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Stack/zh: Difference between revisions

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堆是异星工厂储存[[Items/zh|物品]]的基本单元。
堆是异星工厂储存[[Items/zh|物品]]的基本单元。


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== 堆叠空间大小增益 ==
== 堆叠空间大小增益 ==


* [[Inserter item stack size bonus/zh|机械臂搬运量加成]],
* [[Inserter capacity bonus (research)/zh|机械臂搬运量加成]],
* [[Logistic robot cargo/zh|物流机器人储存空间]]
* [[Worker robot cargo size (research)/zh|物流机器人储存空间]]


== 机械臂限制 ==
== 机械臂限制 ==

Latest revision as of 17:51, 25 August 2018

堆是异星工厂储存物品的基本单元。

不要把堆叠和能量装甲插槽或者其他的插件插槽搞混了(并且计划插入给车辆或其他设备)!

堆叠的用途

几乎所有的设备都有堆叠空间,可以用来堆放物品。堆叠空间也存在于一些其他(不需要等太久的)地方。全部插槽列表:

  • 玩家堆叠空间
    • 背包堆叠空间
    • 工具腰带(或快捷栏)
    • 工具,装甲,武器和军火堆叠空间
    • 玩家的手(也是堆叠空间)
  • 车辆也包含了一些放置燃料的堆叠空间
    • 汽车(包含了游戏中最多的堆叠空间)
    • 火车(货运车厢和内燃机车)
  • 箱子:堆叠空间的最好的例子。基本上来说,箱子就是一组堆叠空间。
  • 设备
  • 特别的东西
    • 机械臂和机器人(它们有一些受限的堆叠空间,参见堆叠空间加成),所以它们也能在堆叠空间之间一次运输多个物品。

如何工作?

一个堆叠空间可以存储相同数量的物品。

第一个插入的物品决定了可以存储哪种类型的物品。

同时也决定了,可以存储多少物品(每堆的数量是由它的“尺寸”来决定的)。参见下边的内容。

只有物品可以被存储;你不能把一辆汽车——所有堆叠空间都塞满了——放到一个堆叠空间里面。如果要这么做,汽车的堆叠空间必须是空的。箱子也是一样的(直到v0.9版拆除一个装满的箱子时,如果你的背包里面没有足够的堆叠空间,就会导致“箱子爆炸”)。

堆叠大小

堆叠的容量,就是一个堆叠能够存储多少的物品,这取决于物品的种类。一个石油精炼厂使用一个堆叠空间,但是你可以存储500个外星核心在一个堆叠空间中。

堆叠过滤

堆叠也有种类限制的,不管是默认的(锅炉/熔炉,或是机器人平台)或是为货运车箱或工具腰带手动的设置的(默认是用鼠标中键,参见按键绑定)。

损坏的物品

当前版本中当你有两个不同损坏程度的石墙,它们被认为是两个不同的物品,并且会被存储在两个不同的堆叠空间中。

实际上呢?

堆叠空间是高科技的超空间科技:插入的物品被超空间能量传输走,这种方式传输的物品要取回也是很容易的。所以堆叠空间也可以压缩物品,实际上是在游戏中被压缩(同时也在你电脑的内存中被压缩)。

为什么一个堆叠空间可以压缩那么多的物品,这是一个异星工厂未解之谜,但是显然这是一种高科技。这种超高科技的基础已经被幼儿园的孩子学会了,当他们必须收拾自己的玩具的时候就会使用这种技术。

堆叠空间大小增益

机械臂限制

堆叠限制

某些设备的堆叠空间的数量,机械臂或者物流机器人可以将物品插入限制区域。

在大多数情况下,这常用来限制能够储存的物品的数量。这是有用的,如果你想要存储一些物品,但又不能填充满一整个箱子,它可以被有红绿线系统的智能机械臂的组合或物流网络所代替的。

一个大大的红色X在堆叠空间的末端,你可以通过按这个红色的X,来限制堆叠空间的数量。选中的堆叠空间会被标记上。(一些图片丢失)

  • 机械臂物流机器人不能限制堆叠空间的数量,但是他们可以从中拿取物品。
  • 角色(你)也可以将物品放入堆叠限制区中。
  • 以下物品有堆叠限制功能:

不同物品种类有不同的物品堆叠数量上限

举例来说:通常资源物件的堆叠数量为50个。但是零部件,例如铁板的堆叠数量是每堆100个。这是对于想要利用火车来运输或储存物品来说是非常重要的。

堆叠空间的操作

这里有一些按键绑定(这里并没有全部列出!)可以快速对堆叠空间进行操作。例如移动一半的物品到另一堆。

历史

In v0.10 the number of items, which can be stored in a stack changed for most items from dual numbers to decimal (base 2 vs. base 10). This was mainly made, because it is easier to calculate numbers based on the base-10-system (20 stacks á 50 items = 1000 items, 18 stacks á 64 items = ???items) and because there have been stack-numbers, which where already based on decimal and there is no need - like in minecraft - to split up stacks by hand to half-stacks (that is, what automated crafting is thought for).

Example: before that change, a stack could store 64 iron ore, after that only 50. This has created a lot of discussions in the forum (TODO: find some). In the end there are now not much players anymore, which say, they want the old stack-numbers back. But if so, there is also a mod, which does that change!