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O concenti do termo '''Tempo''' em Factorio é usado em vários sentidos e implementações, principalmente na fabricação de itens e no tempo do jogo.
O conceito do termo '''Tempo''' em Factorio é usado em vários sentidos e implementações, principalmente na fabricação de itens e no tempo do jogo.


== Tempo e velocidade de fabricação ==
== Tempo e velocidade de fabricação ==
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== ''Ticks'' ==
== ''Ticks'' ==
Essa é a unidade básica dentro do Factorio. Se o jogo está na velocidade 1, terá 60 ticks em cada segundo em tempo real, levando a 60 atualizações por segundo, ou seja um UPS curto.Isso significa que 1 tick deve sempre levar 1/60 de segundo em tempo real (0.01667 segundos). No entanto, é possível alterar a velocidade do jogo em [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed] usando mods ou comandos de console, portanto, é possível que os ticks não levem 0,01667 segundos em tempo real. Além disso, a velocidade do jogo diminuirá automaticamente quando o computador que está executando o jogo não puder fazer todos os cálculos necessários nos 0,01667 segundos desejados em tempo real. O "show-fps" da [[debug mode/pt-br|opção de debug]] permite ver o UPS atual, que pode ser usado para estimar quanto tempo um ''tick'' leva atualmente.
Essa é a unidade básica dentro do Factorio. Se o jogo está na velocidade 1, terá 60 ticks em cada segundo em tempo real, levando a 60 atualizações por segundo, ou seja um UPS curto. Isso significa que 1 tick deve sempre levar 1/60 de segundo em tempo real (0.01667 segundos). No entanto, é possível alterar a velocidade do jogo em [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.speed] usando mods ou comandos de console, portanto, é possível que os ticks não levem 0,01667 segundos em tempo real. Além disso, a velocidade do jogo diminuirá automaticamente quando o computador que está executando o jogo não puder fazer todos os cálculos necessários nos 0,01667 segundos desejados em tempo real. O "show-fps" da [[debug mode/pt-br|opção de debug]] permite ver o UPS atual, que pode ser usado para estimar quanto tempo um ''tick'' leva atualmente.


== Segundos ==
== Segundos ==

Latest revision as of 18:47, 11 December 2020

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O conceito do termo Tempo em Factorio é usado em vários sentidos e implementações, principalmente na fabricação de itens e no tempo do jogo.

Tempo e velocidade de fabricação

Ao passar o mouse sobre a receita de um item, o jogador pode ver um símbolo de relógio e um número. Esta é a quantidade de tempo necessária para criar o item em segundos na velocidade de criação 1. O jogador sempre trabalha na velocidade 1, já as máquinas de montagem têm diferentes tempos de fabricação. Os módulos também afetam o tempo de fabricação, acelerando ou desacelerando para algum outro benefício. O jogador, ao fazer itens com a mão, tem um multiplicador de tempo de 1, então itens que levam 10 segundos para serem fabricados levarão 10 segundos, mas uma máquina de montagem 1 tem um multiplicador de tempo de 0.5 então, dessa maneira levará 20 segundos. É importante levar isso em consideração ao criar configurações com proporções adequadas.

Ticks

Essa é a unidade básica dentro do Factorio. Se o jogo está na velocidade 1, terá 60 ticks em cada segundo em tempo real, levando a 60 atualizações por segundo, ou seja um UPS curto. Isso significa que 1 tick deve sempre levar 1/60 de segundo em tempo real (0.01667 segundos). No entanto, é possível alterar a velocidade do jogo em [1] usando mods ou comandos de console, portanto, é possível que os ticks não levem 0,01667 segundos em tempo real. Além disso, a velocidade do jogo diminuirá automaticamente quando o computador que está executando o jogo não puder fazer todos os cálculos necessários nos 0,01667 segundos desejados em tempo real. O "show-fps" da opção de debug permite ver o UPS atual, que pode ser usado para estimar quanto tempo um tick leva atualmente.

Segundos

Como mencionado acima, sempre deve haver 60 ticks a cada segundo; portanto, 1 segundo no jogo é igual a 60 ticks no jogo. A proporção de 60 para 1 também é aplicada quando a velocidade é menor, portanto, um segundo no jogo pode demorar mais que um segundo em tempo real.

Dias

Dia e noite.

Um dia no jogo dura 25000 ticks ou 416,66 ~ segundos no jogo.

A luz varia ao longo do dia em um ciclo composto por 4 fases:

Fase Nome internal Comportamento Hora do dia no início Hora do dia no final Duração (em ticks) Duração (em segundos)
Dia dawn totalmente claro 0.75 0.25 12500 208.33~
pôr do sol dusk escurecimento 0.25 0.45 5000 83.33~
noite evening totalmente escuro 0.45 0.55 2500 41.66~
nascer do sol morning clareamento 0.55 0.75 5000 83.33~
  ------------- dia ---- --><--- pôr do sol---->< noite -><-- nascer do sol--><-------- dia -----------
  
% 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100
  |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|

Durante o pôr do sol, o nível de luz diminui linearmente de totalmente claro para totalmente escuro. Durante o nascer do sol, aumenta linearmente do escuro para a luz. Essa inclinação linear não se aplica necessariamente aos valores retornados por LuaSurface.darkness. Durante a noite o jogador vai ligar sua lanterna que está no seu capacete (ou faróis caso esteja em um veículo), já uma lâmpada só acenderá caso tenha eletricidade.

Nota: O tempo real entre as fases pode variar +/- uma marca devido a erros de curvas.