Game-day/zh: Difference between revisions
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游戏里一天 = 25000次[[Game-tick/zh|心跳]] = 416.66~[[Game-second/zh|秒]] | |||
在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环: | |||
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! 阶段 !! 光线强度 !! 开始时间 !! 结束时间 !! 持续时间 (游戏刻) || 持续时间 (游戏秒) | |||
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|日间 ||完全光亮 ||0.75 ||0.25 ||12500 ||208.33~ | |||
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|黄昏 ||逐渐变黑 ||0.25 ||0.45 ||5000 ||83.33~ | |||
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黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。 | |||
注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。 | |||
以上数据精确地取自0.14.22- | |||
* | == 请参见 == | ||
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* [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.tick LuaGameScript.tick](英文) |
Latest revision as of 04:01, 11 July 2018
在每个游戏日中太阳光的强度分为如下四个阶段依次循环:
阶段 | 光线强度 | 开始时间 | 结束时间 | 持续时间 (游戏刻) | 持续时间 (游戏秒) |
---|---|---|---|---|---|
日间 | 完全光亮 | 0.75 | 0.25 | 12500 | 208.33~ |
黄昏 | 逐渐变黑 | 0.25 | 0.45 | 5000 | 83.33~ |
夜晚 | 完全黑暗 | 0.45 | 0.55 | 2500 | 41.66~ |
黎明 | 逐渐变亮 | 0.55 | 0.75 | 5000 | 83.33~ |
--------- 白天 ----------><------ 黄昏 ------><- 夜晚 -><------ 黎明 ------><-------- 白天 --------- % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
黄昏时,光线强度会线性地从完全光亮下降至完全黑暗;黎明时,光线强度会线性地从完全黑暗提高至完全光亮。
注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于取整运算引起的。
以上数据精确地取自0.14.22-
请参见
- 时间
- 心跳
- 秒
- 单位
- LuaGameScript.tick(英文)