Pollution/es: Difference between revisions
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* [[ | * Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemigos#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Dificultad#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el [[Lua/Game#evolutionfactor|Evolution factor]]. | ||
* | * En algunos [[Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación. | ||
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De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base. | |||
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Revision as of 23:06, 19 June 2014
La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).
La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.
Vida nativa
- La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
- Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.
Disipación de la contaminación
- Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
- Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
- Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
- En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.
Módulos
LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
- Multiplicadores de contaminación
- Uso de energía
- Contaminación base
De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.