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Units/zh: Difference between revisions

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功的基本单位是1焦耳(J),表现为1瓦特的能量在1秒钟内被消耗掉了:'''1J = 1W * 1s'''。
功的基本单位是1焦耳(J),表现为1瓦特的能量在1秒钟内被消耗掉了:'''1J = 1W * 1s'''。


在游戏中,[[Fuel/zh|燃料]]是用来做功的。例如,每一个[[coal/zh|煤]]被烧掉时产生8kJ。一个[[Basic accumulator/zh|蓄电池]]可以储存5MJ。
在游戏中,[[Fuel/zh|燃料]]是用来做功的。例如,每一个[[coal/zh|煤]]被烧掉时产生8kJ。一个[[Accumulator/zh|蓄电池]]可以储存5MJ。


使用现实世界中的千瓦时(kWh,1 kWh=3600kJ)来计算功并没有多大意义,因为游戏运行的与现实世界的速度并不一样,使用小时来计算没有什么用。
使用现实世界中的千瓦时(kWh,1 kWh=3600kJ)来计算功并没有多大意义,因为游戏运行的与现实世界的速度并不一样,使用小时来计算没有什么用。
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详情请见 [[Transport_belts/zh#.E9.80.9F.E5.BA.A6.E3.80.81.E5.AF.86.E5.BA.A6.E5.92.8C.E5.90.9E.E5.90.90.E9.87.8F.EF.BC.9A.E6.9C.89.E5.85.B3.E6.9F.A5.E6.89.BE.E7.93.B6.E9.A2.88.E5.A4.84|传送带]]。
详情请见 [[Transport_belts/zh#.E9.80.9F.E5.BA.A6.E3.80.81.E5.AF.86.E5.BA.A6.E5.92.8C.E5.90.9E.E5.90.90.E9.87.8F.EF.BC.9A.E6.9C.89.E5.85.B3.E6.9F.A5.E6.89.BE.E7.93.B6.E9.A2.88.E5.A4.84|传送带]]。


作为比较:一节[[Basic transport belt/zh|基础传送带]]的吞吐量通常为 '''700个物品 / [[Game-second/zh|游戏分钟]]''' 。一节[[Fast transport belt/zh|高速传送带]]的吞吐量可高达 '''1200个物品 / [[Game-second/zh|游戏分钟]]''' 。 一节[[Express transport belt/zh|极速传送带]]的吞吐量是将近 '''1800个物品 / [[Game-second/zh|游戏分钟]]''' 。
作为比较:一节[[Transport belt/zh|基础传送带]]的吞吐量通常为 '''700个物品 / [[Game-second/zh|游戏分钟]]''' 。一节[[Fast transport belt/zh|高速传送带]]的吞吐量可高达 '''1200个物品 / [[Game-second/zh|游戏分钟]]''' 。 一节[[Express transport belt/zh|极速传送带]]的吞吐量是将近 '''1800个物品 / [[Game-second/zh|游戏分钟]]''' 。
详情请见 [[Transport belts/Physics/zh|有关传送带的数据]]。
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密度的单位是'''物品 / 格'''。
密度的单位是'''物品 / 格'''。


一个物品在地上占用0.28格²的位置。在一格上我们可以放置12.752041个物品。事实上,我们最多可以在一格上放置12个物品。
一个物品在地上占用0.28格*0.28格,也就是0.0784格²的位置。在一格上我们可以放置12.752041个物品。事实上,我们最多可以在一格上放置12个物品。
详情请见[[Transport belts/Physics/zh|有关传送带的数据]]
详情请见[[Transport belts/Physics/zh|有关传送带的数据]]



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以下的单位在异星工厂中非常重要。

不是所有的游戏元素都是完全模拟现实中的物理特性(比如物体的重量,确切来说游戏中的物品都没有重量,重量被反应在一组物品可以堆叠多少个里),但是在本页中出现的单位是模拟现实中的!

能量

能量被定义为单位时间内所做的功。

瓦特 (W)

最基础的能量单位是1瓦特(W),其定义为1W = 1J / 1s。或者说每秒做功一焦耳。

游戏中一般使用更大的单位,称为千瓦(kW)和兆瓦(MW)。

在打开时候消耗5kW。一个雷达在活动时消耗300kW —— 相当于60盏灯。一台蒸汽机能够输出510kW。

功被定义为能量转换,或者说能量被“消耗”。

焦耳 (J)

功的基本单位是1焦耳(J),表现为1瓦特的能量在1秒钟内被消耗掉了:1J = 1W * 1s

在游戏中,燃料是用来做功的。例如,每一个被烧掉时产生8kJ。一个蓄电池可以储存5MJ。

使用现实世界中的千瓦时(kWh,1 kWh=3600kJ)来计算功并没有多大意义,因为游戏运行的与现实世界的速度并不一样,使用小时来计算没有什么用。

时间

游戏刻 (1/60s)

游戏中的1/60秒。这是在游戏中能控制的最短的时间段。

秒 (s)

一个 游戏秒。这不能担保与真实的一秒相一致。例如,一个低配置的电脑可能无法在现实中的1/60秒内计算完成在一个整

有25000或416.66游戏秒 (= 6.94 游戏分).

距离 / 空间

是既是一个面积单位又是一个距离单位。例如,一个物体的尺寸可表达为“2x2格”,这意味着这个物体占有4平方格或者格²。单位平方格常被简称为。可以假设一格长度为一米。

是边长为32格的正方形区域。(1024平方格)

物流

吞吐量

单位时间通过的物品或液体。单位是

物品 / 游戏分钟

传送带的吞吐量

吞吐量 = 速度 * 密度

详情请见 传送带

作为比较:一节基础传送带的吞吐量通常为 700个物品 / 游戏分钟 。一节高速传送带的吞吐量可高达 1200个物品 / 游戏分钟 。 一节极速传送带的吞吐量是将近 1800个物品 / 游戏分钟 。 详情请见 有关传送带的数据

物流机器人的吞吐量

物流机器人的吞吐量取决于运输距离、机器人的数量和它们的存储空间。

假设一个机器人每秒可以飞行1格的距离,并只能运输一个物体,它还需要时间来折返。这样的话,这个机器人可以每秒运输1/2个物品。如果你使用2个物流机器人,你可以每秒运输1个物品。但如果距离翻倍,吞吐量又回到了1/2个物品每秒。

火车的吞吐量

(未完成。同时需要考虑装卸时间和最高行驶速度...)

容量

总的来说就是 物品 / 运输单位 。

这很多时候取决于你运输的物品种类。一节货运车厢,在运输矿物时的容量是1000个物品,在运输铜板或钢板时的容量是2000个物品。

以组为单位计算

比如一节货运车厢有可以放20组物品。那么这节车厢的容量是20组。但是,组的容量取决于你存放的物品,所以当引入组的概念时,你可以说“这节车厢的容量是20组铁矿”。

密度

密度的单位是物品 / 格

一个物品在地上占用0.28格*0.28格,也就是0.0784格²的位置。在一格上我们可以放置12.752041个物品。事实上,我们最多可以在一格上放置12个物品。 详情请见有关传送带的数据

传送带上的密度

对于传送带来说,算法也是一样的:一节传送带上有两条道,每条道上可以放置3.751个物品,或者说,每节传送带上可以放置7.143个物品。

还有一个概念叫压缩。如果你压缩得很好,物品把传送带塞得很满,你就达到了最大密度和最大吞吐量

对于箱子和组

不难理解:一个箱子占用一格的位置,一个箱子中有X个组,你可以在每个组中放Y个物品。那么密度就是X * Y。

如果你使用了模组,添加了类似集装箱的物品,可以将其它物品打包,一起运输,就可能存在不一样的情况。

参见

(缺少以下数据:容量,包括物品的体积或是生产容量;荷载,关于最严重瓶颈的测量(物品的运送和等待))