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Game-day/zh: Difference between revisions

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1[[Game-day/zh|游戏日]]=25000[[Game-tick/zh|游戏刻]]=416.66~[[Game-second/zh|游戏秒]]
游戏里一天 = 25000次[[Game-tick/zh|心跳]] = 416.66~[[Game-second/zh|]]


在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:
在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:
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   ---------- 日间 ---------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------- 黎明 -------><-------- 日间 ---------
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以上数据精确地取自0.14.22-
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== 参见 ==
== 请参见 ==
 
* {{L|Time}}
* [[Time/zh|时间]]
* {{L|Game-tick}}
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* {{L|Game-second}}
* [[Game-tick/zh|游戏刻]]
* {{L|Units}}
* [[Game-second/zh|游戏秒]]
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick LuaGameScript.tick](英文)
* [[Units/zh|单位]]

Latest revision as of 04:01, 11 July 2018

游戏里一天 = 25000次心跳 = 416.66~

在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:

阶段 光线强度 开始时间 结束时间 持续时间 (游戏刻) 持续时间 (游戏秒)
日间 完全光亮 0.75 0.25 12500 208.33~
黄昏 逐渐变黑 0.25 0.45 5000 83.33~
夜晚 完全黑暗 0.45 0.55 2500 41.66~
黎明 逐渐变亮 0.55 0.75 5000 83.33~
  --------- 白天 ----------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------ 黎明 ------><-------- 白天 ---------
  
% 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100
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黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。

注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。

以上数据精确地取自0.14.22-

请参见