Damage/fr: Difference between revisions
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| Physique || Balles([[ | | Physique || Balles([[Firearm magazine/fr|standards]]/[[Piercing rounds magazine/fr|perforantes]]), Fusil à pompe([[Shotgun shells/fr|standard]]/[[Piercing shotgun shells/fr|Perforante]]), [[Enemies/fr#Mordeurs|mordeurs]], pioche([[Iron axe/fr|fer]]/[[Steel axe/fr|acier]]), collision (de [[Locomotive/fr|train]]/[[car/fr|voiture]]) | ||
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| explosion || [[Rocket/fr|Roquettes]], [[Explosive rocket/fr|Roquettes explosives]] | | explosion || [[Rocket/fr|Roquettes]], [[Explosive rocket/fr|Roquettes explosives]] | ||
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== Résistance == | == Résistance == |
Latest revision as of 09:31, 31 July 2018
Type de dégats
Type de dégats | Utilisé par |
---|---|
Physique | Balles(standards/perforantes), Fusil à pompe(standard/Perforante), mordeurs, pioche(fer/acier), collision (de train/voiture) |
Feu | Lance flames |
acide | Vers |
poison | Capsule de poison |
explosion | Roquettes, Roquettes explosives |
laser | Tourelles laser, capsule de distraction/Capsule de destruction, Laser de défense personnel |
Résistance
La résistance à 2 aspects:
Résistance de pourcentage
Est appliqué la première et reduira simplement les dégats par le pourcentage spécifié.
Résistance diminutive
Cela réduit les dégats pas un nombre spécifique tant que les dégats résultant ne sont pas inférieur à 1. Quand les dégats résultant sont inférieurs à 1, la résistance supplémentaire est utilisée comme dénominateur dans la fraction des dégats qui seront infligés.
Dégats | Résistance | Dégats résultant |
---|---|---|
5 | 0 | 5 |
5 | 1 | 4 |
5 | 2 | 3 |
5 | 3 | 2 |
5 | 4 | 1 |
5 | 5 | 1/2 |
5 | 6 | 1/3 |
5 | 7 | 1/4 |
5 | 8 | 1/5 |
... | ... | ... |