Damage/es: Difference between revisions
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| Físico || Balas([[Munición estándar]]/[[Munición penetrante]]), escopeta([[Cartuchos de escopeta]]/[[Cartuchos penetrantes de escopeta]]), [[ | | Físico || Balas([[Firearm magazine/es|Munición estándar]]/[[Piercing rounds magazine/es|Munición penetrante]]), escopeta([[Shotgun shells/es|Cartuchos de escopeta]]/[[Piercing shotgun shells/es|Cartuchos penetrantes de escopeta]]), [[Enemies/es|Mordedores]], pico([[Iron axe/es|Pico de hierro]]/[[Steel axe/es|Pico de acero]]), colisión ([[Locomotive/es|Tren]]/[[Car/es|Coche]]) | ||
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| Láser|| [[Torreta láser]], [[Cápsula distractora]]/[[Cápsula destructora]], [[Defensa de descarga eléctrica]] | | Láser|| [[Turret/es|Torreta láser]], [[Distractor capsule/es|Cápsula distractora]]/[[Destroyer capsule/es|Cápsula destructora]], [[Discharge defense/es|Defensa de descarga eléctrica]] | ||
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== Resistencia == | == Resistencia == |
Latest revision as of 19:42, 4 September 2017
Tipos de daño
Tipo de daño | Hecho por: |
---|---|
Físico | Balas(Munición estándar/Munición penetrante), escopeta(Cartuchos de escopeta/Cartuchos penetrantes de escopeta), Mordedores, pico(Pico de hierro/Pico de acero), colisión (Tren/Coche) |
Fuego | Lazallamas |
Ácido | Worms |
Veneno | Cápsula de veneno |
Explosivo | cohetes, cohetes explosivos |
Láser | Torreta láser, Cápsula distractora/Cápsula destructora, Defensa de descarga eléctrica |
Resistencia
La resistencia tiene dos aspectos:
Resistencia porcentual
Es la primera que se aplica y reduce el daño especificado en el porcentaje
Resistencia reductora
Reduce el daño por el número especificado, tanto como el daño resultante no sea menor. Cuando el daño final es menor de 1, la resistencia extra se usa como denominador en la fracción de daño resultante.
Daño | Resistencia | Daño final |
---|---|---|
5 | 0 | 5 |
5 | 1 | 4 |
5 | 2 | 3 |
5 | 3 | 2 |
5 | 4 | 1 |
5 | 5 | 1/2 |
5 | 6 | 1/3 |
5 | 7 | 1/4 |
5 | 8 | 1/5 |
... | ... | ... |