální signál ==
Virtuální signály jsou kanály nevztažené k předmětům hry. Kromě tří logických divokých karet se chovají stejně jako normální kanály. Celkem 45 signálů se skládá z čísel od nuly do devíti, písmen A až Z bez diakritiky a barev červené, zelené, modré, žluté, fialové, tyrkysové, bílé, šedé a černé.
 
=== Logický signál ===
[[File:logic_signals.png|300px|thumb|Ikony logických signálů]]
Logické signály nelze rozesílat po síti, ale aplikují zvláštní logiku na ostatní kanály.
 
==== Vše (červený) ====
''Vše'' se používá na levé straně výrazů. Výraz je pravdivý tehdy, pokud by byl výraz pravdivý pro každý vstupní signál. Výraz je také pravdivý, pokud jsou všechny signály nulové. Signál se tedy chová jako [[:Wikipedia:cs:Univerzální kvantifikátor|univerzální kvantifikátor]].
 
Signál ''Vše'' může použít i výstup rozhodovače. Pak bude rozhodovač mít ve výstupu všechny signály, pro něž je výraz pravdivý. Pouze ''Vše'' a ''Cokoli'' lze použit ve výrazu tak, aby více signálů výraz činilo pravdivý.
 
==== Cokoli (zelený) ====
''Cokoli'' se používá na levé straně výrazů. Výraz je pravdivý tehdy, když by byl pravdivý alespoň na jednom signálu. Tento logický signál se tedy chová jako [[:Wikipedia:cs:Existenční kvantifikátor|existenční kvantifikátor]].


==== Každý (žlutý) ====
{{history|0.8.5|
''Každý'' lze jen použít buď jen na výstupu a zároveň levé straně vstupního výrazu, nebo pouze na levé straně vstupního výrazu. V prvním případě je výraz aplikován a veden do výstupu na každý signál zvlášť. V druhém případě se budou výsledky všech aplikací výrazu sčítat.
* Only repair packs may be placed into the roboport slots.}}


Pokud se například nastaví aritmetický kombinátor na neutrální operaci (přidat nulu, násobit jednou) a používá ''Každý'' pro vstup i výstup, všechny informace na vstupu jsou kopírovány na vstup, ale protože se jedná o dvě oddělené sítě, neděje se tak opačným směrem; kombinátor se stává diodou.
{{history|0.8.2|
 
* Roboport supply area increased from 40x40 to 50x50.
== Tutorialy (nepřeloženy)==
* Lowered transmission energy consumption of roboport from 200 W to 100 W
'''[[Circuit-network Cookbook]]''' - ''Tutorial ve formě příkladů, vhodnější pro začátečníky jako úvod k praktickému využití''
 
'''[[Combinator Tutorial]]''' - ''Těžší a detailnější čtení''
 
== Logistická síť ==
Logistická síť operovaná [[Logistic robot|Logistickými roboty]] je de facto bezdrátová síť, která operuje nad červenými i zelenými dráty. Je založena na blízkosti k [[Roboport|Roboportům]].
 
Další informace jsou na stránkách [[Logistic network]] a [[Roboport]].
 
== Verzová historie ==
 
 
{{history|0.15.0|
* Significantly improved circuit network performance. Up to 25 times less CPU usage and 10% less memory usage.
* Added the Programmable Speaker: it shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple songs.
* Train Stop can output the contents of the stopped train's cargo.
* Train Stop can be disabled using the circuit network. Trains will skip disabled Train Stops, allowing simple train control.
* Mining Drills can be turned on and off using the circuit network. They can also output the remaining expected resources.
* Pumpjacks can be turned on and off using the circuit network. They can also output the current oil mining rate.
* Added Modulo, Power, Left Bit Shift, Right Bit Shift, Bitwise AND, Bitwise OR and Bitwise XOR to the Arithmetic Combinator.
* Added additional operators to the Decider Combinator and Circuit Conditions.}}
 
{{history|0.13.0|
* Many machines are now connectible to the circuit network.
* Wire disconnecting is incorporated into the latency hiding.
* Wires are now highlighted on entity mouseover.
* Reduced memory usage of circuit network.}}
 
{{history|0.12.33|
* Fluid values are rounded to the closest value instead of rounding down when transmitted to circuit network.}}
 
{{history|0.12.1|
* One can copy paste circuit network conditions between the [[Inserter]], [[Lamp]], [[Pump]] and [[Offshore pump]]. }}
 
{{history|0.12.0|
* Improvements to circuit network connection, one can connect multiple wires of the same color to the same entity.
* The [[Lamp]], [[Storage tank]], [[Pump]] and [[Offshore pump]] can be connected to the circuit network.
}}
}}


{{history|0.10.0|
{{history|0.8.0|
* [[Blueprint]]s copy circuit network connections.}}
 
{{history|0.8.3|
* Circuit network contents info has colored slots to specify the network it represents.}}
 
{{history|0.1.0|
* Introduced}}
* Introduced}}


== Další čtení ==
== See also ==
* [[Circuit network (research)]]
* [[Robotic network]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4728&p=37251#p37157 Logic gates revisited]
* [[Logistic network]]
* [[Repair pack]]
* [[Robots]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=6005 How exactly do Roboports work with each other?]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=7993 Splitting up roboport functions]:
** Recharge bots
** Store unused bots
** Create a construction network
** Create a logistics network


[[Category: Circuit network]]
{{LogisticsNav}}
{{C|Logistic network}}

Revision as of 17:00, 10 December 2017

Roboport entity.png

Recept

Time.png
5
+
Advanced circuit.png
45
+
Iron gear wheel.png
45
+
Steel plate.png
45

Počty základních surovin

Time.png
455
+
Copper plate.png
225
+
Iron plate.png
180
+
Plastic bar.png
90
+
Steel plate.png
45

Recept

Time.png
5
+
Advanced circuit.png
45
+
Iron gear wheel.png
45
+
Steel plate.png
45

Počty základních surovin

Time.png
612.5
+
Copper plate.png
540
+
Iron plate.png
360
+
Plastic bar.png
180
+
Steel plate.png
45

Barva na mapě

Životy

500

Odolnosti

Fire: 0/60%
Impact: 0/30%

Velikost štosu

10

Velikost

4×4

Minimální spotřeba

50 kW (elektrické)

Rychlost nabíjení robotů

4×1.0 MW (elektrické)

Rychlost nabíjení interní baterie

5.0 MW (elektrické)

Kapacita energie

100 MJ

Doba těžebí

0.1

Oblast zásobení

50×50 polí

Oblast stavby

110×110 polí

Jméno prototypu

roboport

Interní jméno

roboport

Požadované technologie

Construction robotics (research).png
Logistic robotics (research).png

Vytvářeno v

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png


The Roboport is the resting place for all Robots. It also emits an area of 50x50 tiles, in which logistic robots can interact with logistic network entities, such as Storage chests, or Requester chests. Additionally, a 110x110 tile area is created for construction robots to repair, construct or remove structures. This can be seen by hovering the mouse on a roboport, or logistics chest.

  • The smaller orange square represents the reach of the logistics network where both logistics and construction robots can move.
  • The larger green square represents the extent of the construction network where only construction robots can move.

Robots placed into the air from the player's inventory inside of a roboport's coverage will seek out the nearest roboport to charge and rest.

Two or more roboports can connect to form a robotic network, if the borders of the orange logistic areas touch. This is shown by a dotted line running between the two ports. An example of this can be seen on the bottom-right. Non-connected roboports will not share robots.

Two roboports connecting to form a logistic network. Notice the yellow dotted line indicating a successful bond.

Storage

A Roboport contains 7 slots reserved for robots, and another 7 for repair packs. Robots and repair packs can be inserted into the roboport with an inserter. While seemingly useful, a repair pack inside a roboport is reserved for the construction robots inside the roboport only. Repair packs are better stored inside a logistics storage chest or a passive provider chest where they can be used by all robots in the logistics network. Construction bots, when provided with repair packs, will automatically repair all damaged structures inside of a roboport's coverage area.

If a roboport is full of robots, robots attempting to rest will find a different roboport.

Power usage

The Roboport needs ~50 kW of energy when idle, but can use up to 4 x ~1 MW when charging bots. Ensure the power grid can meet the demand when making large requests of the robot system.

Roboports have 4 chargers, which are used to recharge the flying bots. More roboports in a small area will allow for greater charging throughput, if a lot of robots need charging. Robots waiting to be charged will float in place near the roboport and wait their turn.

Robots will not enter a roboport to rest unless they have full charge. Robots with low/no charge can still fly, but will move extremely slowly.

History

  • 0.13.0:
    • Roboport is connectible to the circuit network, it sends the logistic network contents or the robot statistics of the network.
    • Roboports have decreased transmission power consumption (200 kW to 50 kW) while the robots and their recharging have increased power consumption (200 kW per recharge slot to 1MW per slot)
    • Reduced number of drawn connections between roboports again.
    • Optimized roboport radius rendering.
  • 0.12.5:
    • Robots can charge from a closer roboport on their way to a more distant one.
  • 0.12.0:
    • Reduced number of rendered roboport connections.
    • Inserters can now extract from roboports.
    • Optimized adding and removing roboports, robots keep their tasks if possible.
  • 0.10.7:
    • Roboport gui labels updated to state "Roboport"
    • Roboport is no longer categorized as a military structure.
  • 0.10.0:
    • Backer names are used to name roboports.
  • 0.9.0:
    • Roboports have a separate logistic radius (now 25) and construction radius (now 50)
    • Area visualizations for roboports are displayed under their entities.
  • 0.8.5:
    • Only repair packs may be placed into the roboport slots.
  • 0.8.2:
    • Roboport supply area increased from 40x40 to 50x50.
    • Lowered transmission energy consumption of roboport from 200 W to 100 W

See also