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Pollution/es: Difference between revisions

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La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado [[Chunk|en cada chunk]] y visible en el minimapa y en el [[Mapa]], cuando la [[Alternative view | Vista alternativa]] está activada (por defecto [[Game-Options/Keyboard-Defaults#Alt|Alt-Key]]).
La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado [[Chunk/es|en cada chunk]] y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto [[Game/Keyboard bindings/es#Alt|Alt-Key]]).


La contaminación se produce los [[Red de fabricación| edificios]] envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
La contaminación se produce los [[Crafting/es| edificios]] envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.
 
[[Producción de contaminación | Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.]]


== Vida nativa ==
== Vida nativa ==
* La contaminación atraerá a los [[Biter|mordedores]] a tu base. Los [[Biter|mordedores]] que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la detruirán.
* La contaminación atraerá a los [[Enemies/es|mordedores]] a tu base. Los [[Enemies/es|mordedores]] que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb pollution, but this increases their evolution-factor.
* [[Enemies/es#Spawner|Los Spawners]] también absorben la contaminación, pero esta incrementa el [[Evolution/es|factor evolutivo]].


== Disipación de la contaminación ==
== Disipación de la contaminación ==
* slowly (0.6 units per tick) at every [[Chunk]] (32x32) of map it covers. So the more the pollution spreads, the more is absorbed.
* Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk/es|Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
* [[Tree|Trees]] also absorb some pollution (See [[Pollution Production#De-polluters]]).
* Los [[Tree/es|árboles]] también absorben contaminación ([[Pollution/es#De_contaminantes | De-contaminantes]]).
* [[Enemies#Spawner|Spawners]] absorb some pollution, but this will increase [[Difficulty#In freeplay|difficulty]] by raising the [[Lua/Game#evolutionfactor|Evolution factor]].
* Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemies/es#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Difficulty/es#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el Evolution factor.
* In certain [[Mods]] it is possible to build devices or trees which reduce pollution.
* En algunos [[Mods/es|Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.
 
== Módulos ==
Los[[Module/es|Módulos]] que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:
* Multiplicadores de contaminación
*Uso de energía
*Contaminación base
De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.
 
== Producción de contaminación ==
 
Las siguientes tablas contienen información sobre los niveles producción y absorción de contaminación de ciertos objetos o edificios.
 
Las categorías está basdas en el "tipo" de [[Items/es|objeto]] de la configuración del juego.
 
 
== Contaminantes ==
{| class="wikitable"
| '''Objeto''' || '''Contaminación por KW por tic''' || '''Contaminación por tic a máxima capacidad'''
|-
| {{IconLink|Stone furnace}} || 0.01/KW || 1.8
|-
| {{IconLink|Steel furnace}} || 0.02/KW || 3.6
|-
| {{IconLink|Electric furnace}} || 0.005/KW || 0.9
|-
| {{IconLink|Burner mining drill}} || 0.03333/KW || 9.999
|-
| {{IconLink|Electric mining drill}} || 0.1/KW || 9
|-
| {{IconLink|Pumpjack}} || 0.1/KW || 9
|-
| {{IconLink|Assembling machine 1}} || 0.03333/KW || 2.9997
|-
| {{IconLink|Assembling machine 2}} || 0.016/KW || 2.4
|-
| {{IconLink|Assembling machine 3}} || 0.00857/KW || 1.7997
|-
| {{IconLink|Pump}} || 0.004/KW || 0.12
|-
| {{IconLink|Boiler}} || 0.01538/KW || 5.9982
|-
| {{IconLink|Oil refinery}} || 0.00857/KW || 3.5994
|-
| {{IconLink|Chemical plant}} || 0.00857/KW || 1.7997
|-
|}


== Modulos ==
== De-contaminantes ==
[[Module|Modules]] that list "+x% pollution" increase pollution multiplier, not a flat pollution rate. Final pollution value is (pollution multiplier * energy usage multiplier * base pollution), meaning heavily boosted buildings are likely to account for most of the pollution produced in a factory.
{| class="wikitable"
| '''Objeto''' || '''Contaminación por tic'''
|-
| {{Icon|dead-tree||}}|| -0.0001
|-
| {{Icon|dark-thin-tree||}} || -0.0001
|-
| {{Icon|dry-tree||}} || -0.0001
|-
| {{Icon|green-thin-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|dark-green-thin-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|red-thin-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|green-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|dark-green-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|red-tree||}} || -0.0005
|-
| {{Icon|root-tree||}} || -0.0001
|-
| {{Icon|green-coral||}} || 0
|-
|}


== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Pollution Production]]
* [[Crafting/es|Red de fabricación]]
* [[Crafting network]]
* [[Module/es|Módulos]]
* [[Module|Modules]]
* [[Enemies/es|Enemigos]]
* [[Enemies]]

Latest revision as of 17:29, 3 May 2019

Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa

La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).

La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.

Vida nativa

  • La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
  • Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.

Disipación de la contaminación

  • Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
  • Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
  • Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
  • En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.

Módulos

LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:

  • Multiplicadores de contaminación
  • Uso de energía
  • Contaminación base

De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.

Producción de contaminación

Las siguientes tablas contienen información sobre los niveles producción y absorción de contaminación de ciertos objetos o edificios.

Las categorías está basdas en el "tipo" de objeto de la configuración del juego.


Contaminantes

Objeto Contaminación por KW por tic Contaminación por tic a máxima capacidad
Stone furnace.png
Horno de piedra
0.01/KW 1.8
Steel furnace.png
Horno de acero
0.02/KW 3.6
Electric furnace.png
Horno eléctrico
0.005/KW 0.9
Burner mining drill.png
Perforadora a vapor
0.03333/KW 9.999
Electric mining drill.png
Perforadora eléctrica
0.1/KW 9
Pumpjack.png
Bomba extractora
0.1/KW 9
Assembling machine 1.png
Máquina de ensamblaje 1
0.03333/KW 2.9997
Assembling machine 2.png
Máquina de ensamblaje 2
0.016/KW 2.4
Assembling machine 3.png
Máquina de ensamblaje 3
0.00857/KW 1.7997
Pump.png
Motobomba
0.004/KW 0.12
Boiler.png
Caldera
0.01538/KW 5.9982
Oil refinery.png
Refinería de petróleo
0.00857/KW 3.5994
Chemical plant.png
Planta química
0.00857/KW 1.7997

De-contaminantes

Objeto Contaminación por tic
Dead-tree.png
-0.0001
Dark-thin-tree.png
-0.0001
Dry-tree.png
-0.0001
Green-thin-tree.png
-0.0005
Dark-green-thin-tree.png
-0.0005
Red-thin-tree.png
-0.0005
Green-tree.png
-0.0005
Dark-green-tree.png
-0.0005
Red-tree.png
-0.0005
Root-tree.png
-0.0001
Green-coral.png
0

Ver también