切换语言: Deutsch English Français Русский

Game-second/zh: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (substituted links to go to official lua api documentation)
m (Typo)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
一个游戏秒或者“秒”是60[[Game-tick/zh|游戏刻]]
一个{{Translation|Game-second}}或者“一秒”等同于60次{{TransLink|Game-tick}}


== 参见 ==
== 派生单位 ==


* [[Time/zh|时间]]
* 游戏分钟:60 心跳 × 60 (= 60 秒钟)
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick].
* {{TransLink|Game-day}}
* [[Game-tick/zh|游戏刻]]
 
* [[Game-day/zh|游戏日]]
== 那么游戏一小时呢? ==
* [[Units/zh|单位]]
 
* 游戏小时:60 心跳 × 60 × 60 (3600 秒)
 
通常以游戏小时来衡量事物是没有意义的,因为'''游戏的一小时比游戏的一日还长!'''
 
例外:一次游戏的长度是以游戏小时来衡量的,因为游戏日的长度是可以被修改的!
 
== 请参见 ==
 
* {{TransLink|Time}}
* {{TransLink|Game-tick}}
* {{TransLink|Game-day}}
* {{TransLink|Units}}

Latest revision as of 01:45, 19 June 2018

一个秒或者“一秒”等同于60次心跳

派生单位

  • 游戏分钟:60 心跳 × 60 (= 60 秒钟)

那么游戏一小时呢?

  • 游戏小时:60 心跳 × 60 × 60 (3600 秒)

通常以游戏小时来衡量事物是没有意义的,因为游戏的一小时比游戏的一日还长!

例外:一次游戏的长度是以游戏小时来衡量的,因为游戏日的长度是可以被修改的!

请参见