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Module/de: Difference between revisions

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<div style="color:#808080">
[[File:modules_preview.png|162px|right]]'''Module''' sind Gegenstände, mit denen sich die Fähigkeiten bestehender Gebäude verbessern lassen. Sie sind teuer, erfordern entsprechende {{L|Research}} und werden langsam produziert, können aber die Effizienz einer Fabrik erheblich verbessern.
Modules are items used to enhance existing buildings' capabilities. They are expensive, require appropriate research, and are produced slowly, but can eventually greatly improve the efficiency of a factory.


Quick usage summary:
Schnelle Zusammenfassung für den Gebrauch von Modulen:
*For more products per second a speed module should be used.
*Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein Tempomodul verwendet werden.
*For more products per input resource a productivity module should be used.
*Für mehr Produkte pro Eingabe-Ressource sollte ein Produktivitätsmodul verwendet werden.
*For more products per watt of energy an efficiency module should be used.
*Für mehr Produkte pro Watt Energie sollte ein Effizienzmodul verwendet werden (außer in seltenen Fällen, in denen auch Produktivitätsmodule verwendet werden - dann könnte ein Tempomodul besser sein).


== Types of modules ==
Es ist zu beachten, dass sich eine Änderung des Energieverbrauchs einer Maschine direkt auf die Umweltverschmutzung auswirkt, die die Maschine verursacht. Dies ist der Fall, weil der Grad der Umweltverschmutzung direkt mit dem Energieverbrauch der Maschine zusammenhängt, auch wenn der Strom ohne Umweltverschmutzung erzeugt wird.


There are three types of modules in ''Factorio'', each with 3 tiers of effect. Higher tiers have stronger effects but are more expensive.
== Arten von Modulen ==


=== {{Translation|Speed module}} ===
Es gibt drei Arten von Modulen in ''Factorio'', jedes mit 3 Stufen. Höhere Stufen haben einen stärkeren Effekt, sind aber auch teurer. Es ist zu beachten, dass die Eigenschaften der Maschine (Geschwindigkeit, Energieverbrauch und Umweltverschmutzung) nicht unter 20% des ursprünglichen Wertes gesenkt werden können.
Speed modules increase the speed and energy consumption of a machine.
 
</div>
=== Tempomodul ===
Tempomodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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! Module !! Speed bonus !! [[Electric system|Energy]] consumption
! Modul !! Tempobonus !! [[Electric system/de|Energie-]]<br>verbrauch
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| {{icon|speed-module||Speed module/de}} || +20% || +50%
| {{Icon|Speed module}} || +20% || +50%
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| {{Icon|Speed module 2}} || +30% || +60%
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| {{Icon|Speed module 3}} || +50% || +70%
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<div style="color:#808080">
Advantages & Disadvantages:


* <span style="color:#00BB00"> Increases speed of machine. </span>
Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#FF0000"> Increases energy use per cycle. </span>
 
** <span style="color:#FF0000"> Indirectly increases pollution generated, due to energy consumption being higher. </span>
* <span style="color:#66CC66"> Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine. </span>
* <span style="color:#66CC66"> In Verbindung mit Produktivitätsmodulen kann es die Effizienz der Maschine in Bezug auf die produzierten Artikel pro Joule (oder die produzierten Artikel pro erzeugter Umweltverschmutzung) erhöhen. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus (es gibt Ausnahmen). </span>
** <span style="color:#FF5F5F"> Ein erhöhter Energieverbrauch bedeutet eine erhöhte Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt von der Stromnutzung ab). </span>


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=== Productivity Module ===
=== Produktivitätsmodul ===
 
Produktivitätsmodule fügen eine violette "Produktivitätsleiste" hinzu, wenn sie in Gebäuden und {{L|Lab}}en platziert werden, die Gegenstände herstellen. Wenn der Produktivitätsbalken bereits durch abgeschlossene Forschung vorhanden ist, beschleunigen die Module einfach den Balken. Jedes Mal, wenn die Maschine die Herstellung des Bauplans, auf das sie eingestellt ist, abschließt, wird dem Balken ein Betrag hinzugefügt, der dem prozentualen Anteil der Produktivitätsmodule in der Maschine entspricht. Wenn die Leiste 100 % erreicht, wird sofort ein zusätzlicher Satz von Produkten erzeugt, ohne dass Ressourcen verbraucht werden.


Productivity modules add a purple "productivity bar" when placed inside item-producing buildings and [[lab]]s. Each time the machine finishes crafting the recipe it is set to, an amount is added to the bar equal to the percentages of the productivity modules inside the machine. When the bar reaches 100%, an extra set of products is immediately generated without consuming any resources.
Produktivitätsmodule können nur in Maschinen verwendet werden, die auf die Herstellung von [[:Category:Intermediate_products/de|Zwischenprodukte]] eingestellt sind. Dies sind alle Erze, die von elektrischen Erzförderern abgebaut werden, der Ziegelstein (und alles andere, was in einem Ofen geschmolzen wird) und einige der Gegenstände, die in der Registerkarte Zwischenprodukte aufgeführt sind. Eine Ausnahme bilden die Baupläne, mit denen ein Fass gefüllt/geleert wird. Produktivitätsmodule können auch nicht in {{L|Beacon}}n platziert werden. Wenn ein Bauplan denselben Gegenstand als Eingabe und Ausgabe verwendet (z. B. {{L|Coal liquefaction}} und der {{L|Kovarex enrichment process}}), gilt der Produktivitätsbonus nur für das Nettoprodukt [https://www.factorio.com/blog/post/fff-256].


Productivity modules can only be used in machines that are set to make [[:Category:Intermediate_products|intermediate products]] (except Uranium-related products), i.e. items whose only use is in other recipes and that cannot directly be placed. Productivity modules cannot be placed in [[Beacon]]s.
</div>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
! Module !! Productivity<br \> bonus !! [[Electric system|Energy]]<br \> consumption !! Speed !! [[Pollution]]<br/> multiplier
! Modul !! Produktivitäts-<br>bonus !! [[Electric system/de|Energie-]]<br>Verbrauch !! Tempo !! {{L|Pollution}}<br> Multiplikator
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| {{icon|productivity-module||Productivity module/de}} || +4% || +40% || -15% || +5%
| {{Icon|Productivity module}} || +4% || +40% || -5% || +5%
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| {{Icon|Productivity module 2}} || +6% || +60% || -10% || +7%
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|}
<div style="color:#808080">
Advantages & Disadvantages:


* <span style="color:#00BB00"> Creates an additional free item occasionally. </span>
Vor- und Nachteile:
* <span style="color:#FF0000"> Increases energy use per cycle. </span>
 
* <span style="color:#FF0000"> Increases pollution generated. </span>
* <span style="color:#66CC66"> Erzeugt gelegentlich einen zusätzlichen kostenlosen Gegenstand. </span>
* <span style="color:#FF0000"> Slows the machine. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Erhöht die Umweltverschmutzung. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Verlangsamt die Maschine. </span>


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=== Efficiency Module ===
=== Effizienzmodul ===
Efficiency modules reduce the required electricity to run the machine. The lowest amount of energy that efficiency modules can be used to achieve is 20% of the machine's base energy usage.
Effizienzmodule reduzieren den für den Betrieb der Maschine benötigten Strom. Die niedrigste Energiemenge, die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann, beträgt 20 % des Grundstromverbrauchs der Maschine.
</div>
 
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{| class="wikitable"
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|-
! Module!! [[Electric system|Energy]] consumption
! Modul!! [[Electric system/de|Energie-]]<br>Verbrauch
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| {{icon|effectivity-module||Efficiency module/de}} || -30%
| {{Icon|Efficiency module}} || -30%
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| {{icon|effectivity-module-2||Efficiency module 2/de}} || -40%
| {{Icon|Efficiency module 2}} || -40%
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| {{icon|effectivity-module-3||Efficiency module 3/de}} || -50%
| {{Icon|Efficiency module 3}} || -50%
|-
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|}
<div style="color:#808080">
Advantages & Disadvantages:


* <span style="color:#00BB00"> Reduces energy use per cycle. </span>
Vor- und Nachteile:
** <span style="color:#00BB00"> Indirectly decreases pollution generated, due to energy consumption being lower. </span>
 
* No disadvantages
* <span style="color:#66CC66"> Reduziert den Energiebedarf pro Zyklus. </span>
** <span style="color:#66CC66"> Ein geringerer Energieverbrauch bedeutet eine geringere Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt vom Stromverbrauch ab). </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Der Energieverbrauch kann nicht unter 20 % gesenkt werden. </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> Bei Verwendung mit Produktivitätsmodulen ist der Effizienzgewinn manchmal geringer als der, den ein Tempomodul erreichen könnte. </span>
 
== Tipps zur Verwendung ==


== Usage tips ==
In der Regel haben Module keine abnehmenden Erträge (außer dass der Verbrauch auf -80% begrenzt ist), d.h. wenn eine Montagemaschine 2 Gegenstände pro Sekunde herstellt, erhöht das Hinzufügen eines Tempomoduls 3 (+50% Tempo) die Gegenstandsproduktion um 1/s, ein zweites Tempomodul 3 erhöht die Produktion um die gleiche 1/s. Verbrauchsmodifikatoren funktionieren auf die gleiche Weise, z.B. wenn eine Maschine 180kW verbraucht, wird das erste Effizienzmodul 1 den Energieverbrauch um 54kW reduzieren, das zweite Modul reduziert den Energieverbrauch ebenfalls um 54kW. Es macht keinen Unterschied, ob man 2 Tempomodule 1 in eine Maschine und 2 Effizienzmodule 1 in eine zweite Maschine einbaut, oder ob man jeweils 1 Modul in beide Maschinen einbaut - in beiden Fällen ist die Gesamtzahl der pro Sekunde produzierten Artikel und der durchschnittliche Energiebedarf pro Artikel identisch.


As a rule modules do not have diminishing returns (except that consumption is capped to -80%), that is if an assembler is making 2 items per second, adding 1 speed 3 module (+50% speed) will increase item production by 1/s, a second speed3 module will increase production by the same 1/s. Consumption modifiers work the same way, for example if a machine is consuming 180kW, the first efficiency 1 module will reduce energy use by 54kW, the second will also reduce energy use by 54kW. There is no difference between putting 2 speed 1 modules in one machine and 2 efficiency 1 modules in a second machine, than putting 1 of each in both machines - in both cases the total items produced per second and average energy required per item is identical.
Es gibt jedoch Synergieeffekte zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen: Produktivitätsmodule verringern das Herstelltempo, was die Produktionsrate von Gegenständen senkt und den Energieverbrauch pro Gegenstand erhöht, während der Tempobonus von Tempomodulen die Produktionsrate von Gegenständen erhöht und den Energieverbrauch pro Gegenstand senkt - bei Produktivitätsmodulen kann die Verringerung des Energieverbrauchs durch das erhöhte Tempo von Tempomodulen sogar größer sein als der erhöhte Energieverbrauch. Detaillierte Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen findet sich in [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 dieser Diskussion] sowie unter [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 dieser Warnung].


There is however synergy between productivity modules and speed modules, productivity modules reduce crafting speed which lowers the production rate of items and increases the energy consumed per item, the speed bonus from speed modules increases production rate of items and lowers the energy consumed per item - in fact when dealing with productivity modules, the reduction in energy consumption from the increased speed from speed modules can be greater than the increased energy consumption. For detailed calcultions on the synergy between productivity modules and speed modules refer to [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 this discussion].
Das Ausstatten eines Geräts mit '''Tempomodulen''' ist nützlich, wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist. Das beste Beispiel sind '''Ölvorkommen'''. Tempomodule eignen sich auch gut für Montagemaschinen, die Produkte herstellen, deren Herstellung viel Zeit in Anspruch nimmt, z. B. Motoren. Der Einsatz von Tempomodulen ermöglicht eine kompaktere Bauweise, da eine Maschine mehr Verbraucher als üblich mit Material versorgen kann. Werden sie zusammen mit Produktivitätsmodulen eingesetzt, können sie auch die Effizienz einer Maschine erhöhen (in Bezug auf die produzierten Artikel pro Watt oder pro erzeugter Umweltverschmutzung).


Filling the device with '''speed modules''' is useful when a resource is infinite but the amount of resource pools is low. The best example would be '''oil deposits'''. Another good place to use speed modules would be for assembly machines which make products that take a long time to make, for example engine units. Using speed modules allows more compact of setups, because one machine can provide materials to more consumers than normal.
Das Ausstatten von Geräten mit '''Produktivitätsmodulen''' wird empfohlen, wenn die Ressourcen knapp sind. Ein Beispiel wäre, dass fortschrittlichere Produkte aufgrund von Engpässen nicht in ausreichendem Maße hergestellt werden können. Es wird länger dauern und mehr Energie verbrauchen, aber die Gesamtmenge der Produkte pro Zeit wird höher sein. Die Produktivität ist besonders nützlich bei Bauplänen, die viele Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z. B. {{L|Electronic circuit}}, da dadurch viele kostenlose Gegenstände hergestellt werden und die Kosten für das Modul schnell gedeckt werden. Durch die Einsparung des Abbaus von Erzen, der Verhüttung von Platten und der Verarbeitung von Zwischenprodukten für diese kostenlosen Gegenstände können die zusätzlichen Energiekosten leicht gedeckt werden.


Filling devices with '''productivity modules''' is recommended when resources are scarce. An example would be more advanced products not being produced enough due to bottlenecks. It will take longer and more energy, but the overall amount of products per time will be higher. Productivity is especially useful in recipes that consume a lot of resources per second such as [[Electronic circuit]]s, as this will result in a lot of free items being created and quickly cover the cost of the module. Also by saving the need to mine ore, smelt plates and process intermediates for those free items the additional energy cost can be easily covered.
Das Ausstatten von Geräten mit '''Effizienzmodulen''' wird für Lichtbogenöfen empfohlen, da diese sehr viel Energie verbrauchen. Es ist zu beachten, dass sich die Herstellung von Effizienzmodulen mit höherem Wirkungsgrad im Hinblick auf die eingesparte Energie im Vergleich zu den Materialien, die für den Bau einer {{L|Solar panel}}-Anlage mit gleicher Leistung benötigt werden, nicht lohnt, so dass der einzige Anreiz darin besteht, die Umweltverschmutzung oder die Raumnutzung weiter zu verringern. Module sind auch in der Lage, die {{L|Pollution}} zu kontrollieren, da '''die Umweltverschmutzung auch vom [[Electric system/de|Energieverbrauch]] abhängt'''. Wenn man also den Energieverbrauch einer Maschine mit einem Effizienzmodul 2 um 40% reduziert, wird auch die Umweltverschmutzung um 40% reduziert. Aber Vorsicht, das funktioniert auch umgekehrt! Ebenfalls ist zu beachten, dass bei der Verwendung von Effizienzmodulen ein Tempomodul manchmal bessere Effizienzgewinne bringen kann, da die Maschine nun viel mehr Gegenstände pro Sekunde produziert. Auch Effizienzmodule funktionieren in Effektverteilern im Allgemeinen nicht gut.


Filling devices with '''efficiency modules''' is recommended for electric furnaces as these use a lot of power. Efficiency modules also completely lack downsides, so filling all unnecessary module slots with Efficiency modules if possible is recommended. Note that making higher level efficiency modules is not worth it in terms of power saved vs materials used to build a [[solar panel]] setup with same power output so the only incentive is to further reduce pollution or space utilization.
=== Anwendungsbeispiele ===
Modules are also able to control [[Pollution]], as '''pollution depends also on [[Electric system|Energy]] usage'''. So reducing a machines energy usage by 40% with a efficiency module 2 will also reduce its pollution by 40%. Beware as this also works vice versa!
[[Electric furnace/de|Lichtbogenöfen]] sind mit 180 kW pro Ofen große Stromverbraucher. 1 Effizienzmodul 1 reduziert diesen Wert um 54 kW (-30%) - fast ein {{L|Solar panel}} an Energie. Ein {{L|Electric mining drill}} erzeugt normalerweise 10 Einheiten {{L|Pollution}}, der Einsatz von 3 Effizienzmodulen 1 reduziert seine Umweltverschmutzung um 80% auf 2 Einheiten pro Minute.


=== Examples of usage ===
Der Einsatz von Produktivitätsmodul 3 im {{L|Rocket silo}} reduziert die Gesamtressourcenkosten für einen Raketenstart um fast 30% und spart 26000 Kupfererz pro Raketenstart.
[[Electric furnace]]s are huge power hogs at 180 kW per furnace. 1 basic efficiency module reduces it by 54 kW (-30%) - almost a [[Solar panel]] worth of power.


[[Electric mining drill]]s create 9 units of [[Pollution]] with no efficiency modules and 1.8 with 3 basic ones.
== Siehe auch ==


Same [[Electric mining drill]] with 3 Productivity modules 3 would create 76.5 units of [[Pollution]].
</div>
== Siehe Auch ==
* {{L|Beacon}}
* {{L|Beacon}}
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 Productivity Module Math](Englisch)
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 Speed modules are sometimes more efficient than Efficiencies]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=7985 Do Efficiency Modules Reduce Pollution?](Englisch)
 
{{C|Modules}}

Latest revision as of 09:38, 22 June 2022

Modules preview.png

Module sind Gegenstände, mit denen sich die Fähigkeiten bestehender Gebäude verbessern lassen. Sie sind teuer, erfordern entsprechende Forschung und werden langsam produziert, können aber die Effizienz einer Fabrik erheblich verbessern.

Schnelle Zusammenfassung für den Gebrauch von Modulen:

  • Für mehr Produkte pro Sekunde sollte ein Tempomodul verwendet werden.
  • Für mehr Produkte pro Eingabe-Ressource sollte ein Produktivitätsmodul verwendet werden.
  • Für mehr Produkte pro Watt Energie sollte ein Effizienzmodul verwendet werden (außer in seltenen Fällen, in denen auch Produktivitätsmodule verwendet werden - dann könnte ein Tempomodul besser sein).

Es ist zu beachten, dass sich eine Änderung des Energieverbrauchs einer Maschine direkt auf die Umweltverschmutzung auswirkt, die die Maschine verursacht. Dies ist der Fall, weil der Grad der Umweltverschmutzung direkt mit dem Energieverbrauch der Maschine zusammenhängt, auch wenn der Strom ohne Umweltverschmutzung erzeugt wird.

Arten von Modulen

Es gibt drei Arten von Modulen in Factorio, jedes mit 3 Stufen. Höhere Stufen haben einen stärkeren Effekt, sind aber auch teurer. Es ist zu beachten, dass die Eigenschaften der Maschine (Geschwindigkeit, Energieverbrauch und Umweltverschmutzung) nicht unter 20% des ursprünglichen Wertes gesenkt werden können.

Tempomodul

Tempomodule erhöhen die Geschwindigkeit und den Energieverbrauch einer Maschine.

Modul Tempobonus Energie-
verbrauch
Speed module.png
+20% +50%
Speed module 2.png
+30% +60%
Speed module 3.png
+50% +70%

Vor- und Nachteile:

  • Erhöht die Geschwindigkeit der Maschine.
  • In Verbindung mit Produktivitätsmodulen kann es die Effizienz der Maschine in Bezug auf die produzierten Artikel pro Joule (oder die produzierten Artikel pro erzeugter Umweltverschmutzung) erhöhen.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus (es gibt Ausnahmen).
    • Ein erhöhter Energieverbrauch bedeutet eine erhöhte Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt von der Stromnutzung ab).

Produktivitätsmodul

Produktivitätsmodule fügen eine violette "Produktivitätsleiste" hinzu, wenn sie in Gebäuden und Laboren platziert werden, die Gegenstände herstellen. Wenn der Produktivitätsbalken bereits durch abgeschlossene Forschung vorhanden ist, beschleunigen die Module einfach den Balken. Jedes Mal, wenn die Maschine die Herstellung des Bauplans, auf das sie eingestellt ist, abschließt, wird dem Balken ein Betrag hinzugefügt, der dem prozentualen Anteil der Produktivitätsmodule in der Maschine entspricht. Wenn die Leiste 100 % erreicht, wird sofort ein zusätzlicher Satz von Produkten erzeugt, ohne dass Ressourcen verbraucht werden.

Produktivitätsmodule können nur in Maschinen verwendet werden, die auf die Herstellung von Zwischenprodukte eingestellt sind. Dies sind alle Erze, die von elektrischen Erzförderern abgebaut werden, der Ziegelstein (und alles andere, was in einem Ofen geschmolzen wird) und einige der Gegenstände, die in der Registerkarte Zwischenprodukte aufgeführt sind. Eine Ausnahme bilden die Baupläne, mit denen ein Fass gefüllt/geleert wird. Produktivitätsmodule können auch nicht in Effektverteilern platziert werden. Wenn ein Bauplan denselben Gegenstand als Eingabe und Ausgabe verwendet (z. B. Kohleverflüssigung und der Kovarex-Anreicherungsprozess), gilt der Produktivitätsbonus nur für das Nettoprodukt [1].

Modul Produktivitäts-
bonus
Energie-
Verbrauch
Tempo Umweltverschmutzung
Multiplikator
Productivity module.png
+4% +40% -5% +5%
Productivity module 2.png
+6% +60% -10% +7%
Productivity module 3.png
+10% +80% -15% +10%

Vor- und Nachteile:

  • Erzeugt gelegentlich einen zusätzlichen kostenlosen Gegenstand.
  • Erhöht den Energieverbrauch pro Zyklus.
  • Erhöht die Umweltverschmutzung.
  • Verlangsamt die Maschine.

Effizienzmodul

Effizienzmodule reduzieren den für den Betrieb der Maschine benötigten Strom. Die niedrigste Energiemenge, die mit Effizienzmodulen erreicht werden kann, beträgt 20 % des Grundstromverbrauchs der Maschine.

Modul Energie-
Verbrauch
Efficiency module.png
-30%
Efficiency module 2.png
-40%
Efficiency module 3.png
-50%

Vor- und Nachteile:

  • Reduziert den Energiebedarf pro Zyklus.
    • Ein geringerer Energieverbrauch bedeutet eine geringere Umweltverschmutzung (die Umweltverschmutzung hängt vom Stromverbrauch ab).
  • Der Energieverbrauch kann nicht unter 20 % gesenkt werden.
  • Bei Verwendung mit Produktivitätsmodulen ist der Effizienzgewinn manchmal geringer als der, den ein Tempomodul erreichen könnte.

Tipps zur Verwendung

In der Regel haben Module keine abnehmenden Erträge (außer dass der Verbrauch auf -80% begrenzt ist), d.h. wenn eine Montagemaschine 2 Gegenstände pro Sekunde herstellt, erhöht das Hinzufügen eines Tempomoduls 3 (+50% Tempo) die Gegenstandsproduktion um 1/s, ein zweites Tempomodul 3 erhöht die Produktion um die gleiche 1/s. Verbrauchsmodifikatoren funktionieren auf die gleiche Weise, z.B. wenn eine Maschine 180kW verbraucht, wird das erste Effizienzmodul 1 den Energieverbrauch um 54kW reduzieren, das zweite Modul reduziert den Energieverbrauch ebenfalls um 54kW. Es macht keinen Unterschied, ob man 2 Tempomodule 1 in eine Maschine und 2 Effizienzmodule 1 in eine zweite Maschine einbaut, oder ob man jeweils 1 Modul in beide Maschinen einbaut - in beiden Fällen ist die Gesamtzahl der pro Sekunde produzierten Artikel und der durchschnittliche Energiebedarf pro Artikel identisch.

Es gibt jedoch Synergieeffekte zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen: Produktivitätsmodule verringern das Herstelltempo, was die Produktionsrate von Gegenständen senkt und den Energieverbrauch pro Gegenstand erhöht, während der Tempobonus von Tempomodulen die Produktionsrate von Gegenständen erhöht und den Energieverbrauch pro Gegenstand senkt - bei Produktivitätsmodulen kann die Verringerung des Energieverbrauchs durch das erhöhte Tempo von Tempomodulen sogar größer sein als der erhöhte Energieverbrauch. Detaillierte Berechnungen zur Synergie zwischen Produktivitätsmodulen und Tempomodulen findet sich in dieser Diskussion sowie unter dieser Warnung.

Das Ausstatten eines Geräts mit Tempomodulen ist nützlich, wenn eine Ressource unendlich ist, aber die Menge der Ressourcenpools gering ist. Das beste Beispiel sind Ölvorkommen. Tempomodule eignen sich auch gut für Montagemaschinen, die Produkte herstellen, deren Herstellung viel Zeit in Anspruch nimmt, z. B. Motoren. Der Einsatz von Tempomodulen ermöglicht eine kompaktere Bauweise, da eine Maschine mehr Verbraucher als üblich mit Material versorgen kann. Werden sie zusammen mit Produktivitätsmodulen eingesetzt, können sie auch die Effizienz einer Maschine erhöhen (in Bezug auf die produzierten Artikel pro Watt oder pro erzeugter Umweltverschmutzung).

Das Ausstatten von Geräten mit Produktivitätsmodulen wird empfohlen, wenn die Ressourcen knapp sind. Ein Beispiel wäre, dass fortschrittlichere Produkte aufgrund von Engpässen nicht in ausreichendem Maße hergestellt werden können. Es wird länger dauern und mehr Energie verbrauchen, aber die Gesamtmenge der Produkte pro Zeit wird höher sein. Die Produktivität ist besonders nützlich bei Bauplänen, die viele Ressourcen pro Sekunde verbrauchen, wie z. B. Elektronischer Schaltkreis, da dadurch viele kostenlose Gegenstände hergestellt werden und die Kosten für das Modul schnell gedeckt werden. Durch die Einsparung des Abbaus von Erzen, der Verhüttung von Platten und der Verarbeitung von Zwischenprodukten für diese kostenlosen Gegenstände können die zusätzlichen Energiekosten leicht gedeckt werden.

Das Ausstatten von Geräten mit Effizienzmodulen wird für Lichtbogenöfen empfohlen, da diese sehr viel Energie verbrauchen. Es ist zu beachten, dass sich die Herstellung von Effizienzmodulen mit höherem Wirkungsgrad im Hinblick auf die eingesparte Energie im Vergleich zu den Materialien, die für den Bau einer Solarpanel-Anlage mit gleicher Leistung benötigt werden, nicht lohnt, so dass der einzige Anreiz darin besteht, die Umweltverschmutzung oder die Raumnutzung weiter zu verringern. Module sind auch in der Lage, die Umweltverschmutzung zu kontrollieren, da die Umweltverschmutzung auch vom Energieverbrauch abhängt. Wenn man also den Energieverbrauch einer Maschine mit einem Effizienzmodul 2 um 40% reduziert, wird auch die Umweltverschmutzung um 40% reduziert. Aber Vorsicht, das funktioniert auch umgekehrt! Ebenfalls ist zu beachten, dass bei der Verwendung von Effizienzmodulen ein Tempomodul manchmal bessere Effizienzgewinne bringen kann, da die Maschine nun viel mehr Gegenstände pro Sekunde produziert. Auch Effizienzmodule funktionieren in Effektverteilern im Allgemeinen nicht gut.

Anwendungsbeispiele

Lichtbogenöfen sind mit 180 kW pro Ofen große Stromverbraucher. 1 Effizienzmodul 1 reduziert diesen Wert um 54 kW (-30%) - fast ein Solarpanel an Energie. Ein Elektrischer Erzförderer erzeugt normalerweise 10 Einheiten Umweltverschmutzung, der Einsatz von 3 Effizienzmodulen 1 reduziert seine Umweltverschmutzung um 80% auf 2 Einheiten pro Minute.

Der Einsatz von Produktivitätsmodul 3 im Raketensilo reduziert die Gesamtressourcenkosten für einen Raketenstart um fast 30% und spart 26000 Kupfererz pro Raketenstart.

Siehe auch