Damage/zh: Difference between revisions
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| Physical || Bullets ([[Regular magazine| | | Physical|物理伤害 || Bullets|手枪 冲锋枪 ([[Regular magazine|普通弹匣]]/[[Piercing rounds magazine|穿甲弹匣]]), 霰弹枪 ([[Shotgun shells|普通霰弹]]/[[Piercing shotgun shells|穿刺霰弹]]), [[Enemies#Biters|小中大食人虫]], 斧头 ([[Iron axe|铁斧]]/[[Steel axe|钢斧]]), 碰撞 ( [[Diesel locomotive|火车]]/[[car|车]]) | ||
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| Fire || [[Flamethrower]] | | Fire|火焰伤害 || [[Flamethrower|喷火器]] | ||
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| Acid || [[Enemies#Worms| | | Acid|腐蚀伤害 || [[Enemies#Worms|沙虫炮塔]] | ||
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== 伤害抗性 == | |||
=== | 伤害抗性分为两种 | ||
=== 百分抗性 === | |||
=== | 优先计算,百分比减伤 | ||
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:1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1 | |||
:2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害 | |||
=== 举例 === | |||
==== 公式举例 ==== | |||
:伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点 | |||
:伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点 | |||
:伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点 | |||
:伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点 | |||
==== 列表举例 ==== | |||
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! Damage|伤害 !! Resistance|抗性 !! Result damage|伤害结果 | |||
! Damage !! Resistance !! Result damage | |||
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| 5 || 0 || 5 | | 5 || 0 || 5 |
Revision as of 03:21, 19 October 2014
伤害类型
伤害类型 | 武器 |
---|---|
物理伤害 | 手枪 冲锋枪 (普通弹匣/穿甲弹匣), 霰弹枪 (普通霰弹/穿刺霰弹), 小中大食人虫, 斧头 (铁斧/钢斧), 碰撞 ( 火车/车) |
火焰伤害 | 喷火器 |
腐蚀伤害 | 沙虫炮塔 |
毒性伤害 | 剧毒手雷 |
爆炸伤害 | 制式火箭, 爆炸火箭 |
激光伤害 | 激光炮塔, 掩护机器人/进攻机器人, 个人激光防御模块 |
伤害抗性
伤害抗性分为两种
百分抗性
优先计算,百分比减伤
固定抗性
- 1. 减少指定数额的伤害, 但减除的伤害不会小于1
- 2. 当减除到1之后抗性还有剩余, 剩下的抗性数值将作为1的除数作为最终伤害
举例
公式举例
- 伤害10点 固定抗性8点 最终伤害为 10点 - 8点 = 2点
- 伤害10点 固定抗性11点 最终伤害为 ( 10点 - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
- 伤害100点 百分抗性90% 固定抗性8点 最终伤害为 100点×90% - 8点 = 2点
- 伤害100点 百分抗性90% 固定抗性11点 最终伤害为 ( 100点×90% - 9点 )/( 11点 - 9点 ) = 0.5 点
列表举例
伤害 | 抗性 | 伤害结果 |
---|---|---|
5 | 0 | 5 |
5 | 1 | 4 |
5 | 2 | 3 |
5 | 3 | 2 |
5 | 4 | 1 |
5 | 5 | 1/2 |
5 | 6 | 1/3 |
5 | 7 | 1/4 |
5 | 8 | 1/5 |
... | ... | ... |