Game-second/fr: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
* Minutes en jeu: 60 ticks * 60 (60 secondes) | * Minutes en jeu: 60 ticks * 60 (60 secondes) | ||
* {{TransLink|Game-day | * {{TransLink|Game-day}} | ||
== Et l’heure en jeu? == | == Et l’heure en jeu? == | ||
* Heure en jeu: 60 ticks * 60 * 60 (3600 secondes) | * Heure en jeu: 60 ticks * 60 * 60 (3600 secondes) | ||
Cela n’a normalement aucun sens de mesurer les choses en heures de jeu, parce qu''''une heure en jeu est aussi longue qu’un jour en jeu!''' | |||
Cela n’a normalement aucun sens de mesurer les choses en heures de jeu, parce qu''''une heure en jeu est aussi longue qu’un jour en jeu!''' | |||
Exception : la durée d’une partie est normalement mesurer en heures de jeu, parce que la durée d’un jour de jeu peut être modifié ! | Exception : la durée d’une partie est normalement mesurer en heures de jeu, parce que la durée d’un jour de jeu peut être modifié ! | ||
Latest revision as of 14:15, 10 December 2017
Une seconde en jeu ou juste "seconde" représente 60 ticks en jeu.
Unités dérivées
- Minutes en jeu: 60 ticks * 60 (60 secondes)
- Jour dans le jeu
Et l’heure en jeu?
- Heure en jeu: 60 ticks * 60 * 60 (3600 secondes)
Cela n’a normalement aucun sens de mesurer les choses en heures de jeu, parce qu'une heure en jeu est aussi longue qu’un jour en jeu!
Exception : la durée d’une partie est normalement mesurer en heures de jeu, parce que la durée d’un jour de jeu peut être modifié !