In anderen Sprachen: English Español Français 日本語 Polska Português do Brasil Русский Tiếng Việt 中文

Tutorial:Quick start guide/de: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (typo)
 
(10 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
== Erste Schritte ==
== Erste Schritte ==
Sie haben also gerade Factorio entdeckt, das Tutorial durchgespielt und haben keine Idee was Sie machen sollen? Kein Problem. Lassen Sie uns versuchen, Ihnen das Spiel etwas näher zu bringen.
Wenn du nach dem Durchspielen des Tutorials immer noch nicht weiter weißt, hilft dir dieser Leitfaden weiter.


=== Spiel beginnen ===
=== Das Spiel starten ===
Wenn Sie das Spiel starten werden Sie zunächst das Hauptmenü sehen. Sie werden hier zunächst die richtigen Punkte anklicken müssen.
Um vom Hauptmenü aus als Einzelspieler zu beginnen, wählst Du '''Einzelspieler''' → '''Neues Spiel'''. Das offene freie Spiel startest du dann mit '''Freies Spiel'''. Dort kannst Du zunächst die [[Map generator/de|Welt anpassen]]. Wenn Du das Spiel zum ersten Mal spielst, brauchst Du dort keine Einstellungen vorzunehmen und kannst direkt auf '''Spielen''' klicken. Wenn Du das Tutorial noch nicht gespielt hast, solltest Du allerdings dieses zuerst spielen. Als neues Spiel, wähle '''Tutorial''', dann '''Bruchlandung'''. Das Bruchlandung-Level beginnt ein grundlegendes Tutorial, die folgenden Level lehren die Grundlagen des Spiels weiter.


Sie sollten zuerst "Spielen" und dann "Neues Spiel" wählen. Dann sollten Sie ein größeres Menü für die [[World generator|Einstellungen der Karte]] sehen.
Die außerdem verfügbaren Spielzenarien stellen mehr oder weniger kleine Puzzle-Herausforderungen dar, an die man erst später mit etwas Spielerfahrung herangehen sollte. Zu erwähnen ist weiterhin der '''Kreaktiv-Modus''', der das Spiel in einer Sandbox mit allen aktivierbaren Cheats startet. Damit lassen sich Bereiche von Fabriken sozusagen am grünen Tisch entwickeln, ohne zuerst Voraussetzungen wie die Ressourcenbeschaffung zu erfüllen.
Die Vorgabewerte sind für das erste Spiel vollkommen ausreichend.


==== Kartengenerator ====
==== Kartengenerator ====
Sie können diese Werte verändern, um die [[World generator|Karte generieren zu lassen]] wie Sie es möchten. Diese Werte können den Schwierigkeitsgrad der Karte stark beeinflussen.


Jeder Ressourcentyp, ebenso wie Feindbasen, wird durch drei Werte gesteuert: Frequenz, Größe und Reichhaltigkeit.
Dieser öffnet sich beim Erstellen eines neuen freien Spiels. Du kannst Optionen ändern, um die Karte auf unterschiedliche Weise zu generieren. Änderungen an der Kartengenerierung können den Schwierigkeitsgrad des Spiels stark beeinflussen. Die Standardeinstellungen ergeben einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad, so dass man am Anfang nichts zu ändern braucht.
* Die Frequenz bestimmt, wie oft Ihnen Erzvorkommen oder feindliche Basen auf der Karte begegnen
* Die Größe bestimmt, wie große die Erzvorkommen oder Feindbasen sind
* Die Reichhaltigkeit bestimmt wie viele Ressourcen auf einem Erzfeld vorhanden sind und wie dicht die Feindbasen besiedelt sind


Für eine einfachere Anfangserfahrung sollten Sie die Frequenz der Ressourcen auf "Sehr Hoch" und die Reichhaltigkeit auf "Sehr Gut" setzen.
Auf der ersten Registerkarte des Kartengenerators bietet eine Drop-Down Liste Voreinstellungen für die Kartengenerierung. Eine Voreinstellung ist nur eine Vorlage für die Einstellungen auf den anderen beiden Registerkarten. Für neue Spieler wird die Voreinstellung "Standard" oder "Ressourcenreich" empfohlen.
Dies wird sicherstellen, dass Sie genug Ressourcen zur Verfügung haben und keine Weltreise vom Startpunkt aus unternehmen müssen um Ressourcen zu finden. Eventuell sollten Sie die Größe der Feindbasen auf "Sehr Klein" setzten um die Anzahl der Feinde zu senken.


Wenn Sie mehr über den Kartengenerator wissen möchten, sollten Sie [[World generator|diesen Artikel]] lesen.
Auf der Registerkarte ''Ressourcen'' kannst Du im einzelnen einstellen, wie viele Ressourcen generiert werden.


==== Friedlicher Modus ====
Ressourcen werden durch 3 Werte gesteuert: Häufigkeit, Größe und Reichhaltigkeit.
* Die Häufigkeit bestimmt, wie oft man Erzadern in der Spielwelt sehen wird.
* Größe bestimmt, wie groß diese Adern sind
* Reichhaltigkeit bestimmt, wie viele Ressourcen die Erzfelder produzieren, bevor sie verbraucht sind


Wenn Sie beim Bauen nicht von Feinden belästigt werden wollen, sollten Sie die Option "Gegner greifen nie zuerst an" aktivieren. Feinde werden dann weiterhin erscheinen, aber sie bleiben in ihrem Gebiet solange Sie es nicht betreten.
Auf der Registerkarte ''Feinde'' kannst du einstellen, wie viele Feinde generiert werden und wie stark sie sich ausbreiten.


Sobald Sie die Karte nach Ihrem Wunsch eingestellt haben, klicken Sie auf "Generieren". Eine neue Welt wird generiert, Ihr Spieler erscheint und Sie können loslegen.
Ist der Friedvoll-Modus aktiviert, greifen Feinde nur an, wenn man sie zuerst angreift.
Eine genaue Erklärung der einzelnen Parameter erhältst Du, wenn Du die Maus über das blaue "i" neben jedem Wert hält.


=== Nützliche Tastaturbelegungen ===
Wenn man es anfangs leichter haben möchte, kann man die Häufigkeit, Größe und Reichhaltigkeit der Ressourcen erhöhen, und die Werte für die feindliche Ausbreitung verringern. Am Anfang kann es auch helfen, die Größe und Häufigkeit von Rohöl zu erhöhen, da Ölquellen im Vergleich zu anderen Ressourcen in Abhängigkeit vom Kartenseed weiter entfernt sein können. Öl ist etwas später im Spiel erforderlich, um voranzukommen.
Das Spiel kann auch mit vollständig deaktivierten Feindbasen abgeschlossen werden kann, allerdings ist der Umgang mit Feinden normalerweise ein wesentlicher Teil des Spiels. Der Übersetzer dieses Tutorials fand es hilfreich, bei seinem ersten freien Spiel Feindbasen zu deaktivieren, aber alle anderen Werte unverändert zu lassen.


Obwohl die meisten Steuerbefehle und Tastaturbelegungen in den Einstellungen zu finden sind schauen einige Spieler dort nicht nach. Hier ist eine Liste der Wichtigsten:
Detaillierte Informationen zur Generierung findest Du im Artikel {{L|Map generator}}.
{{:Keyboard bindings/de}}
Sehen Sie unter [[Keyboard bindings/de|Nützliche Tastaturbelegungen]] nach, um mehr darüber zu erfahren, und darüber, wie Sie sie konfigurieren können.


== Erste Schritte im Spiel ==
=== Grundlegende Steuerung und UI ===


=== Ressourcen ===
In {{L|Keyboard bindings}} sind alle Tastatureinstellungen erklärt. Du kannst die aktuellen Einstellungen auch jederzeit aus dem Spiel heraus nachschlagen, indem Du {{Keybinding|esc}} für das Hauptmenü drückt, dann Einstellungen → Bedienung.
 
==== Bewegung ====
 
Der [[Player/de|Spielercharakter]] wird mit den Bewegungstasten (standardmäßig {{Keybinding|W}}, {{Keybinding|A}}, {{Keybinding|S}}, {{Keybinding|D}}) gesteuert.
 
==== Karte ====
 
Drücke die Kartentaste (standardmäßig {{Keybinding|M}}), um die Karte zu öffnen und zu schließen.  Bewege den Mauszeiger über die Ressourcen auf der Karte, um zu sehen, was sie sind.
 
==== Sammeln von Ressourcen ====
 
Ressourcen, die einfach herumliegen, können manuell aufgesammelt werden, indem man mit der rechten Maustaste auf sie klickt. Dies gilt für {{L|Wood}}, {{L|Stone}}, {{L|Coal}}, {{L|Copper ore}}, {{L|Iron ore}} und {{L|Raw fish}}, die als Material auf dem Boden liegen. Erzadern können abgebaut werden, indem man längere Zeit mit der rechten Maustaste auf sie klickt.
 
==== Inventar und Herstellung ====


Stellen Sie sicher, dass Sie diese vier Ressourcen in der Nähe Ihrer Anfangsposition im Spiel finden. Sie benötigen [[Coal/de|Kohle]], [[Copper ore/de|Kupfererz]], [[Iron ore/de|Eisenerz]] und [[Stone/de|Stein]] in einer bestimmten Nähe zueinander. Je weiter entfernt diese Ressourcen voneinander sind umso schwieriger wird es, sie zu verwenden, da sie zusammen verwendet werden.
Drücke die Inventartaste (standardmäßig {{Keybinding|E}}), um das Inventar zu öffnen und zu schließen.  Das Inventar ist unterteilt in das Inventar des Spielers auf der linken Seite und die [[Materials and recipes/de|Baupläne]] auf der rechten Seite. Die vier großen Schaltflächen am oberen Rand der Baupläne sind die Handwerkskategorien.  Wenn du die für einen Bauplan erforderlichen Zutaten hast, kannst du ihn mehrmals anklicken, um so viele herzustellen, wie du willst.  In der unteren linken Ecke des Bildschirms wird der Fortschritt der Herstellung angezeigt.


Falls Ihre Anfangsposition über eine oder mehrere dieser Ressourcen nicht verfügt oder ein Vorkommen zu klein ist, drücken Sie einfach die ESC-Taste und wählen Sie "Neu starten", um eine neue Welt zu generieren.
==== Platzieren und Entfernen von Strukturen ====


Später im Spiel benötigen Sie außerdem [[Water/de|Wasser]] und [[Crude oil/de|Rohöl]]. Da dies beides Flüssigkeiten sind ist es jedoch viel einfacher, sie zu über größere Distanzen zu transportieren, als die vier festen Ressourcen. Es ist also in Ordnung falls in Ihrer Anfangsposition kein oder nicht viel Wasser oder Rohöl vorhanden ist.
Einige Gegenstände sind Strukturen oder Bauwerke, die du auf dem Boden platzieren kannst. Wenn dein Inventar geöffnet ist, kannst du einen platzierbaren Gegenstand aus deinem Inventar auswählen, indem du ihn anklickst.  Der Mauszeiger wird dabei durch das Symbol des Gegenstands ersetzt.  Du kannst nun die Inventartaste erneut drücken (standardmäßig {{Keybinding|E}}), um das Inventar wieder zu schließen.  Das Maussymbol zeigt immer noch den Gegenstand an.  Bewege die Maus, um zu sehen, wo Du ihn platzieren kannst.  Wenn der Gegenstand rot erscheint, kannst Du ihn dort nicht platzieren. Wenn er grün ist, kann er platziert werden.  Du kannst die Drehrichtung des Gegenstands ändern, indem Du entweder vor dem Platzieren die Drehtaste (standardmäßig {{Keybinding|R}}) drückst oder nach dem Platzieren die Maus über die Struktur hältst und die Drehtaste (standardmäßig {{Keybinding|R}}) drückst.  Klicke mit der linken Maustaste, um den Gegenstand zu platzieren.


Alles in Factorio wird aus diesen sechs Grundressourcen hergestellt, weshalb das Spiel schwieriger wird falls Ihre Anfangsposition keinen einfachen Zugang zu diesen ermöglicht (besonders zu den vier festen Ressourcen).
Nachdem Du einen Gegenstand platziert hast, kannst du ihn aufheben und in Dein Inventar zurücklegen, indem Du mit der rechten Maustaste auf ihn klickst.


=== Spitzhacke anfertigen ===
==== Interaktion mit Gebäuden ====


Gehen Sie zu irgendeiner Ressource und halten Sie die rechte Maustaste gedrückt. Es erscheint ein Fortschrittsbalken am unteren Bildschirmrand. Sobald dieser gefüllt ist, erhalten Sie die abzubauende Ressource. Womöglich stellen Sie fest, dass das manuelle Fällen von Bäumen und Abbauen von Erzen sehr langsam vorangeht. Ihr Spielcharakter schlägt mit einem Stock darauf ein. Wie wäre es mit einem Werkzeug-Upgrade? Drücken Sie "E", um Ihr Inventar und das Handwerk-Menü zu öffnen. Klicken Sie auf den Bereich "Produktion" und darunter mit der linken Maustaste auf die [[Iron pickaxe/de|Eisenspitzhacke]]. Die Verwendung einer Eisenspitzhacke beim Abbauen von Rohstoffen wird die Abbaugeschwindigkeit deutlich erhöhen.
Wenn ein Bauwerk interaktionsfähig ist, klicke es mit der linken Maustaste an, um seine Benutzeroberfläche zu öffnen. Dies wird meistens dazu gebraucht, um den Bauplan für eine Montagemaschine auszuwählen oder um Inventargegenstände in einen Container zu legen.


=== Erzförderer und Schmelzöfen aufstellen ===
Wenn du einen Container öffnest, wird auch dein Inventar angezeigt.  Klicke auf einen Gegenstand in deinem Inventar und dann auf einen leeren Platz im Container, um ihn zu übertragen.  Du kannst auch einfach die Taste "Stapeltransfer" (standardmäßig {{Keybinding|shift}}) gedrückt halten und darauf klicken, dann wird der gesamte '''{{L|Stack}}''' übertragen.  Wenn du nur die Hälfte eines '''Stapels''' von Gegenständen aufnehmen willst, klicke mit der rechten Maustaste auf den Stapel in deinem Inventar.  Du kannst auch {{Keybinding|shift|rmb}} drücken, um direkt die Hälfte des Stapels zu übertragen.  Wenn du ALLE Gegenstände eines Typs übertragen möchtest, halte die Taste "Inventarübertragung" gedrückt (standardmäßig {{Keybinding|ctrl}}) und klicke auf den Gegenstand.  Wenn Du ALLE Gegenstände eines Typs übertragen möchten, halte Sie die Taste "Inventartransfer" gedrückt (standardmäßig {{Keybinding|ctrl}}) und klicke auf einen leeren Platz.


Sie beginnen Ihre Reise mit einem bescheidenen [[Stone furnace/de|Schmelzofen]] und einem [[Burner mining drill/de|Befeuerten Erzförderer]]. Was tun wir damit?
Drücke die "Alt-Modus"-Taste (standardmäßig "ALT"), um die "Detailansicht" einzuschalten, die zusätzliche Informationen über Strukturen anzeigt.
Zuerst sollten Sie Ihren [[Mining drills/de|Erzförderer]] an den Rand eines Eisenvorkommens platzieren, mit der Ausgabeseite in Richtung eines [[Furnace/de|Ofen]]s.  


Sie können die Richtung des Förderers entweder ändern indem Sie die Taste "R" drücken bevor Sie ihn platzieren oder danach indem Sie "R" drücken während sich Ihr Mauszeiger darüber befindet. Der kleine gelbe Pfeil zeigt an, wo das geförderte Eisenerz herauskommen wird. Stellen Sie den Ofen direkt vor diesen Pfeil, damit der Erzförderer den Ofen automatisch befüllt. Das Ergebnis sollte in etwa so aussehen:
==== Schnellleiste und Aktionsleiste ====
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb]]


'''Denken Sie daran, die ALT-Taste zu drücken, um die Detailansicht zu sehen.''' Das macht es einfacher nachzuvollziehen, was was wohin befördert.
In der unteren Mitte des Bildschirms befindet sich links die {{L|Quickbar}} und rechts die {{L|Shortcut bar}}. Du kannst mit der linken Maustaste auf die Schnellleiste klicken, um ein Element darin zu platzieren. Mit einem Mittelclick auf den Gegenstand in der Schnellleiste entfernt man ihn wieder.


=== Mit Treibstoff befüllen ===
==== Kämpfen ====
Großartig! Aber was bedeutet das große rote blinkende Symbol? Nun, es befindet sich kein '''[[Fuel/de|Treibstoff]]''' in Erzförderer und Ofen.


Sie können sie entweder mit [[Wood/de|Holz]] oder [[Coal/de|Kohle]] befeuern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Baum um ihn zu fällen oder auf ein Kohlevorkommen um Kohle abzubauen.
In diesem Spiel gibt es Feinde, die dich aber wahrscheinlich erst angreifen, wenn du besser vorbereitet bist. Wenn Du dich verteidigen musst, drücke die Leertaste, um auf den Feind zu schießen, der sich am nächsten zum Mauszeiger befindet. Immer auf genügend Munition achten, die in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt wird.


Wenn Sie mit Ihrer Spitzhacke etwas Treibstoff abgebaut haben, sollten Sie beginnen, Erzförderer und Ofen für Sie arbeiten zu lassen. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf den Erzförderer oder Ofen klicken, erscheint die Schnittstelle zwischen Ihnen und dem Erzförderer oder Ofen:
== Ganz am Anfang ==
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]]
Um Ihren Treibstoff darin abzulegen, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, um ihn aufzunehmen, und noch einmal links auf das Treibstoff-Symbol, um ihn abzulegen.


Wenn Sie einen '''[[Stack/de|Stapel]]''' halbieren wollen, damit Ihr Erzförderer und Ofen beide die Hälfte Ihres Treibstoffs bekommen können, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Stapel in Ihrem Inventar und dann mit der linken Maustaste auf das Treibstoff-Symbol. So einfach! Jetzt sollten beide Maschinen laufen und Ihnen automatisch [[Iron plate/de|Eisenplatte]]n herstellen. Versuchen Sie es auch mit STRG (CTRL) + Linksklick direkt auf die Maschine. Dies wird die Maschine mit der Hälfte des Stapels den Sie in der Hand halten befüllen.
=== Ressourcen ===


Sie können den identischen Aufbau auch bei einem Kupfererzvorkommen anwenden, um [[Copper plate/de|Kupferplatte]]n zu erhalten.
Stelle sicher, dass die vier Basis-Ressourcen in der Nähe des Startgebiets vorhanden sind: {{L|Coal}}, {{L|Copper ore}}, {{L|Iron ore}}, und {{L|Stone}}. Je weiter sie voneinander entfernt sind, desto schwieriger wird es, Versorgungswege z.B. für Kohle oder Stromleitungen zu ihnen aufzubauen.


== Produktionsautomatisierung! ==
Es ist auch hilfreich, {{L|Water}} in der Nähe des Startgebiet zu haben, da es für {{L|Steam engine}}n benötigt wird.


Wissen Sie was besser ist als Eisenplatten? Noch mehr Eisenplatten! Warum holen wir sie uns nicht?
Sollte Deinem Startgebiet eine dieser Ressourcen fehlen, oder sie sind zu knapp oder zu weit voneinander entfernt, drücke einfach die Escape-Taste und wähle "Neustart". Dadurch wird die Spielwelt neu generiert und Du startest von einem neuen Startort. Möglicherweise musst Du diesen Vorgang mehrmals wiederholen, bis eine annehmbare Welt entstanden ist.


Dazu müssen Sie einige zusätzliche Eisenerzförderer herstellen. Wenn Sie im Handwerksmenü den Mauszeiger über den Erzförderer bewegen, werden zwei Materiallisten angezeigt.
Später werden wir auch {{L|Crude oil}} benötigen. Es ist jedoch in Ordnung, wenn es unmittelbar im Startgebiet kein Öl gibt, da man es erst später im Spiel benötigen wird. Das gleiche gilt für {{L|Uranium ore}}.
Die erste Liste zeigt die Komponenten, die zum Fördern benötigt werden. Die Zweite am unteren Rand des Tooltip-Fensters zeigt die für die Herstellung benötigten Rohstoffe.


Im Gegensatz zu anderen Spielen müssen Sie die erforderlichen Rohstoffe nicht herstellen bevor Sie das gewünschte Element erstellen können. Alle erforderlichen Gegenstände werden bei Bedarf für Sie gefertigt.
Fast alles in Factorio wird aus diesen sieben Grundressourcen hergestellt, und man wird alles außer Uran benötigen, um das Spiel zu beenden.
Am linken unteren Bildschirmrand können Sie diesen Vorgang beobachten.
Sie können auch weitere Fertigungsaufträge in die Warteschlange stellen, sofern Sie die erforderliche Rohstoffe in Ihrem Inventar haben. Sie werden nacheinander ausgeführt.


:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb]]
=== Platzieren von Erzförderern und Öfen ===


Jetzt, da Sie sich zusätzliche Eisenerzförderer und Schmelzöfen leisten können, sollten Sie die Beschaffung von Kohle und Stein automatisieren.
Das manuelle Sammeln und Herstellen von Rohstoffen ist mühsam, und das Ziel von Factorio ist es, Maschinen zu bauen, die einem die Arbeit abnehmen.
Diese sind einfach herzustellen und arbeiten im Wesentlichen genauso wie der Eisenerzförderer.


Für Kohle können Sie zwei Bohrer sich gegenüberstehen lassen. Sie ''füttern'' sich dann gegenseitig mit der geförderten Kohle ihres jeweiligen ''Gegenübers''. Den Überschuss sammeln Sie einfach per Hand ein. Dazu müssen Sie nicht das Inventar einer Maschine oder Behälters öffnen.  
Du beginnst die Reise mit einem {{L|Stone furnace}} und einem [[Burner mining drill/de|befeuerten Erzförderer]]. Das bedeutet, dass Du nur eine kleine Anzahl von Ressourcen von Hand abbauen musst.
Die Tasten-/Mauskombination STRG (CTRL) + Linke Maustaste nimmt alle Gegenstände in Ihr Inventar auf ohne den Behälter zu öffnen.
Als Erstes solltest Du den Erzförderer am Rand eines Eisenvorkommens platzieren, seinen Ausgang in Richtung Ofen. Das Eisenvorkommen sieht aus wie blau-graue Felsen auf dem Boden.


Durch drücken der Taste ALT erhalten Sie eine Detailansicht der jeweils darin enthaltenen Produkte einer Maschine oder Behälters.
Der kleine gelbe Pfeil zeigt an, wo das geförderte Eisenerz herauskommen wird. Der Ofen sollte sich vor diesem Pfeil befinden, so dass der Erzförderer das Erz automatisch in den Ofen fördert. Es sollte ungefähr so aussehen:
Nochmaliges betätigen der ALT-Taste schaltet diese Ansicht wieder aus.
:[[File:SimpleOre.PNG|center|thumb|150px]]


Du kannst jederzeit "ALT" drücken, um die Detailansicht zu aktivieren. Das macht es einfacher zu sehen, was passiert und welche Bauwerke welche Aufgaben haben.


[[File:SimpleCoal.PNG|center|thumb]]
=== Brennstoffversorgung ===
Jetzt, wo du den Erzförderer und den Ofen platziert hast, brauchen sie '''{{L|Fuel}}'''.


Du kannst sie entweder mit {{L|Wood}} oder {{L|Coal}} betreiben. Um dies zu sammeln, musst du Bäume fällen oder Kohle abbauen; dazu musst du mit der rechten Maustaste auf die Bäume bzw. die Kohlelagerstätten klicken.


Den Auswurf jedes Bohrers können Sie auch sofort in eine Kiste leiten, indem Sie sie direkt vor den gelben Pfeil des Förderers stellen.
Sobald du etwas Brennstoff in deinem Inventar hast, klicke mit der linken Maustaste auf den Ofen oder den Erzförderer, um das Interface zu öffnen.


Sobald dies alles eingerichtet ist, möchten Sie wahrscheinlich, dass alles etwas schneller geht.  
:[[File:Interface.PNG|center|thumb|upright=4]]
Richten Sie dazu weitere Bohrer mit Öfen für das Eisenerz ein, stellen Sie einige für Kupfer her und stellen Sie eventuell mehr Bohrer auf die Kohle, um die zusätzliche Kohleproduktion zu decken.
Um den Brennstoff in die Maschine zu legen, klicke ihn mit der linken Maustaste an, um ihn aufzuheben, und klicke erneut mit der linken Maustaste, um ihn in den Brennstoffschacht zu legen.
Im frühen Spiel ist Eisen die am meisten genutzte Ressource. Sie benötigen wahrscheinlich doppelt so viele Eisenerzförderer wie Kupfererzförderer, wenn nicht mehr. Kupfer wird jedoch immer wichtiger werden, je mehr Sie sich mit Elektrizität und Elektronik beschäftigen.


=== Mehr Automation ===
Wenn du einen '''{{L|Stack}}''' in zwei Hälften teilen möchtest, klicke mit der rechten Maustaste auf den Stapel.
Jetzt sollten beide Maschinen laufen und automatisch Eisenplatten herstellen!


Großartig! Jetzt haben Sie etwa vier Öfen, die Eisen- und Kupferplatten herstellen, etwas Steinproduktion und eine gute Menge Kohle.
'''Du kannst auch {{Keybinding|ctrl|rmb}} machen, um direkt die Hälfte des Stapels einzufügen'''
Dumm nur, dass Sie zu allen Maschinen laufen müssen um sie mit Kohle zu versorgen. Nun, auch das lässt sich automatisieren!
Förderbänder und Greifarme sind der Weg der Zukunft! Statt in Kisten, können die Ausgabeschlitze der Bohrer auch direkt auf Förderbänder ausgeben, um die Güter zu den anderen Maschinen zu transportieren.


[[File:CoalConveyor.PNG|center|upright=2|thumb]]
Mit dem gleichen Aufbau auf einer Kupferader kann man Kupfererz abbauen, um Kupferplatten zu erhalten.


Jetzt, da wir unsere Kohle mühelos an andere Orte bringen können, brauchen wir nur einen Weg, um die Kohle in diese Maschine einzuführen.
== Produktionssteigerung! ==
Hier kommen die [[Inserters/de|Greifarme]] zum Einsatz. In den ersten Phasen des Spiels können Sie mit Brennstoff betriebene [[Burner_inserter/de|befeuerte Greifarme]] als preiswerte Möglichkeit verwenden, um Elemente beispielsweise vom Fliessband in eine Maschine oder Schmelzofen zu verschieben. Sie können Objekte vom Boden, aus Kisten oder Maschinen bewegen und in Pfeilrichtung wieder ablegen.


[[Burner_inserter/de|Befeuerte Greifarme]] benötigen z.B. Kohle um zu funktionieren. Sofern Kohle als Gut bewegt werden soll, versorgen diese Greifarme sich selbst mit dem benötigten Brennstoff.
Was ist besser als Eisenplatten? ''Mehr'' Eisenplatten!
Hier ein kleines Beispiel, wie Greifarme arbeiten. Beachten Sie die Bewegungsrichtung der Greifarme. Güter werden an der flachen Linie aufgenommen und in Pfeilrichtung ausgegeben.


[[File:SimpleOreProcessing.PNG|center|upright=2|thumb]]
Dafür benötigt man mehr Erzförderer. Wenn du im Herstellungsmenü auf Erzförderer gehst, siehst du zwei Listen mit Materialien. Die erste Liste zeigt die Komponenten an, die für die Herstellung des Erzförderer benötigt werden; die zweite Liste ganz unten im Tooltip-Fenster zeigt die Rohstoffe an, die für die Herstellung des Erzförderer benötigt werden.
Im Gegensatz zu anderen Spielen musst du die benötigten Gegenstände nicht herstellen, bevor du den Gegenstand auswählst, den du herstellen möchtest. Alle benötigten Gegenstände werden für dich hergestellt.
Du kannst diesen Vorgang unten links auf dem Bildschirm sehen, wo sich die Warteschlange für die Herstellung von Gegenständen befindet.
Du kannst auch mehrere Handwerksaufträge in die Warteschlange stellen, solange du die erforderlichen Materialien bei dir hast, und sie werden nacheinander ausgeführt.
:[[File:Recipe.PNG|center|upright=2|thumb]]
Da Du nun genügend Material für weitere Erzförderer und Öfen hast, solltest Du die Beschaffung von Kohle und Stein automatisieren.
Diese sind einfach herzustellen und funktionieren im Wesentlichen genauso wie das Abbauen von Eisenerz.
Für Kohle kann man zwei Erzförderer einander gegenüberstellen: Sie werden mit der Kohle betrieben, die sie von ihrem Gegenüber erhalten, und Du kannst die Produktion einsammeln.


Okay, jetzt wissen wir, wie man automatisch Minen abbaut, Gegenstände von einem zu einem anderen Ort bewegt und diese Gegenstände dann in Maschinen und/oder Behältern ablegt.
Vergiss nicht, dass du mit {{Keybinding|ctrl}}-{{Keybinding|lmb}} Ressourcen von Maschinen einsammeln kannst, ohne deren Inventar zu öffnen.
Vielleicht möchtest du auch die Detailansicht aktivieren, indem du einmal die ALT-Taste drückst. Durch erneutes Drücken von ALT wird sie wieder deaktiviert.
[[File:SimpleCoal.PNG|center|thumb]]


Als nächstes wollen wir uns etwas mit [[Electric system|Elektrizität]] beschäftigen, damit wir unsere Greifarme statt mit Kohle mit Elektrizität betreiben können.
Für Stein kannst du den Erzförderer-Ausgang direkt in eine Kiste leiten.


== Electrical power ==
Sobald dies alles eingerichtet ist, wirst du wollen, dass es schneller geht. Baue mehr Erzförderer mit mehr Öfen für das Eisen auf, baue auch einige für Kupfer auf, und baue vielleicht mehr Erzförder für Kohle auf, um den zusätzlichen Brennstoffbedarf zu decken.
In der Anfangsphase des Spiels ist Eisen die am meisten genutzte Ressource, daher brauchst du wahrscheinlich doppelt so viele Erzförderer für Eisen wie für Kupfer, wenn nicht sogar mehr. Aber bedenke, dass Kupfer immer wichtiger wird, je mehr Du dich mit Strom und Elektronik beschäftigst!


Electricity. This is where things start to get interesting. We're going to need a single [[Offshore pump|Offshore Pump]], some boilers and a [[Steam engine|Steam Engine]]. These are really simple to set up, they just require twenty-some iron plates and 5 stone per boiler. The offshore pump goes in the water and needs no power to run. From there, you can either use pipes to transport the water to boilers, or you can run boilers straight from the pump. Boilers allow water to flow through them just like pipes do, except they also heat the water along the way and cannot be used as corners. The pipes or the boilers then connect to the middle of the short side of the steam engine. Make sure you connect it in the right place or it won't work. Moreover, steam engines allow water to run through them just like boilers, so you can have as many engine as you want connected in a row. Here is a small example.
=== Mehr Automatisierung ===


Großartig! Jetzt hast du also vier oder so Öfen, die Eisen herstellen, ein paar, die Kupfer herstellen, etwas Steinproduktion und eine gute Menge Kohleproduktion.
Aber weißt du, was wirklich nervt? Dass du die Kohle zu all deinen anderen Maschinen bringen musst, richtig? Nun, auch das sollten wir automatisieren!
Fließbänder und Greifarme sind der Weg in die Zukunft! Die Produktion eines Erzförderers kann auch auf Fließbänder ausgegeben werden, um zu den anderen Maschinen transportiert zu werden.


[[File:SimpleGeneratorSetup.png|center|600px|thumb]]
[[File:CoalConveyor.PNG|center|upright=2|thumb]]


Jetzt, da wir unsere Kohle mühelos an andere Orte bringen können, brauchen wir nur noch eine Möglichkeit, die Kohle in diese Maschinen einzugeben.
Hier kommen die {{L|Inserters}} ins Spiel. In den ersten Phasen des Spiels kannst Du [[Burner inserter/de|befeuerte Greifarme]] als billige Möglichkeit nutzen, um Gegenstände von irgendwo zu irgendwo zu bringen. Du kannst Gegenstände vom Boden, aus Kisten oder von Maschinen nehmen und sie an einen beliebigen Ort bringen.
Befeuerte Greifarme selbst benötigen allerdings Kohle, um zu funktionieren, was es ein wenig kontraintuitiv macht, sie zusätzlich zu den Maschinen zu betreiben, die man ohnehin zu betreiben versucht.
Hier ist ein kleines Beispiel für die Funktionsweise von befeuerten Greifarmen. Beachte, dass die flache Linie anzeigt, wo Greifarme den Gegenstand aufnehmen, und der Pfeil zeigt an, wo sie den Gegenstand ablegen. Um dies in deinem Spiel zu sehen, musst du ins Spielmenü gehen, dann auf Optionen, Grafiken drücken und die Option "Pfeile der Greifarme anzeigen, wenn detaillierte Informationen eingeschaltet sind" aktivieren.


Now you need to use power poles to carry power to your machines. Place some down so that their coverage area (the blue square) overlaps each steam engine in at least one square. If they are going to connect, the machines that use power will be shown with a blue outline around their edges.
[[File:SimpleOreProcessing.PNG|center|upright=2|thumb]]


If the steam engine is producing power but nothing is using it, it'll show a yellow flashing icon: right now it's showing because we don't have electric machines yet!
Okay, jetzt wissen wir also, wie man automatisch Dinge abbaut, wie man Dinge automatisch von einem Ort zum anderen bewegt und wie man diese Gegenstände in Maschinen oder aus Maschinen heraus transportiert.


Als Nächstes wollen wir uns der [[Electric system|Stromerzeugung]] widmen, damit wir Greifarme verwenden können, die mit Strom statt mit Brennstoff laufen.


[[File:LonelyTurbine.PNG|center|upright=1|thumb]]
== Elektrischer Strom ==


Strom. Hier fangen die Dinge an, interessant zu werden. Wir brauchen eine einzelne {{L|Offshore pump}}, einen {{L|Boiler}} und zwei {{L|Steam engine}}n. Diese sind wirklich einfach einzurichten, man braucht nur etwa dreißig Eisenplatten pro Dampfmaschine und 5 Steine. Die Gewässerpumpe wird am Wasser platziert und benötigt keinen Strom für den Betrieb. Von dort aus kann man entweder Rohre verwenden, um das Wasser zu den Heizkesseln zu transportieren, oder man kann die Heizkessel direkt von der Pumpe aus betreiben. Das Wasser wird durch den Anschluss an der kurzen Seite in den Heizkessel geleitet, wie auf dem Bild zu sehen. Wenn der Heizkessel befeuert wird, gibt er in der Mitte einer der Längsseiten Dampf ab. Der Dampfausgang des Heizkessels wird dann in der Mitte der kurzen Seite der Dampfmaschine angeschlossen. Achte darauf, dass du ihn an der richtigen Stelle anschließt, sonst funktioniert er nicht. In der Detail-Ansicht (ALT-Taste) kann man sehen, wo Heizkessel und Dampfmaschinen angeschlossen werden müssen. Heizkessel ermöglichen den Durchfluss von Wasser. Du kannst mehrere Heizkessel nebeneinander platzieren und alle werden mit Wasser versorgt. Ähnlich verhält es sich mit Dampfmaschinen, durch die Dampf fließen kann, so man beliebig viele Maschinen hintereinander schalten kann. Hier ist ein kleines Beispiel.


Your power setup can look however you want it to look.
[[File:SimpleGeneratorSetup.png|center|600px|thumb]]
A great method is to have a line of boilers that supply a certain amount of steam engines with hot water, and then you can use transport belts to bring coal to them for inserters to place inside them so that your electricity is always running.


The most often used setup is 1 offshore pump, 14 boilers and 10 steam engines. This is due to this being the best ratio between the 3 of them. 1 pump produces enough water for 10 engine, and the 14 boilers is sufficient to heat the water for that many. The example above is easily expanded into this efficient design. But hey, this game is all about experimentation and for you to be able to find ways to do your own things! So get to it, and show off your own unique designs!
Nun musst du Strommasten verwenden, um den Strom zu deinen Maschinen zu leiten. Platziere einige so, dass ihr Abdeckungsbereich (das blaue Quadrat) jede Dampfmaschine in mindestens einer Kachel überlappt. Wenn sie miteinander verbunden werden, werden die Maschinen, die Strom verbrauchen, mit einem blauen Umriss an den Rändern angezeigt.


Wenn die Dampfmaschine Strom produziert, aber nichts davon verbraucht wird, wird ein gelbes blinkendes Symbol angezeigt: Im Moment wird es angezeigt, weil wir noch keine elektrischen Maschinen haben!


[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|Here's my personal favorite setup. Even easier to power when medium powerpoles are available.]]
[[File:LonelyTurbine.PNG|center|upright=1|thumb]]


Dein Kraftwerk kann so aussehen, wie du das willst. Ein Heizkessel produziert genau so viel Dampf, wie zwei Dampfmaschinen in der gleichen Zeit verbrauchen können, daher besteht die übliche Methode darin, eine Reihe von Heizkessel zu haben, die jeweils mit zwei Dampfmaschinen verbunden sind. Die Heizkessel werden über Greifarme die die Kohle von einem Transportband holen, mit Kohle versorgt. Eine Gewässerpumpe erzeugt genug Wasser für 20 Kessel, so dass die am häufigsten verwendete Anordnung 1 Gewässerpumpe, 20 Heizkessel und 40 Dampfmaschinen umfasst. Das obige Beispiel lässt sich leicht zu diesem effizienten Aufbau erweitern. Aber hey, in diesem Spiel geht es um Experimente und darum, dass du Wege findest, deine eigenen Dinge zu tun! Also leg los und zeige deine eigenen einzigartigen Designs!


Using this power is as simple as creating a machine that runs on electricity and placing a power pole close enough to it that the blue square touches the machine, just like you have to do at the power plant with the engines. Make sure that there is a line of power poles that actually connect to your power plant.
[[File:steamSetupExample.png|center|upright=4|thumb|Hier ist mein persönlicher Lieblingsaufbau. ]]


Now that power is explained, we need to increase our resource production.
Um den erzeugten Strom zu nutzen, musst du jetzt noch eine Maschine bauen, die mit Strom betrieben wird, und einen Strommast so nah an der Maschine platzieren, dass das blaue Quadrat die Maschine berührt, so wie du es beim Kraftwerk mit den Motoren machen musst. Achte darauf, dass es auch eine Reihe von Strommasten gibt, die tatsächlich mit deinem Kraftwerk verbunden sind.


However, if you want detailed info on your power production/consumption, you can check the [[Power production#What_can_be_seen_from_the_electric_network_info.3F|Detailed Electric Network Info]], opened by clicking on any powerpole.
Nun, da der Strom erklärt ist, müssen wir unsere Ressourcenproduktion erhöhen.


== Re-thinking our resources and research ==
Wenn du jedoch detaillierte Informationen über deine Stromproduktion und deinen Stromverbrauch haben möchtest, kannst du [[Electric system/de#Detaillierte_Stromnetz-Informationen|detaillierte Informationen]] einsehen, die du durch Anklicken eines beliebigen Strommastes öffnen kannst.


Next we really want to get onto automation of items, not just the smelting of ores.
== Überdenken unserer Ressourcen sowie Forschung ==


Before we can get to that though, we're going to have increase our production of ores. This is where things start becoming a little tricky and there are few things you want to do at once.
Als Nächstes wollen wir uns mit der Automatisierung von Gegenständen befassen, nicht nur mit der Verhüttung von Erzen.
We really want to be able to set the factory to make things and let it go. But for that we need some extra utilities which we don't have and need to get through [[research]].


We haven't even touched on that yet! lets start by cranking up our resource production. Now that we have electricity, we can use [[Mining|Electric Mining Drills]]. These are much better than those scummy Burner ones. They work exactly the same except they are twice as fast and they don't rely on fuel, as you could guess by the names. You can have them to output your raw resources onto belts and get them to a place where you can mass process the ores into plates. Here is a small example of what you could do, but let your imagination and your calculating logic figure out other, maybe even better ways of doing it! You want ore to be split more or less evenly on each side of the belts. This helps with the amount of resources that can be carried to your base of operations on a single belt.
Bevor wir jedoch dazu kommen, müssen wir die Produktion von Erzen erhöhen. Das ist der Punkt, an dem die Dinge ein wenig knifflig werden, und man sollte eines nach dem anderen tun.
Wir wollen die Fabrik wirklich so einstellen, dass sie Dinge herstellt, und sie dann laufen lassen. Aber dafür brauchen wir ein paar zusätzliche Hilfsmittel, die wir nicht haben und die wir durch {{L|Research}} bekommen müssen.


Damit haben wir uns noch gar nicht befasst! Beginnen wir damit, unsere Ressourcenproduktion anzukurbeln. Jetzt, wo wir Strom haben, können wir [[Mining/de|Elektrische Erzförderer]] verwenden. Diese sind viel besser als diese schäbigen befeuerten Dinger. Sie funktionieren genau so, sind aber doppelt so schnell und benötigen keinen Brennstoff, wie der Name schon sagt. Mit ihnen kann man seine Rohstoffe auf Fließbänder ausgeben und sie an einen Ort bringen, an dem man die Erze in Massen zu Platten verarbeiten kann. Hier ist ein kleines Beispiel dafür, was du tun könntest, aber lasse deiner Fantasie und deiner Rechenlogik freien Lauf, um andere, vielleicht sogar bessere Wege zu finden! Du möchtest, dass das Erz mehr oder weniger gleichmäßig auf beide Seiten der Bänder verteilt wird. Das hilft bei der Menge an Rohstoffen, die auf einem einzigen Band zu deiner Operationsbasis transportiert werden können.


[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]]
[[File:BasicElectricMiners.PNG|center|upright=1.5|thumb]]


Auch dies lässt sich leicht auf ein ganzes Eisenvorkommen ausdehnen. Dieses Förderband kann dann das gesamte Erz zu einer Art Verarbeitungsbereich bringen. Für den Verarbeitungsbereich benötigen wir einige Maschinen, die wir derzeit aufgrund von Einschränkungen in unserer Forschung nicht haben.


This is once again easily expandable all over an iron deposit. This conveyor belt can then take all of the ore to some sort of processing area. The processing area needs some machines that we currently don't have due to limitations in our research.
Am wichtigsten ist der [[Long-handed inserter/de|lange Greifarm]], den wir brauchen. Dieser Greifarm kann doppelt so weit reichen wie ein normaler Greifarm! Er ist sehr nützlich, um Gegenstände auf oder von Förderbändern zu bringen oder zu platzieren, die eine Kachel weiter entfernt sind. Was wir also tun müssen, ist, einige wissenschaftliche Labore zu bauen. Sie kosten nicht allzu viele Ressourcen, aber ihre Herstellung dauert ein wenig länger. Stelle ein oder zwei davon her und versorge sie mit Strom. Wenn du das erste Mal eines platzierst, erscheint ein Popup, das dich fragt, was du erforschen möchtest. Wir aktuell die Automatisierung. Damit erhalten wir unsere Greifarme und die Montagemaschine 1, die danach gebraucht wird.
 
Most importantly, we want the [[long handed inserter]]. This inserter is able to reach twice as far as a normal inserter! It is very useful for bringing or placing items to or from conveyor belts that are one extra tile away. So what we need to do is to make some science labs. They don't cost too many resources, but take a little while to make. Craft one or two of them and connect them to power. When you first place one, you are going to get a popup asking you want you want to research. We really want automation right now. This gives us our inserters and the Assembling machine 1, which is going to be very useful in the near future.


You'll notice that the cost for this is 10 Science Pack 1's, or "red potions" or "flasks" as some people like to call them. These are simply another crafted item, which you should craft 10 of now and place them in your labs to begin researching. While you are waiting for your flasks to craft or your research to complete, lets continue building an ore processing center. We want a line of copper, iron and coal to be available for this area. Despite being in the electric era, our furnaces still need coal until a little further down the line.
Du wirst feststellen, dass die Kosten dafür 10 Wissenschaftspakete für Automatisierung sind, die roten Tränke. Es handelt sich dabei einfach um einen weiteren hergestellten Gegenstand, von dem Du jetzt 10 Stück herstellen und in Dein Labor einfügen solltet, um mit der Forschung zu beginnen. Während Du darauf wartest, dass die Fläschchen hergestellt oder die Forschungen durchgeführt werden, lasst uns mit dem Bau eines Erzverarbeitungszentrums fortfahren. Wir wollen, dass eine Reihe von Kupfer, Eisen und Kohle für dieses Gebiet verfügbar ist. Obwohl wir uns im Zeitalter der Elektrizität befinden, brauchen unsere Schmelzöfen immer noch Kohle, bis sie ein wenig weiter entwickelt sind.


Below is another sample of how you ''could'' set up your area. There are efficient ways of making them that you might see on the forum, but if you want to learn about what they are and how they work, you can either experiment yourself or search the wiki/forum for some better designs.
Unten ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Du Dein Gebiet "einrichten" kannst. Es gibt effizientere Methoden, die man im Forum sehen kann, aber wenn Du wissen möchtest, was sie sind und wie sie funktionieren, kannst du entweder selbst experimentieren oder im Wiki/Forum nach besseren Designs suchen.


[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]]
[[File:OreProcessingArea.PNG|center|upright=2|thumb]]


As per usual, I leave this area with plenty of room to expand later on when demands become higher. The important parts about this is that you need the red, long handed inserters to be able to reach the coal in the middle to fuel your furnaces. You need seperate belts for your incoming raw materials to be able to be processed, and then another belt outside of them to handle the output after they have been smelted. These materials can then go straight into your base to be made into a myriad of other things. Finally, we have a steady and upgradeable supply of copper and iron plates, and we can get into further automation with the assembling machines so we can automate creation of things like Science Packs, Ammunition and every other item that the player themselves can craft, but without you involved at all!
In diesem Bereich lasse ich üblicherweise viel Platz frei, um die Fabrik später zu erweitern, wenn die Anforderungen höher werden. Das Wichtigste dabei ist, dass du die roten, langen Greifarme brauchst, um die Kohle in der Mitte zu erreichen und deine Öfen zu befeuern. Sie brauchen getrennte Fließbänder für die eingehenden Rohstoffe, damit diese verarbeitet werden können, und ein weiteres Fließband außerhalb, um die Produktion nach der Verhüttung abzutransportieren. Diese Materialien können dann direkt in Deine Basis transportiert werden, wo sie zu unzähligen anderen Dingen verarbeitet werden. Endlich haben wir einen stetigen und ausbaufähigen Vorrat an Kupfer- und Eisenplatten, und wir können die Automatisierung mit den Montagemaschinen weiter vorantreiben, so dass wir die Herstellung von Dingen wie Wissenschaftspaketen, Munition und allen anderen Gegenständen automatisieren können, ohne selbst Hand anzulegen.


== Forschung automatisieren ==
== Automatisierung der Forschung ==


Ok, eine ganze Menge ist passiert. Um in späteren Stadien des Spiels mit besserer Forschung vorankommen zu können, möchten wir den Prozess der Erstellung von Wissenschaftspaketen und deren Einfügung in die Labore automatisieren. Auf diese Weise müssen wir uns nicht länger um die Forschung kümmern.
Ok, es ist also schon eine ganze Menge passiert. Um in den späteren Teilen des Spiels mit besserer Forschung voranzukommen, wollen wir nun den Prozess der Herstellung von Wissenschaftspaketen und deren Einlagerung in die Labore automatisieren. Auf diese Weise müssen wir uns nicht mehr um die Forschung kümmern.


Es gibt viele Designs, die Sie in den Foren finden können, aber ich zeige Ihnen etwas einfaches das wirklich funktioniert. Ich würde dringend empfehlen, dass Sie die Logistik als Ihre nächste Forschung recherchieren und die dazu erforderliche Wissenschaft vorerst manuell entwickeln. Die logistische Forschung gibt Ihnen einige wichtige Dinge: Das [[Splitter/de|Teilerfließband]], das [[Underground_belt/de|Unterirdische Fließband]] und den [[Inserters/de|schnellen Greifarm]]. Die Splitter- und Untergrundbänder sind einige der wichtigsten Gegenstände, die Sie zu diesem Zeitpunkt erhalten. Sie tun so ziemlich genau das, was ihre Namen bedeuten.
Es gibt viele Entwürfe, die Du in den Foren finden kannst, aber ich werde dir etwas Einfaches zeigen, damit du herausfinden kannst, was für dich funktioniert. Ich empfehle dringend, die Logistik als nächste Forschung in Angriff zu nehmen und die dafür erforderlichen Wissenschaftspakete per Hand herzustellen. Die Logistik-Forschung gibt einige wichtige Dinge: das {{L|Splitter}}, {{L|Underground belts}} und den [[Fast inserter/de|schnellen Greifarm]]. Das Teilerfließband und die unterirdischen Fließbänder gehören zu den wichtigsten Gegenständen, die man in diesem Stadium erhalten kann. Sie tun so ziemlich genau das, was ihre Namen andeuten.


Also, was benötigen Wissenschaftspakete? Wir brauchen Kupferplatten und Eisenzahnräder. Bisher haben wir uns nur mit Rohstoffen beschäftigt, wie machen wir daraus verarbeitbare Dinge? Die Montagemaschine beantwortet diese Fragen! Wenn Sie eine Montagemaschine ablegen und die Benutzeroberfläche öffnen, werden Sie gefragt, welchen Artikel Sie herstellen möchten. Wenn Sie einen der zum gegenwärtigen Zeitpunkt verfügbaren Artikel ausgewählt haben und die erforderlichen Einzelkomponenten dazugeben, wird der Artikel hergestellt, und Sie können das fertige Produkt herausziehen. Bei roten Wissenschaftspaketen benötigen wir eine Montagemaschine die Eisenzahnräder aus Eisenplatten herstellt, Kupferplatten und eine Montagemaschine die die eigentlichen Packs herstellt. Ein guter Weg, dies zu tun, ist ein Förderband mit einer Seite, die die Kupferplatten enthält, und die andere Seite, die die Zahnräder von einer anderen Montagemaschine entnimmt.
Was braucht man also für Wissenschaftspakete? Wir brauchen Kupferplatten und Eisenzahnräder. Bisher haben wir uns nur mit Rohstoffen beschäftigt, wie können wir handwerklich nutzbare Dinge herstellen? Die Montagemaschine erhört deine Gebete! Wenn du eine Montagemaschine aufbaust und sein Interface öffnest, fragt er dich, was du herstellen möchtest. Wenn Du einen Gegenstand auswählst und die dafür benötigten Zutaten eingibst, stellt er ihn her, und du kannst das fertige Produkt herausnehmen. Im Fall der Wissenschaftspakete für Logistik brauchen wir eine Montagemaschine, die Eisenzahnräder herstellt, und eine Montagemaschine, die die eigentlichen Pakete herstellt. Dies lässt sich einfach bewerkstelligen, indem man auf einer Seite eines Fließbandes die Kupferplatten transportiert und auf der anderen Seite die Eisenzahnräder von einer anderen Montagemaschine entgegennimmt.


[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]
[[File:RedScienceProduction.PNG|center|thumb|upright=3]]


In diesem Bild werden ein paar nette Tricks verwendet, die ich im Detail erklären werde. Wenn Sie Ihre Plattengurte getrennt haben und möchten, dass sie nebeneinander laufen, kann es zu Problemen kommen, wenn Sie versuchen, die eine oder andere Ressource aus dem entfernten Gürtel zu greifen. Nun ja, Sie könnten einen langen Greifarm verwenden, aber in manchen Fällen möchten Sie dies nicht (z. B. benötigen Sie einen schnellen Greifarm um schnell Ressourcen in Ihre Montagemaschine zu bekommen).
Bei diesem Bild kommen ein paar nette kleine Tricks zum Einsatz, die ich im Detail erklären werde. Wenn du die Platten auf getrennten Bändern transportierst und sie nebeneinander laufent, kann es Probleme geben, wenn du versuchst, die eine oder andere Ressource vom anderen Band zu greifen. Man könnte einen langen Greifarm verwenden, aber in manchen Fällen willst du das nicht (z.B. wenn du einen schnellen Greifarm benötigst, um Ressourcen schnell in eine Montagemaschine zu bekommen).


Die rot umrandete Fläche zeigt eine gute Möglichkeit, dies zu umgehen. Mit einem Splitter können Sie das entfernten Band von Ihrer Produktion in die Nähe bringen und gleichzeitig das Band für die spätere Verwendung fortsetzen. Für das Kupfer verwenden wir einen unterirdisches Band, um unter den Bereich zu gelangen, der jetzt von dem fernen Band eingenommen wird, wodurch auch das Kupfer weiterlaufen kann. Dies ist wiederum nur eine mögliche Methode und Sie sind keinesfalls verpflichtet, sie anzuwenden.
Der rot markierte Bereich ist eine gute Möglichkeit, dies zu umgehen. Mit einem Teilerfließband kannst du das weiter entfernte Fließband in die Nähe der Montagemaschine bringen und gleichzeitig läuft es für eine spätere Verwendung geradeaus weiter. Für das Kupfer verwenden wir ein unterirdisches Fließband, das unter dem Bereich verläuft, der jetzt von dem entfernten Band eingenommen wird, wodurch das Kupfer ebenfalls weiterlaufen kann. Noch einmal: Dies ist nur eine mögliche Vorgehensweise und Du bist in keiner Weise verpflichtet, ihr zu folgen.


Die blau umrandete Fläche ist eine schnelle Möglichkeit, Kupfer weiter entlang der Hauptlinie zu führen, während sie für unsere Montagemaschine der roten Wissenschaftspakete einiges abspaltet. Beachten Sie, dass beim Verbinden der Linie, auf der sich die Zahnräder befinden, diese nur an der Unterseite des Riemens liegen. Das kleine zusätzliche Band, das ich links hinzugefügt habe, hindert das Band daran, eine Kurve zu werden und bewirkt, dass sich die Gegenstände nur auf der Seite befinden, auf der ich sie haben möchte. Der Rest ist einfach: Die Zahnräder und das Kupfer werden in die Montagemaschine hineingezogen, sie machen die Wissenschaft und dann wird es auf der anderen Seite wieder herausgezogen. Diese Flaschen können dann in einige Labore transportiert werden, um Ihre Forschung automatisch durchzuführen, zum Beispiel wie folgt:
Der blaue Bereich zeigt eine einfache Möglichkeit, um das Kupfer auf der Hauptlinie weiterlaufen zu lassen und gleichzeitig etwas für unsere Wissenschaftspaketproduktion abzutrennen. Beachte, dass die Platten nur auf der unteren Seite des Fließbandes zusammenlaufen, wenn sie mit waagerecht verlaufenden Fließband verbunden werden. Das kleine zusätzliche Band, den ich auf der linken Seite hinzugefügt habe, verhindert, dass das Fließband zu einer Kurve wird, und sorgt dafür, dass die Teile nur auf der Seite zusammenkommen, auf der ich sie haben möchte. Der Rest ist ganz einfach: Die Eisenzahnräder und das Kupfer werden in die Montagemaschine gezogen, sie stellt die Wissenschaftspakete her, und dann werden sie auf der anderen Seite wieder herausgezogen. Die Pakete können dann zu einem oder mehreren Laboren transportiert werden, um die Forschung automatisch zu betreiben, zum Beispiel so:


[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]
[[File:SmallScience.PNG|center|thumb|upright=3]]


== See also ==
== Siehe auch ==


* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7765 Newbie Tips?]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7765 Newbie Tips?]

Latest revision as of 14:32, 24 March 2022

Erste Schritte

Wenn du nach dem Durchspielen des Tutorials immer noch nicht weiter weißt, hilft dir dieser Leitfaden weiter.

Das Spiel starten

Um vom Hauptmenü aus als Einzelspieler zu beginnen, wählst Du EinzelspielerNeues Spiel. Das offene freie Spiel startest du dann mit Freies Spiel. Dort kannst Du zunächst die Welt anpassen. Wenn Du das Spiel zum ersten Mal spielst, brauchst Du dort keine Einstellungen vorzunehmen und kannst direkt auf Spielen klicken. Wenn Du das Tutorial noch nicht gespielt hast, solltest Du allerdings dieses zuerst spielen. Als neues Spiel, wähle Tutorial, dann Bruchlandung. Das Bruchlandung-Level beginnt ein grundlegendes Tutorial, die folgenden Level lehren die Grundlagen des Spiels weiter.

Die außerdem verfügbaren Spielzenarien stellen mehr oder weniger kleine Puzzle-Herausforderungen dar, an die man erst später mit etwas Spielerfahrung herangehen sollte. Zu erwähnen ist weiterhin der Kreaktiv-Modus, der das Spiel in einer Sandbox mit allen aktivierbaren Cheats startet. Damit lassen sich Bereiche von Fabriken sozusagen am grünen Tisch entwickeln, ohne zuerst Voraussetzungen wie die Ressourcenbeschaffung zu erfüllen.

Kartengenerator

Dieser öffnet sich beim Erstellen eines neuen freien Spiels. Du kannst Optionen ändern, um die Karte auf unterschiedliche Weise zu generieren. Änderungen an der Kartengenerierung können den Schwierigkeitsgrad des Spiels stark beeinflussen. Die Standardeinstellungen ergeben einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad, so dass man am Anfang nichts zu ändern braucht.

Auf der ersten Registerkarte des Kartengenerators bietet eine Drop-Down Liste Voreinstellungen für die Kartengenerierung. Eine Voreinstellung ist nur eine Vorlage für die Einstellungen auf den anderen beiden Registerkarten. Für neue Spieler wird die Voreinstellung "Standard" oder "Ressourcenreich" empfohlen.

Auf der Registerkarte Ressourcen kannst Du im einzelnen einstellen, wie viele Ressourcen generiert werden.

Ressourcen werden durch 3 Werte gesteuert: Häufigkeit, Größe und Reichhaltigkeit.

  • Die Häufigkeit bestimmt, wie oft man Erzadern in der Spielwelt sehen wird.
  • Größe bestimmt, wie groß diese Adern sind
  • Reichhaltigkeit bestimmt, wie viele Ressourcen die Erzfelder produzieren, bevor sie verbraucht sind

Auf der Registerkarte Feinde kannst du einstellen, wie viele Feinde generiert werden und wie stark sie sich ausbreiten.

Ist der Friedvoll-Modus aktiviert, greifen Feinde nur an, wenn man sie zuerst angreift. Eine genaue Erklärung der einzelnen Parameter erhältst Du, wenn Du die Maus über das blaue "i" neben jedem Wert hält.

Wenn man es anfangs leichter haben möchte, kann man die Häufigkeit, Größe und Reichhaltigkeit der Ressourcen erhöhen, und die Werte für die feindliche Ausbreitung verringern. Am Anfang kann es auch helfen, die Größe und Häufigkeit von Rohöl zu erhöhen, da Ölquellen im Vergleich zu anderen Ressourcen in Abhängigkeit vom Kartenseed weiter entfernt sein können. Öl ist etwas später im Spiel erforderlich, um voranzukommen. Das Spiel kann auch mit vollständig deaktivierten Feindbasen abgeschlossen werden kann, allerdings ist der Umgang mit Feinden normalerweise ein wesentlicher Teil des Spiels. Der Übersetzer dieses Tutorials fand es hilfreich, bei seinem ersten freien Spiel Feindbasen zu deaktivieren, aber alle anderen Werte unverändert zu lassen.

Detaillierte Informationen zur Generierung findest Du im Artikel Kartengenerierung.

Grundlegende Steuerung und UI

In Tastaturbelegung sind alle Tastatureinstellungen erklärt. Du kannst die aktuellen Einstellungen auch jederzeit aus dem Spiel heraus nachschlagen, indem Du ESC für das Hauptmenü drückt, dann Einstellungen → Bedienung.

Bewegung

Der Spielercharakter wird mit den Bewegungstasten (standardmäßig W, A, S, D) gesteuert.

Karte

Drücke die Kartentaste (standardmäßig M), um die Karte zu öffnen und zu schließen. Bewege den Mauszeiger über die Ressourcen auf der Karte, um zu sehen, was sie sind.

Sammeln von Ressourcen

Ressourcen, die einfach herumliegen, können manuell aufgesammelt werden, indem man mit der rechten Maustaste auf sie klickt. Dies gilt für Holz, Stein, Kohle, Kupfererz, Eisenerz und Roher Fisch, die als Material auf dem Boden liegen. Erzadern können abgebaut werden, indem man längere Zeit mit der rechten Maustaste auf sie klickt.

Inventar und Herstellung

Drücke die Inventartaste (standardmäßig E), um das Inventar zu öffnen und zu schließen. Das Inventar ist unterteilt in das Inventar des Spielers auf der linken Seite und die Baupläne auf der rechten Seite. Die vier großen Schaltflächen am oberen Rand der Baupläne sind die Handwerkskategorien. Wenn du die für einen Bauplan erforderlichen Zutaten hast, kannst du ihn mehrmals anklicken, um so viele herzustellen, wie du willst. In der unteren linken Ecke des Bildschirms wird der Fortschritt der Herstellung angezeigt.

Platzieren und Entfernen von Strukturen

Einige Gegenstände sind Strukturen oder Bauwerke, die du auf dem Boden platzieren kannst. Wenn dein Inventar geöffnet ist, kannst du einen platzierbaren Gegenstand aus deinem Inventar auswählen, indem du ihn anklickst. Der Mauszeiger wird dabei durch das Symbol des Gegenstands ersetzt. Du kannst nun die Inventartaste erneut drücken (standardmäßig E), um das Inventar wieder zu schließen. Das Maussymbol zeigt immer noch den Gegenstand an. Bewege die Maus, um zu sehen, wo Du ihn platzieren kannst. Wenn der Gegenstand rot erscheint, kannst Du ihn dort nicht platzieren. Wenn er grün ist, kann er platziert werden. Du kannst die Drehrichtung des Gegenstands ändern, indem Du entweder vor dem Platzieren die Drehtaste (standardmäßig R) drückst oder nach dem Platzieren die Maus über die Struktur hältst und die Drehtaste (standardmäßig R) drückst. Klicke mit der linken Maustaste, um den Gegenstand zu platzieren.

Nachdem Du einen Gegenstand platziert hast, kannst du ihn aufheben und in Dein Inventar zurücklegen, indem Du mit der rechten Maustaste auf ihn klickst.

Interaktion mit Gebäuden

Wenn ein Bauwerk interaktionsfähig ist, klicke es mit der linken Maustaste an, um seine Benutzeroberfläche zu öffnen. Dies wird meistens dazu gebraucht, um den Bauplan für eine Montagemaschine auszuwählen oder um Inventargegenstände in einen Container zu legen.

Wenn du einen Container öffnest, wird auch dein Inventar angezeigt. Klicke auf einen Gegenstand in deinem Inventar und dann auf einen leeren Platz im Container, um ihn zu übertragen. Du kannst auch einfach die Taste "Stapeltransfer" (standardmäßig UMSCHALT) gedrückt halten und darauf klicken, dann wird der gesamte Stapel übertragen. Wenn du nur die Hälfte eines Stapels von Gegenständen aufnehmen willst, klicke mit der rechten Maustaste auf den Stapel in deinem Inventar. Du kannst auch UMSCHALT + Rechte Maustaste drücken, um direkt die Hälfte des Stapels zu übertragen. Wenn du ALLE Gegenstände eines Typs übertragen möchtest, halte die Taste "Inventarübertragung" gedrückt (standardmäßig STRG) und klicke auf den Gegenstand. Wenn Du ALLE Gegenstände eines Typs übertragen möchten, halte Sie die Taste "Inventartransfer" gedrückt (standardmäßig STRG) und klicke auf einen leeren Platz.

Drücke die "Alt-Modus"-Taste (standardmäßig "ALT"), um die "Detailansicht" einzuschalten, die zusätzliche Informationen über Strukturen anzeigt.

Schnellleiste und Aktionsleiste

In der unteren Mitte des Bildschirms befindet sich links die Schnellleiste und rechts die Aktionsleiste. Du kannst mit der linken Maustaste auf die Schnellleiste klicken, um ein Element darin zu platzieren. Mit einem Mittelclick auf den Gegenstand in der Schnellleiste entfernt man ihn wieder.

Kämpfen

In diesem Spiel gibt es Feinde, die dich aber wahrscheinlich erst angreifen, wenn du besser vorbereitet bist. Wenn Du dich verteidigen musst, drücke die Leertaste, um auf den Feind zu schießen, der sich am nächsten zum Mauszeiger befindet. Immer auf genügend Munition achten, die in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt wird.

Ganz am Anfang

Ressourcen

Stelle sicher, dass die vier Basis-Ressourcen in der Nähe des Startgebiets vorhanden sind: Kohle, Kupfererz, Eisenerz, und Stein. Je weiter sie voneinander entfernt sind, desto schwieriger wird es, Versorgungswege z.B. für Kohle oder Stromleitungen zu ihnen aufzubauen.

Es ist auch hilfreich, Wasser in der Nähe des Startgebiet zu haben, da es für Dampfmaschinen benötigt wird.

Sollte Deinem Startgebiet eine dieser Ressourcen fehlen, oder sie sind zu knapp oder zu weit voneinander entfernt, drücke einfach die Escape-Taste und wähle "Neustart". Dadurch wird die Spielwelt neu generiert und Du startest von einem neuen Startort. Möglicherweise musst Du diesen Vorgang mehrmals wiederholen, bis eine annehmbare Welt entstanden ist.

Später werden wir auch Rohöl benötigen. Es ist jedoch in Ordnung, wenn es unmittelbar im Startgebiet kein Öl gibt, da man es erst später im Spiel benötigen wird. Das gleiche gilt für Uranerz.

Fast alles in Factorio wird aus diesen sieben Grundressourcen hergestellt, und man wird alles außer Uran benötigen, um das Spiel zu beenden.

Platzieren von Erzförderern und Öfen

Das manuelle Sammeln und Herstellen von Rohstoffen ist mühsam, und das Ziel von Factorio ist es, Maschinen zu bauen, die einem die Arbeit abnehmen.

Du beginnst die Reise mit einem Schmelzofen und einem befeuerten Erzförderer. Das bedeutet, dass Du nur eine kleine Anzahl von Ressourcen von Hand abbauen musst. Als Erstes solltest Du den Erzförderer am Rand eines Eisenvorkommens platzieren, seinen Ausgang in Richtung Ofen. Das Eisenvorkommen sieht aus wie blau-graue Felsen auf dem Boden.

Der kleine gelbe Pfeil zeigt an, wo das geförderte Eisenerz herauskommen wird. Der Ofen sollte sich vor diesem Pfeil befinden, so dass der Erzförderer das Erz automatisch in den Ofen fördert. Es sollte ungefähr so aussehen:

SimpleOre.PNG

Du kannst jederzeit "ALT" drücken, um die Detailansicht zu aktivieren. Das macht es einfacher zu sehen, was passiert und welche Bauwerke welche Aufgaben haben.

Brennstoffversorgung

Jetzt, wo du den Erzförderer und den Ofen platziert hast, brauchen sie Brennstoff.

Du kannst sie entweder mit Holz oder Kohle betreiben. Um dies zu sammeln, musst du Bäume fällen oder Kohle abbauen; dazu musst du mit der rechten Maustaste auf die Bäume bzw. die Kohlelagerstätten klicken.

Sobald du etwas Brennstoff in deinem Inventar hast, klicke mit der linken Maustaste auf den Ofen oder den Erzförderer, um das Interface zu öffnen.

Interface.PNG

Um den Brennstoff in die Maschine zu legen, klicke ihn mit der linken Maustaste an, um ihn aufzuheben, und klicke erneut mit der linken Maustaste, um ihn in den Brennstoffschacht zu legen.

Wenn du einen Stapel in zwei Hälften teilen möchtest, klicke mit der rechten Maustaste auf den Stapel. Jetzt sollten beide Maschinen laufen und automatisch Eisenplatten herstellen!

Du kannst auch STRG + Rechte Maustaste machen, um direkt die Hälfte des Stapels einzufügen

Mit dem gleichen Aufbau auf einer Kupferader kann man Kupfererz abbauen, um Kupferplatten zu erhalten.

Produktionssteigerung!

Was ist besser als Eisenplatten? Mehr Eisenplatten!

Dafür benötigt man mehr Erzförderer. Wenn du im Herstellungsmenü auf Erzförderer gehst, siehst du zwei Listen mit Materialien. Die erste Liste zeigt die Komponenten an, die für die Herstellung des Erzförderer benötigt werden; die zweite Liste ganz unten im Tooltip-Fenster zeigt die Rohstoffe an, die für die Herstellung des Erzförderer benötigt werden. Im Gegensatz zu anderen Spielen musst du die benötigten Gegenstände nicht herstellen, bevor du den Gegenstand auswählst, den du herstellen möchtest. Alle benötigten Gegenstände werden für dich hergestellt. Du kannst diesen Vorgang unten links auf dem Bildschirm sehen, wo sich die Warteschlange für die Herstellung von Gegenständen befindet. Du kannst auch mehrere Handwerksaufträge in die Warteschlange stellen, solange du die erforderlichen Materialien bei dir hast, und sie werden nacheinander ausgeführt.

Recipe.PNG

Da Du nun genügend Material für weitere Erzförderer und Öfen hast, solltest Du die Beschaffung von Kohle und Stein automatisieren. Diese sind einfach herzustellen und funktionieren im Wesentlichen genauso wie das Abbauen von Eisenerz. Für Kohle kann man zwei Erzförderer einander gegenüberstellen: Sie werden mit der Kohle betrieben, die sie von ihrem Gegenüber erhalten, und Du kannst die Produktion einsammeln.

Vergiss nicht, dass du mit STRG-Linke Maustaste Ressourcen von Maschinen einsammeln kannst, ohne deren Inventar zu öffnen. Vielleicht möchtest du auch die Detailansicht aktivieren, indem du einmal die ALT-Taste drückst. Durch erneutes Drücken von ALT wird sie wieder deaktiviert.

SimpleCoal.PNG

Für Stein kannst du den Erzförderer-Ausgang direkt in eine Kiste leiten.

Sobald dies alles eingerichtet ist, wirst du wollen, dass es schneller geht. Baue mehr Erzförderer mit mehr Öfen für das Eisen auf, baue auch einige für Kupfer auf, und baue vielleicht mehr Erzförder für Kohle auf, um den zusätzlichen Brennstoffbedarf zu decken. In der Anfangsphase des Spiels ist Eisen die am meisten genutzte Ressource, daher brauchst du wahrscheinlich doppelt so viele Erzförderer für Eisen wie für Kupfer, wenn nicht sogar mehr. Aber bedenke, dass Kupfer immer wichtiger wird, je mehr Du dich mit Strom und Elektronik beschäftigst!

Mehr Automatisierung

Großartig! Jetzt hast du also vier oder so Öfen, die Eisen herstellen, ein paar, die Kupfer herstellen, etwas Steinproduktion und eine gute Menge Kohleproduktion. Aber weißt du, was wirklich nervt? Dass du die Kohle zu all deinen anderen Maschinen bringen musst, richtig? Nun, auch das sollten wir automatisieren! Fließbänder und Greifarme sind der Weg in die Zukunft! Die Produktion eines Erzförderers kann auch auf Fließbänder ausgegeben werden, um zu den anderen Maschinen transportiert zu werden.

CoalConveyor.PNG

Jetzt, da wir unsere Kohle mühelos an andere Orte bringen können, brauchen wir nur noch eine Möglichkeit, die Kohle in diese Maschinen einzugeben. Hier kommen die Greifarme ins Spiel. In den ersten Phasen des Spiels kannst Du befeuerte Greifarme als billige Möglichkeit nutzen, um Gegenstände von irgendwo zu irgendwo zu bringen. Du kannst Gegenstände vom Boden, aus Kisten oder von Maschinen nehmen und sie an einen beliebigen Ort bringen. Befeuerte Greifarme selbst benötigen allerdings Kohle, um zu funktionieren, was es ein wenig kontraintuitiv macht, sie zusätzlich zu den Maschinen zu betreiben, die man ohnehin zu betreiben versucht. Hier ist ein kleines Beispiel für die Funktionsweise von befeuerten Greifarmen. Beachte, dass die flache Linie anzeigt, wo Greifarme den Gegenstand aufnehmen, und der Pfeil zeigt an, wo sie den Gegenstand ablegen. Um dies in deinem Spiel zu sehen, musst du ins Spielmenü gehen, dann auf Optionen, Grafiken drücken und die Option "Pfeile der Greifarme anzeigen, wenn detaillierte Informationen eingeschaltet sind" aktivieren.

SimpleOreProcessing.PNG

Okay, jetzt wissen wir also, wie man automatisch Dinge abbaut, wie man Dinge automatisch von einem Ort zum anderen bewegt und wie man diese Gegenstände in Maschinen oder aus Maschinen heraus transportiert.

Als Nächstes wollen wir uns der Stromerzeugung widmen, damit wir Greifarme verwenden können, die mit Strom statt mit Brennstoff laufen.

Elektrischer Strom

Strom. Hier fangen die Dinge an, interessant zu werden. Wir brauchen eine einzelne Gewässerpumpe, einen Heizkessel und zwei Dampfmaschinen. Diese sind wirklich einfach einzurichten, man braucht nur etwa dreißig Eisenplatten pro Dampfmaschine und 5 Steine. Die Gewässerpumpe wird am Wasser platziert und benötigt keinen Strom für den Betrieb. Von dort aus kann man entweder Rohre verwenden, um das Wasser zu den Heizkesseln zu transportieren, oder man kann die Heizkessel direkt von der Pumpe aus betreiben. Das Wasser wird durch den Anschluss an der kurzen Seite in den Heizkessel geleitet, wie auf dem Bild zu sehen. Wenn der Heizkessel befeuert wird, gibt er in der Mitte einer der Längsseiten Dampf ab. Der Dampfausgang des Heizkessels wird dann in der Mitte der kurzen Seite der Dampfmaschine angeschlossen. Achte darauf, dass du ihn an der richtigen Stelle anschließt, sonst funktioniert er nicht. In der Detail-Ansicht (ALT-Taste) kann man sehen, wo Heizkessel und Dampfmaschinen angeschlossen werden müssen. Heizkessel ermöglichen den Durchfluss von Wasser. Du kannst mehrere Heizkessel nebeneinander platzieren und alle werden mit Wasser versorgt. Ähnlich verhält es sich mit Dampfmaschinen, durch die Dampf fließen kann, so man beliebig viele Maschinen hintereinander schalten kann. Hier ist ein kleines Beispiel.

SimpleGeneratorSetup.png

Nun musst du Strommasten verwenden, um den Strom zu deinen Maschinen zu leiten. Platziere einige so, dass ihr Abdeckungsbereich (das blaue Quadrat) jede Dampfmaschine in mindestens einer Kachel überlappt. Wenn sie miteinander verbunden werden, werden die Maschinen, die Strom verbrauchen, mit einem blauen Umriss an den Rändern angezeigt.

Wenn die Dampfmaschine Strom produziert, aber nichts davon verbraucht wird, wird ein gelbes blinkendes Symbol angezeigt: Im Moment wird es angezeigt, weil wir noch keine elektrischen Maschinen haben!

LonelyTurbine.PNG

Dein Kraftwerk kann so aussehen, wie du das willst. Ein Heizkessel produziert genau so viel Dampf, wie zwei Dampfmaschinen in der gleichen Zeit verbrauchen können, daher besteht die übliche Methode darin, eine Reihe von Heizkessel zu haben, die jeweils mit zwei Dampfmaschinen verbunden sind. Die Heizkessel werden über Greifarme die die Kohle von einem Transportband holen, mit Kohle versorgt. Eine Gewässerpumpe erzeugt genug Wasser für 20 Kessel, so dass die am häufigsten verwendete Anordnung 1 Gewässerpumpe, 20 Heizkessel und 40 Dampfmaschinen umfasst. Das obige Beispiel lässt sich leicht zu diesem effizienten Aufbau erweitern. Aber hey, in diesem Spiel geht es um Experimente und darum, dass du Wege findest, deine eigenen Dinge zu tun! Also leg los und zeige deine eigenen einzigartigen Designs!

Hier ist mein persönlicher Lieblingsaufbau.

Um den erzeugten Strom zu nutzen, musst du jetzt noch eine Maschine bauen, die mit Strom betrieben wird, und einen Strommast so nah an der Maschine platzieren, dass das blaue Quadrat die Maschine berührt, so wie du es beim Kraftwerk mit den Motoren machen musst. Achte darauf, dass es auch eine Reihe von Strommasten gibt, die tatsächlich mit deinem Kraftwerk verbunden sind.

Nun, da der Strom erklärt ist, müssen wir unsere Ressourcenproduktion erhöhen.

Wenn du jedoch detaillierte Informationen über deine Stromproduktion und deinen Stromverbrauch haben möchtest, kannst du detaillierte Informationen einsehen, die du durch Anklicken eines beliebigen Strommastes öffnen kannst.

Überdenken unserer Ressourcen sowie Forschung

Als Nächstes wollen wir uns mit der Automatisierung von Gegenständen befassen, nicht nur mit der Verhüttung von Erzen.

Bevor wir jedoch dazu kommen, müssen wir die Produktion von Erzen erhöhen. Das ist der Punkt, an dem die Dinge ein wenig knifflig werden, und man sollte eines nach dem anderen tun. Wir wollen die Fabrik wirklich so einstellen, dass sie Dinge herstellt, und sie dann laufen lassen. Aber dafür brauchen wir ein paar zusätzliche Hilfsmittel, die wir nicht haben und die wir durch Forschung bekommen müssen.

Damit haben wir uns noch gar nicht befasst! Beginnen wir damit, unsere Ressourcenproduktion anzukurbeln. Jetzt, wo wir Strom haben, können wir Elektrische Erzförderer verwenden. Diese sind viel besser als diese schäbigen befeuerten Dinger. Sie funktionieren genau so, sind aber doppelt so schnell und benötigen keinen Brennstoff, wie der Name schon sagt. Mit ihnen kann man seine Rohstoffe auf Fließbänder ausgeben und sie an einen Ort bringen, an dem man die Erze in Massen zu Platten verarbeiten kann. Hier ist ein kleines Beispiel dafür, was du tun könntest, aber lasse deiner Fantasie und deiner Rechenlogik freien Lauf, um andere, vielleicht sogar bessere Wege zu finden! Du möchtest, dass das Erz mehr oder weniger gleichmäßig auf beide Seiten der Bänder verteilt wird. Das hilft bei der Menge an Rohstoffen, die auf einem einzigen Band zu deiner Operationsbasis transportiert werden können.

BasicElectricMiners.PNG

Auch dies lässt sich leicht auf ein ganzes Eisenvorkommen ausdehnen. Dieses Förderband kann dann das gesamte Erz zu einer Art Verarbeitungsbereich bringen. Für den Verarbeitungsbereich benötigen wir einige Maschinen, die wir derzeit aufgrund von Einschränkungen in unserer Forschung nicht haben.

Am wichtigsten ist der lange Greifarm, den wir brauchen. Dieser Greifarm kann doppelt so weit reichen wie ein normaler Greifarm! Er ist sehr nützlich, um Gegenstände auf oder von Förderbändern zu bringen oder zu platzieren, die eine Kachel weiter entfernt sind. Was wir also tun müssen, ist, einige wissenschaftliche Labore zu bauen. Sie kosten nicht allzu viele Ressourcen, aber ihre Herstellung dauert ein wenig länger. Stelle ein oder zwei davon her und versorge sie mit Strom. Wenn du das erste Mal eines platzierst, erscheint ein Popup, das dich fragt, was du erforschen möchtest. Wir aktuell die Automatisierung. Damit erhalten wir unsere Greifarme und die Montagemaschine 1, die danach gebraucht wird.

Du wirst feststellen, dass die Kosten dafür 10 Wissenschaftspakete für Automatisierung sind, die roten Tränke. Es handelt sich dabei einfach um einen weiteren hergestellten Gegenstand, von dem Du jetzt 10 Stück herstellen und in Dein Labor einfügen solltet, um mit der Forschung zu beginnen. Während Du darauf wartest, dass die Fläschchen hergestellt oder die Forschungen durchgeführt werden, lasst uns mit dem Bau eines Erzverarbeitungszentrums fortfahren. Wir wollen, dass eine Reihe von Kupfer, Eisen und Kohle für dieses Gebiet verfügbar ist. Obwohl wir uns im Zeitalter der Elektrizität befinden, brauchen unsere Schmelzöfen immer noch Kohle, bis sie ein wenig weiter entwickelt sind.

Unten ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Du Dein Gebiet "einrichten" kannst. Es gibt effizientere Methoden, die man im Forum sehen kann, aber wenn Du wissen möchtest, was sie sind und wie sie funktionieren, kannst du entweder selbst experimentieren oder im Wiki/Forum nach besseren Designs suchen.

OreProcessingArea.PNG

In diesem Bereich lasse ich üblicherweise viel Platz frei, um die Fabrik später zu erweitern, wenn die Anforderungen höher werden. Das Wichtigste dabei ist, dass du die roten, langen Greifarme brauchst, um die Kohle in der Mitte zu erreichen und deine Öfen zu befeuern. Sie brauchen getrennte Fließbänder für die eingehenden Rohstoffe, damit diese verarbeitet werden können, und ein weiteres Fließband außerhalb, um die Produktion nach der Verhüttung abzutransportieren. Diese Materialien können dann direkt in Deine Basis transportiert werden, wo sie zu unzähligen anderen Dingen verarbeitet werden. Endlich haben wir einen stetigen und ausbaufähigen Vorrat an Kupfer- und Eisenplatten, und wir können die Automatisierung mit den Montagemaschinen weiter vorantreiben, so dass wir die Herstellung von Dingen wie Wissenschaftspaketen, Munition und allen anderen Gegenständen automatisieren können, ohne selbst Hand anzulegen.

Automatisierung der Forschung

Ok, es ist also schon eine ganze Menge passiert. Um in den späteren Teilen des Spiels mit besserer Forschung voranzukommen, wollen wir nun den Prozess der Herstellung von Wissenschaftspaketen und deren Einlagerung in die Labore automatisieren. Auf diese Weise müssen wir uns nicht mehr um die Forschung kümmern.

Es gibt viele Entwürfe, die Du in den Foren finden kannst, aber ich werde dir etwas Einfaches zeigen, damit du herausfinden kannst, was für dich funktioniert. Ich empfehle dringend, die Logistik als nächste Forschung in Angriff zu nehmen und die dafür erforderlichen Wissenschaftspakete per Hand herzustellen. Die Logistik-Forschung gibt einige wichtige Dinge: das Teilerfließband, Unterirdische Fließbänder und den schnellen Greifarm. Das Teilerfließband und die unterirdischen Fließbänder gehören zu den wichtigsten Gegenständen, die man in diesem Stadium erhalten kann. Sie tun so ziemlich genau das, was ihre Namen andeuten.

Was braucht man also für Wissenschaftspakete? Wir brauchen Kupferplatten und Eisenzahnräder. Bisher haben wir uns nur mit Rohstoffen beschäftigt, wie können wir handwerklich nutzbare Dinge herstellen? Die Montagemaschine erhört deine Gebete! Wenn du eine Montagemaschine aufbaust und sein Interface öffnest, fragt er dich, was du herstellen möchtest. Wenn Du einen Gegenstand auswählst und die dafür benötigten Zutaten eingibst, stellt er ihn her, und du kannst das fertige Produkt herausnehmen. Im Fall der Wissenschaftspakete für Logistik brauchen wir eine Montagemaschine, die Eisenzahnräder herstellt, und eine Montagemaschine, die die eigentlichen Pakete herstellt. Dies lässt sich einfach bewerkstelligen, indem man auf einer Seite eines Fließbandes die Kupferplatten transportiert und auf der anderen Seite die Eisenzahnräder von einer anderen Montagemaschine entgegennimmt.

RedScienceProduction.PNG

Bei diesem Bild kommen ein paar nette kleine Tricks zum Einsatz, die ich im Detail erklären werde. Wenn du die Platten auf getrennten Bändern transportierst und sie nebeneinander laufent, kann es Probleme geben, wenn du versuchst, die eine oder andere Ressource vom anderen Band zu greifen. Man könnte einen langen Greifarm verwenden, aber in manchen Fällen willst du das nicht (z.B. wenn du einen schnellen Greifarm benötigst, um Ressourcen schnell in eine Montagemaschine zu bekommen).

Der rot markierte Bereich ist eine gute Möglichkeit, dies zu umgehen. Mit einem Teilerfließband kannst du das weiter entfernte Fließband in die Nähe der Montagemaschine bringen und gleichzeitig läuft es für eine spätere Verwendung geradeaus weiter. Für das Kupfer verwenden wir ein unterirdisches Fließband, das unter dem Bereich verläuft, der jetzt von dem entfernten Band eingenommen wird, wodurch das Kupfer ebenfalls weiterlaufen kann. Noch einmal: Dies ist nur eine mögliche Vorgehensweise und Du bist in keiner Weise verpflichtet, ihr zu folgen.

Der blaue Bereich zeigt eine einfache Möglichkeit, um das Kupfer auf der Hauptlinie weiterlaufen zu lassen und gleichzeitig etwas für unsere Wissenschaftspaketproduktion abzutrennen. Beachte, dass die Platten nur auf der unteren Seite des Fließbandes zusammenlaufen, wenn sie mit waagerecht verlaufenden Fließband verbunden werden. Das kleine zusätzliche Band, den ich auf der linken Seite hinzugefügt habe, verhindert, dass das Fließband zu einer Kurve wird, und sorgt dafür, dass die Teile nur auf der Seite zusammenkommen, auf der ich sie haben möchte. Der Rest ist ganz einfach: Die Eisenzahnräder und das Kupfer werden in die Montagemaschine gezogen, sie stellt die Wissenschaftspakete her, und dann werden sie auf der anderen Seite wieder herausgezogen. Die Pakete können dann zu einem oder mehreren Laboren transportiert werden, um die Forschung automatisch zu betreiben, zum Beispiel so:

SmallScience.PNG

Siehe auch