Time/fr: Difference between revisions
m (substituted links to go to official lua api documentation) |
m (Fix Link) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[File:Time.png|150px|right|Crafting time icon.]] | [[File:Time.png|150px|right|Crafting time icon.]] | ||
=== Temps de fabrication === | === Temps de fabrication === | ||
Lorsque vous survolez la recette d'un objet, vou pouvez voir un icône d'horloge accompagné d'un nombre. Il représente le temps nécessaire pour fabriquer l'objet en | Lorsque vous survolez la recette d'un objet, vou pouvez voir un icône d'horloge accompagné d'un nombre. Il représente le temps nécessaire pour fabriquer l'objet en {{TransLink|Game-second|secondes du jeu}} Les {{TransLink|Assembling machine|Machines d'assemblages}} ont un coefficient multiplicateur qui représente leur vitesse de fabrication. Les {{TransLink|Module|Modules}} ont la capacité de d'influer sur la vitesse d'assemblage, soit en accélérant ou en ralentissant l'assemblage afin d'obtenir certains avantages (réduction de la consommation, par exemple). | ||
=== Temps dans le jeu === | === Temps dans le jeu === | ||
Line 8: | Line 8: | ||
Le temps dans Factorio peut aussi référer à : | Le temps dans Factorio peut aussi référer à : | ||
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick game time]: mesuré en | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick game time]: mesuré en {{TransLink|Game-tick|Tick dans le jeu}} ou en {{TransLink|Game-second|Seconde dans le jeu}}. C'est un point très important. | ||
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed Coefficient de vitesse du jeu]: le coefficient multiplié au temps réel afin d'obtenir le temps dans le jeu. | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed Coefficient de vitesse du jeu]: le coefficient multiplié au temps réel afin d'obtenir le temps dans le jeu. | ||
Les temps réels et du jeu sont normallement égaux, le coefficient est donc 1. Cela peut être changé en utilisant la | Les temps réels et du jeu sont normallement égaux, le coefficient est donc 1. Cela peut être changé en utilisant la {{TransLink|Console commands|console}} et en modifiant la variable [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed game.speed]. | ||
Le temps dans le | Le temps dans le jeu peut également être ralenti si le processeur ne suit pas (c'est à dire si le CPU est à 100% utilisé). Si le jeu n'arrive pas à suivre le temps réel, alors le jeu réduira automatiquement la vitesse, alterant le gameplay. | ||
[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7465 Comment limiter le jeu à 30 FPS (en Anglais)] | [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7465 Comment limiter le jeu à 30 FPS (en Anglais)] | ||
Line 20: | Line 20: | ||
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick] | * [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick] | ||
* | * {{TransLink|Game-tick|Tick dans le jeu}} | ||
* | * {{TransLink|Game-second|Seconde dans le jeu}} | ||
* | * {{TransLink|Game-day|Jour dans le jeu}} | ||
* | * {{TransLink|Units|Unités}} |
Revision as of 08:57, 10 December 2017
Temps de fabrication
Lorsque vous survolez la recette d'un objet, vou pouvez voir un icône d'horloge accompagné d'un nombre. Il représente le temps nécessaire pour fabriquer l'objet en secondes du jeu Les Machines d'assemblages ont un coefficient multiplicateur qui représente leur vitesse de fabrication. Les Modules ont la capacité de d'influer sur la vitesse d'assemblage, soit en accélérant ou en ralentissant l'assemblage afin d'obtenir certains avantages (réduction de la consommation, par exemple).
Temps dans le jeu
Le temps dans Factorio peut aussi référer à :
- game time: mesuré en Tick dans le jeu ou en Seconde dans le jeu. C'est un point très important.
- Coefficient de vitesse du jeu: le coefficient multiplié au temps réel afin d'obtenir le temps dans le jeu.
Les temps réels et du jeu sont normallement égaux, le coefficient est donc 1. Cela peut être changé en utilisant la console et en modifiant la variable game.speed.
Le temps dans le jeu peut également être ralenti si le processeur ne suit pas (c'est à dire si le CPU est à 100% utilisé). Si le jeu n'arrive pas à suivre le temps réel, alors le jeu réduira automatiquement la vitesse, alterant le gameplay.
Comment limiter le jeu à 30 FPS (en Anglais)