Storage/ru: Difference between revisions
VasterLordEP (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} ''Хранилище'' - это концепт '''хранения предметов'''. Не обязательно хранить большое количе...") |
HammerMeow (talk | contribs) mNo edit summary |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 25: | Line 25: | ||
== Хранилища жидкостей == | == Хранилища жидкостей == | ||
{{Main|Fluid system | {{Main|Fluid system}} | ||
Жидкости - не предметы, и имеют их собственную особенную инфраструктуру. Контейнеры с жидкостью единовременно могут хранить только один тип жидкости, в отличии от предметов инвентаря, которые могут храниться разными стопками в одном месте. Жидкости могут быть помещены в: | Жидкости - не предметы, и имеют их собственную особенную инфраструктуру. Контейнеры с жидкостью единовременно могут хранить только один тип жидкости, в отличии от предметов инвентаря, которые могут храниться разными стопками в одном месте. Жидкости могут быть помещены в: | ||
Line 34: | Line 34: | ||
* [[Barrel/ru | Бочка]]: большая часть жидкостей в игре (кроме [[Steam/ru|пара]]) могут быть помещены в предметы, которые могут хранить 50 единиц жидкости каждый. Бочки могут обрабатываться как любой другой предмет. | * [[Barrel/ru | Бочка]]: большая часть жидкостей в игре (кроме [[Steam/ru|пара]]) могут быть помещены в предметы, которые могут хранить 50 единиц жидкости каждый. Бочки могут обрабатываться как любой другой предмет. | ||
== | == Смотрите также == | ||
* | * {{L|Belt transport system}} | ||
* | * {{L|Inserters}} | ||
* | * {{L|Crafting}} | ||
* | * {{L|Logistic network}} | ||
* | * {{L|Stack}} | ||
{{C|Storage}} | {{C|Storage}} |
Latest revision as of 08:36, 3 March 2021
Хранилище - это концепт хранения предметов. Не обязательно хранить большое количество предметов, так как они часто являются промежуточным продуктом, который можно передать от производящей машины к машине, которая их использует, без каких-либо прерывистых специальных складов.
Обзор
- Стопка: является базовой единицей для хранения элементов. Стопка заполняет слот в инвентаре.
- Сундуки: наиболее распространённая форма хранилища.
- Транспорт: может хранить значительное количество ресурсов.
- Автомобиль: имеет 80 слотов инвентаря.
- Грузовой вагон: имеет 40 слотов инвентаря.
- Конвейеры: количество предметов на конвейере может быть обманчиво большим, особенно на железнодорожных станциях и на производстве, где это необходимо учитывать. Разделители и подземные конвейеры также содержат небольшое количество предметов.
Простые буферы
Наиболее распространённая форма хранилищ, буферы, полезна, когда заводы используют ресурсы непостоянно. Создавая буфер, появляется гарантия того, что буферизируемый ресурс всегда будет присутствовать в случае необходимости, что очень важно для медленного производства. Буферы также могут использоваться для того, чтобы не прекращалась добыча/производство ресурсов.
Некоторые примеры буферов:
- Конвейеры хранят около 72 предметов на каждые 10 блоков, когда заполнены обе стороны.
- Сундуки могут быть использованы чтобы создать большие буферы предметов.
- Буферы сборщиков
- Сборочные автоматы и другие производственные машины могут содержать очень небольшое количество предметов в их выходном слоте. Они перестают работать при заполнении этого слота.
Хранилища жидкостей
- Основная статья: Система жидкостей
Жидкости - не предметы, и имеют их собственную особенную инфраструктуру. Контейнеры с жидкостью единовременно могут хранить только один тип жидкости, в отличии от предметов инвентаря, которые могут храниться разными стопками в одном месте. Жидкости могут быть помещены в:
- Резервуар: хранит жидкость аналогично сундуку. Может содержать до 25 000 единиц жидкости.
- Вагон-цистерна: хранит в себе столько же, сколько и резервуар, но может перемещаться по рельсам.
- Труба: перемещает жидкость аналогично конвейерам.
- Бочка: большая часть жидкостей в игре (кроме пара) могут быть помещены в предметы, которые могут хранить 50 единиц жидкости каждый. Бочки могут обрабатываться как любой другой предмет.