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Multiplayer/zh: Difference between revisions

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* 所有玩家的游戏版本和安装的mod必须完全一致。 (提示:也许有人没有装剧情包?)
* 所有玩家的游戏版本和安装的mod必须完全一致。 (提示:也许有人没有装剧情包?)
* 为了更流畅的进行游戏,主机可以关闭自动保存。
* 为了更流畅的进行游戏,主机可以关闭自动保存。
* 游戏使用端口'''34197'''。端口可以在[[Application Directory|设置]]中更改。
* 游戏使用端口'''34197'''。端口可以在[[Application directory|设置]]中更改。
* 游戏仅支持 '''UDP'''协议。请确保你的路由器有正确的设置。(游戏拥有自己的“可靠通信层”建立在UDP之上来解决丢包问题。)
* 游戏仅支持 '''UDP'''协议。请确保你的路由器有正确的设置。(游戏拥有自己的“可靠通信层”建立在UDP之上来解决丢包问题。)
** 请确保没有防火墙或杀毒软件阻止了UDP数据包。
** 请确保没有防火墙或杀毒软件阻止了UDP数据包。

Revision as of 19:44, 2 September 2017


多人游戏的功能产生于v0.11.0版本,建议在局域网低延迟互联网上使用,因为这样会不那么卡顿。

从技术上讲这是一个用户-用户的游戏,不需要服务器

只要知道游戏的IP地址,任何人都可以加入一个已经存在的游戏。他加入游戏时,游戏将暂停以等待新玩家下载地图。如果原先的玩家退出了游戏,第二名玩家可以继续游戏,同时第一名玩家还可以随时重新加入。如果游戏需要同步,地图会被自动重新下载,然后游戏会继续进行。

在局域网/互联网上联机

v0.11版游戏可能不能正常在互联网上玩。注意,卡顿和延迟取决于连接速度和响应时间。

  • 所有玩家的游戏版本和安装的mod必须完全一致。 (提示:也许有人没有装剧情包?)
  • 为了更流畅的进行游戏,主机可以关闭自动保存。
  • 游戏使用端口34197。端口可以在设置中更改。
  • 游戏仅支持 UDP协议。请确保你的路由器有正确的设置。(游戏拥有自己的“可靠通信层”建立在UDP之上来解决丢包问题。)
    • 请确保没有防火墙或杀毒软件阻止了UDP数据包。
    • 请看“更多指导”来正确设置路由器。
    • 所有的玩家都能互相连接是十分必要的。不仅仅是必要,而是从理论上说,所有的玩家都需要有公共的IP地址,即使在NAT中也是如此。看 为什么我不能超过三人同时联机?
  • 同时联机人数的理论上限是65535. :)

语音聊天

  • 建议使用一些聊天软件,因为你会需要说很多话(配合连接,建造,传递物品...)。 语音服务器:多人游戏论坛

寻找其他玩家

  • 使用论坛中的多人游戏版面.
  • 很多人使用蛤蟆吃(Hamachi)或Evolve来寻找其他玩家。这有助于在玩家之间建立一个虚拟私有网络。看看下面的软件。
  • 一些人在 Steam 上寻找其他玩家。

异星工厂服务器:为什么要p2p?

有人争论,为什么异星工厂不使用客户-服务器的模式,却采用玩家-玩家的模式。 在v0.11没有明确支持一个异星工厂 “服务器”。而v0.12会支持!

如果你想制作一个24/7不间断运行的世界,你需要在你的服务器上运行异星工厂并保持运行,它的原理就如同一个玩家。服务器将如同其他人一样,成为一个在游戏中的角色。

一些链接:

Headless server

Game types

Coop

Coop-game runs without any further preparation ( http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=53&t=6501 )

PvP

Technical Implementation

More Tools/Infos

And always remember that Factorio in v0.11 isn't intended to work well on internet connections, so keep patient. ;)

More Guides

Miscellaneous tips

  • the key for Console commands will now initiate a chat in MP. To execute commands you need to type '/c' before the command!
  • Set the player's color using the command
/c game.players[x].color = {r=0.7, g=0.5, b=0.1, a=0.9}

Where x is the player number. r, g and b are for red, green and blue respectively (possible values are between 0 and 1, use the right-most column on http://prideout.net/archive/colors.php). a is alpha channel aka Transparency of the color to the base texture. For single player, leave off the "[x]" to set the color.

Software for routing / establishing connection


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