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Game-day/zh: Difference between revisions

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一[[Game-day/zh|日]]有25000[[Game-tick/zh|游戏刻]]或416.66[[Game-second/zh|游戏秒]](= 6.94 游戏分).
游戏里一天 = 25000次[[Game-tick/zh|心跳]] = 416.66~[[Game-second/zh|]]
 
相对而言这是一个循环
 
0.75 -> 0.25 (半日), 100%明亮                    - 208.33 秒
0.25 -> 0.45 变暗 (傍晚)                        - 83.33 秒
0.45 -> 0.55 夜晚                                - 41.66 秒
0.55 -> 0.75 变亮 (早上)                        - 83.33 秒


在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:
{| class="wikitable"
! 阶段 !! 光线强度 !! 开始时间 !! 结束时间 !! 持续时间 (游戏刻) || 持续时间 (游戏秒)
|-
|日间 ||完全光亮 ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~
|-
|黄昏 ||逐渐变黑 ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~
|-
|夜晚 ||完全黑暗 ||0.45 ||0.55 ||2500 ||41.66~
|-
|黎明 ||逐渐变亮 ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~
|}
    
    
   ------------- 白天 -------><------ 傍晚 ------><--夜晚--><------- 黎明 -------><-------- 白天 -----------
   --------- 白天 ----------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------ 黎明 ------><-------- 白天 ---------
    
    
  % 0    5    10  15  20  25  30  35  40  45  50  55  60  65  70  75  80  85  90  95  100
  % 0    5    10  15  20  25  30  35  40  45  50  55  60  65  70  75  80  85  90  95  100
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== 参见 ==
黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。
 
注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。
 
以上数据精确地取自0.14.22-


* [[Time/zh|时间]]
== 请参见 ==
* [[Lua/Game/zh#tick]].
* {{L|Time}}
* [[Game-tick/zh|游戏刻]]
* {{L|Game-tick}}
* [[Game-second/zh|游戏秒]]
* {{L|Game-second}}
* [[Units/zh|单位]]
* {{L|Units}}
* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick LuaGameScript.tick](英文)

Latest revision as of 04:01, 11 July 2018

游戏里一天 = 25000次心跳 = 416.66~

在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:

阶段 光线强度 开始时间 结束时间 持续时间 (游戏刻) 持续时间 (游戏秒)
日间 完全光亮 0.75 0.25 12500 208.33~
黄昏 逐渐变黑 0.25 0.45 5000 83.33~
夜晚 完全黑暗 0.45 0.55 2500 41.66~
黎明 逐渐变亮 0.55 0.75 5000 83.33~
  --------- 白天 ----------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------ 黎明 ------><-------- 白天 ---------
  
% 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100
  |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|

黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。

注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。

以上数据精确地取自0.14.22-

请参见