Oil processing/ru: Difference between revisions
(17k+ length lol) |
m (it's circuit network not logistic) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 21: | Line 21: | ||
== Установка нефтеперерабатывающего завода == | == Установка нефтеперерабатывающего завода == | ||
[[Pumpjack/ru|Нефтяная вышка]] должна быть установлена поверх месторождений нефти, которые будут выделены зелёным квадратом, когда вышка находится в курсоре. Нефтяная вышка производит определённое количество [[Crude oil/ru|сырой нефти]] в секунду, отображённое справа в меню вышки | [[Pumpjack/ru|Нефтяная вышка]] должна быть установлена поверх месторождений нефти, которые будут выделены зелёным квадратом, когда вышка находится в курсоре. Нефтяная вышка производит определённое количество [[Crude oil/ru|сырой нефти]] в секунду, отображённое справа в меню вышки. | ||
Сырая нефть должна быть переработана в [[oil refinery/ru|нефтеперерабатывающем заводе]]. В нефтеперерабатывающем заводе необходимо установить рецепт (см. выше доступные рецепты). Как только рецепт установлен и включён режим дополнительной информации, входные и выходные места жидкостей вместе со своими значками будут отображаться. Их расположение нельзя изменить, только лишь повернуть всю машину. | Сырая нефть должна быть переработана в [[oil refinery/ru|нефтеперерабатывающем заводе]]. В нефтеперерабатывающем заводе необходимо установить рецепт (см. выше доступные рецепты). Как только рецепт установлен и включён режим дополнительной информации, входные и выходные места жидкостей вместе со своими значками будут отображаться. Их расположение нельзя изменить, только лишь повернуть всю машину. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
=== Советы === | === Советы === | ||
* [[Circuit network/ru|Логическая сеть]] может быть использована чтобы легче контролировать то, сколько жидкости используется для каждого рецепта, и удостовериться в том, что игроку всегда хватает. Примеры подобного можно найти в [[Tutorial:Circuit network cookbook/ru# | * [[Circuit network/ru|Логическая сеть]] может быть использована чтобы легче контролировать то, сколько жидкости используется для каждого рецепта, и удостовериться в том, что игроку всегда хватает. Примеры подобного можно найти в [[Tutorial:Circuit network cookbook/ru#Переработка нефти|руководстве по логической сети]]. | ||
* Если Вы провели трубы с мазутом из нефтеперерабатывающего завода через химический завод для смазочной жидкости до того, как отправить их к перерабатывающему химическому заводу, Вы можете быть уверены, что создание смазочной жидкости будет иметь приоритет над переработкой. | * Если Вы провели трубы с мазутом из нефтеперерабатывающего завода через химический завод для смазочной жидкости до того, как отправить их к перерабатывающему химическому заводу, Вы можете быть уверены, что создание смазочной жидкости будет иметь приоритет над переработкой. | ||
* [[Solid fuel/ru|Твёрдое топливо]] лучше всего создавать из дизельного топлива. Если у игрока много мазута, переработка в дизельное топливо и после создание из него твёрдого топлива гораздо эффективнее создания твёрдого топлива из мазута напрямую. | * [[Solid fuel/ru|Твёрдое топливо]] лучше всего создавать из дизельного топлива. Если у игрока много мазута, переработка в дизельное топливо и после создание из него твёрдого топлива гораздо эффективнее создания твёрдого топлива из мазута напрямую. |
Latest revision as of 03:13, 28 November 2020
Переработка нефти — это огромная часть Factorio. Переработка нефти может подразумевать исследуемую технологию, рецепт в нефтеперерабатывающем заводе, или работу нефти в целом.
Рецепты
Существуют различные рецепты, которые можно использовать для переработки сырой нефти во фракции. Фракции (мазут, дизельное топливо и попутный нефтяной газ) также могут быть переработаны друг в друга. Рецепты и необходимые технологии перечисленны ниже.
Рецепт | Ингредиенты | Продукция | Делается в | Необходимые технологии | Внутриигровое имя |
---|---|---|---|---|---|
Базовая переработка нефти | + | Переработка нефти | basic-oil-processing | ||
Продвинутая переработка нефти | + + | + + | Продвинутая переработка нефти | advanced-oil-processing | |
Переработка мазута в дизельное топливо | + + | Продвинутая переработка нефти | heavy-oil-cracking | ||
Переработка дизельного топлива в попутный нефтяной газ | + + | Продвинутая переработка нефти | light-oil-cracking | ||
Сжижение угля | + + + | + + | Сжижение угля | coal-liquefaction |
Установка нефтеперерабатывающего завода
Нефтяная вышка должна быть установлена поверх месторождений нефти, которые будут выделены зелёным квадратом, когда вышка находится в курсоре. Нефтяная вышка производит определённое количество сырой нефти в секунду, отображённое справа в меню вышки.
Сырая нефть должна быть переработана в нефтеперерабатывающем заводе. В нефтеперерабатывающем заводе необходимо установить рецепт (см. выше доступные рецепты). Как только рецепт установлен и включён режим дополнительной информации, входные и выходные места жидкостей вместе со своими значками будут отображаться. Их расположение нельзя изменить, только лишь повернуть всю машину.
"Продвинутая переработка нефти" и "сжижение угля" производят несколько жидкостей: мазут, дизельное топливо и попутный нефтяной газ. Нефтеперерабатывающий завод перестанет производить жидкости если один из выходов заполнен, потому необходимо удостовериться, что вся продукция транспортируется от завода; любая жидкость, которая не используется, должна (временно) храниться в резервуарах. Помимо того, и мазут, и дизельное топливо можно переработать в ниже по уровню жидкость в химическом заводе (рецепты выше). Это полезно, если у игрока имеется гигантское количество одной жидкости, но совсем мало другой (типичная проблема).
Советы
- Логическая сеть может быть использована чтобы легче контролировать то, сколько жидкости используется для каждого рецепта, и удостовериться в том, что игроку всегда хватает. Примеры подобного можно найти в руководстве по логической сети.
- Если Вы провели трубы с мазутом из нефтеперерабатывающего завода через химический завод для смазочной жидкости до того, как отправить их к перерабатывающему химическому заводу, Вы можете быть уверены, что создание смазочной жидкости будет иметь приоритет над переработкой.
- Твёрдое топливо лучше всего создавать из дизельного топлива. Если у игрока много мазута, переработка в дизельное топливо и после создание из него твёрдого топлива гораздо эффективнее создания твёрдого топлива из мазута напрямую.
Транспортирование жидкостей
В Factorio существует несколько способов для транспортирования жидкостей, а именно:
- Трубы
- Вагоны-цистерны
- Наполнение бочек жидкостью и транспортировка их используя железную дорогу, конвейеры, или логистическую сеть
Оптимальные соотношения
Оптимальное соотношение это соотношение производства/потребления, которое гарантирует отсутствие траты времени или материалов.
Производство попутного нефтяного газа
Для производства попутного нефтяного газа, оптимальным соотношением для рецепта "Продвинутая переработка нефти" является 20:5:17 (продвинутая переработка нефти : переработка мазута : переработка дизельного топлива), или, если приблизительно, 8:2:7. Для рецепта "Сжижение угля", соотношение — 60:39:55 (сжижение угля : переработка мазута : переработка дизельного топлива), или, если приблизительно, 12:8:11.
Один нефтеперерабатывающий завод с рецептом "Базовая переработка нефти" производит 9 попутного газа в секунду. Один завод с рецептом "Продвинутая переработка нефти" вместе с заводами переработки мазута и дизельного топлива производят в сумме 19.5 попутного газа в секунду. Один завод с рецептом "Сжижение угля" вместе с заводами переработки мазута и дизельного топлива производят в сумме примерно 11.2 попутных газа в секунду (при учёте повторного использования мазута в рецепте).
Переработка может быть ускорена используя модули; во избежание заторов или неработающих машин, рекомендуется ускорять всё в одинаковой мере. При замедлении переработки (используя модули продуктивности) вам лучше всего поэкспериментировать с соотношением или скоростью определённых построек, поскольку приведённые выше соотношения действуют только если все постройки работают с одинаковой скоростью и имеют 100% продуктивности (иными словами, без бонусов).
Производство попутного нефтяного газа с модулями | ||||
---|---|---|---|---|
Конфигурация модулей | Отсутствует | Конфигурация 1* | Конфигурация 2* | Единицы измерения |
Переработка нефти | ||||
Потребление сырой нефти | 100 | 100 | 100 | |
Потребление воды | 50 | 50 | 50 | |
Скорость производства | 5 | 5 | 5 | с/количество предметов |
Производство мазута | 25 | 25 | 25 | |
Производство дизельного топлива | 45 | 45 | 45 | |
Производство попутного нефтяного газа | 55 | 55 | 55 | |
Базовая скорость производства машины | 1 | 1 | 1 | предмет/с |
Бонус скорости производства | 100% | 455% | 855% | |
Бонус производству | 100% | 130% | 130% | количество предметов |
Общее потребление сырой нефти | 20 | 91 | 171 | в секунду |
Общее потребление воды | 10 | 45.5 | 85.5 | в секунду |
Общее производство мазута | 5 | 29.575 | 55.575 | в секунду |
Общее производство дизельного топлива | 9 | 53.235 | 100.035 | в секунду |
Общее производство попутного нефтяного газа | 11 | 65.065 | 122.265 | в секунду |
Переработка мазута | ||||
Потребление мазута | 40 | 40 | 40 | |
Потребление воды | 30 | 30 | 30 | |
Скорость производства | 2 | 2 | 2 | с/количество предметов |
Производство дизельного топлива | 30 | 30 | 30 | |
Базовая скорость производства машины | 1 | 1 | 1 | предмет/с |
Бонус скорости производства | 100% | 455% | 655% | |
Бонус производства | 100% | 130% | 130% | количество предметов |
Общее потребление мазута | 20 | 91 | 131 | в секунду |
Общее потребление воды | 15 | 68.25 | 98.25 | в секунду |
Общее производство дизельного топлива | 15 | 88.725 | 127.725 | в секунду |
Переработка дизельного топлива | ||||
Потребление дизельного топлива | 30 | 30 | 30 | |
Потребление воды | 30 | 30 | 30 | |
Скорость производства | 2 | 2 | 2 | с/количество предметов |
Производство попутного нефтяного газа | 20 | 20 | 20 | |
Базовая скорость производства машины | 1 | 1 | 1 | предметов/с |
Бонус скорости производства | 100% | 455% | 655% | |
Бонус производства | 100% | 130% | 130% | количество предметов |
Общее потребление дизельного топлива | 15 | 68.25 | 98.25 | в секунду |
Общее потребление воды | 15 | 68.25 | 98.25 | в секунду |
Общее производство попутного нефтяного газа | 10 | 59.15 | 85.15 | в секунду |
Соотношение | ||||
Переработка мазута | 0.25 | 0.325 | 0.424 | |
Переработка дизельного топлива | 0.85 | 1.2025 | 1.57 | |
Производство попутного нефтяного газа | 19.5 | 136.193 | 255.923 | в секунду |
*: Конфигурация 1 = 3 модуля продуктивности 3 в каждой постройке + 8 маяков и 2 модуля скорости 3 в каждом в радиусе каждой постройки. Конфигурация 2 = 3 модуля продуктивности 3 в каждой постройке + максимально возможное количество маяков (16 для нефтеперерабатывающего и 12 для химического заводов) и 2 модуля скорости 3 в каждом в радиусе каждой постройки. |
Для конфигурации 2 в (скорее всего свёрнутой) таблице сверху, достаточным соотношением является 7:3:11, хорошим соотношением является 165:70:259. Идеальное соотношение включает в себя 50000 нефтеперерабатывающих заводов, потому бесполезно на практике. Но, для справки, им является 52400:22230:82251.