In andere talen: Česky Deutsch English Français Italiano 日本語 한국어 Polska Русский Українська 中文

Fuel/nl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Brandstof")
 
mNo edit summary
 
(11 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
Brandstof
{{Languages}}
'''Brandstof''' kan toegevoegd worden aan [[burner devices/nl|branderapparaten]] om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).
 
== Soorten ==
 
Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in branderapparaten, in volgorde van energieproductie:
{| class="wikitable"
! Item !! Energiewaarde !! Energiewaarde per onbewerkte product!! Energie waarde<br>per stapel !! Voertuig <br>acceleratie !! Voertuig<br>topsnelheid !! Maximale snelheid locomotief
|-
| {{imagelink|Wood}} || 2 MJ || 2 MJ per houtblok || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)<sup>1</sup>
|-
| {{imagelink|Coal}} || 4 MJ || 4 MJ per kool || 200 MJ || 100% || 100% || 259.2 km/h (72 m/s)
|-
| {{imagelink|Solid fuel}} || 12 MJ || 0.96 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]<sup>2</sup> || 600 MJ || 120% || 105% || 272.2 km/h (~75.6 m/s)
|-
| {{imagelink|Rocket fuel}} || 100 MJ || 0.8 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]<sup>2</sup> || 1 GJ || 180% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)
|-
| {{imagelink|Nuclear fuel}} || 1.21 GJ || 9.68 MJ per eenheid van [[crude oil/nl|ruwe olie]]<sup>2</sup><br/>1.21 GJ per [[Uranium-235]] || 1.21 GJ || 250% || 115% || 298.1 km/h (83 m/s)
|-
| {{imagelink|Uranium fuel cell}} || 8 GJ<sup>3</sup> || 507 MJ per {{L|uranium ore}}<sup>4</sup> || 400 GJ || Unusable || Unusable|| Unusable
|}
 
<sup>(1)</sup> Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 '''tegels''' per seconde op volle snelheid, enzv.
 
<sup>(2)</sup> Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode [[advanced oil processing/nl|geavanceerde olieverwerking]] en [[heavy oil cracking/nl|zware olie kraken]] als tussenstappen, maar niet d.m.v. [[light oil cracking/nl|lichte olie kraken]]. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen.
 
<sup>(3)</sup> Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een [[nuclear reactor/nl|kernreactor]]. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten.
 
<sup>(4)</sup> Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus.
 
== Consumptie ==
 
De volgende formule kan gebruikt worden om uit te rekenen hoelang een bepaalde brandstof een apparaat laat werken:
<code>brander tijd (s) = brandstof waarde  ÷ energieverbruik (MW)</code>
 
== Trivia ==
 
* Hoewel de topsnelheden genoemd bij vaste brandstof, voor raket brandstof en kern brandstof genoemd als +5%, +15% en +15%, is dit alleen correct voor de locomotief. De topsnelheid voor auto's en tanks worden ongeveer weergegeven +9.5%, +34% en +58% als deze brandstoffen worden gebruikt.
 
== Zie ook ==
* [[Burner devices/nl|Brander apparaten]]
** {{Imagelink|Burner inserter}} {{Imagelink|Burner mining drill}} {{Imagelink|Boiler}} {{Imagelink|Stone furnace}} {{Imagelink|Steel furnace}} {{Imagelink|Locomotive}} {{Imagelink|Car}} {{Imagelink|Tank}}
* [[Electric system/nl|Elektrische systeem]]
* [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/67xgge/nuclear_ratios/ Nuclear Ratios]

Latest revision as of 13:17, 27 February 2022

Brandstof kan toegevoegd worden aan branderapparaten om ze te laten werken. Verschillende soorten brandstof leveren verschillende hoeveelheden energie welke wordt berekend in megajoules (MJ).

Soorten

Dit is een lijst van alle producten die gebruikt kunnen worden in branderapparaten, in volgorde van energieproductie:

Item Energiewaarde Energiewaarde per onbewerkte product Energie waarde
per stapel
Voertuig
acceleratie
Voertuig
topsnelheid
Maximale snelheid locomotief
Wood.png
Hout
2 MJ 2 MJ per houtblok 200 MJ 100% 100% 259.2 km/h (72 m/s)1
Coal.png
Steenkool
4 MJ 4 MJ per kool 200 MJ 100% 100% 259.2 km/h (72 m/s)
Solid fuel.png
Vaste brandstof
12 MJ 0.96 MJ per eenheid van ruwe olie2 600 MJ 120% 105% 272.2 km/h (~75.6 m/s)
Rocket fuel.png
Raketbrandstof
100 MJ 0.8 MJ per eenheid van ruwe olie2 1 GJ 180% 115% 298.1 km/h (83 m/s)
Nuclear fuel.png
Kernbrandstof
1.21 GJ 9.68 MJ per eenheid van ruwe olie2
1.21 GJ per Uranium-235
1.21 GJ 250% 115% 298.1 km/h (83 m/s)
Uranium fuel cell.png
Uranium-brandstofcel
8 GJ3 507 MJ per uranium ore4 400 GJ Unusable Unusable Unusable

(1) Voor de in-game snelheid venster, het spel gaat er vanuit dant 1 tegel = 1 meter.. d.w.z., een locomotief rijdt op gewone brandstof 72 tegels per seconde op volle snelheid, enzv.

(2) Ervan uitgaande dat de ruwe olie is verwerkt tot vaste brandstof d.m.v. de methode geavanceerde olieverwerking en zware olie kraken als tussenstappen, maar niet d.m.v. lichte olie kraken. Meer effectieve methode zijn mogelijk. In praktijk, petroleum gas wordt meestal voor andere zaken gebruikt dan voor vaste brandstoffen.

(3) Dit type brandstof kan allen gebruikt worden in een kernreactor. in tegenstelling ander brandstoffen kan het niet in de standaard brander apparaten.

(4) Er vanuit gaande dat alle U-238 is verrijkt, alle gebruikte cellen worden hergebruikt, en er is geen buren bonus.

Consumptie

De volgende formule kan gebruikt worden om uit te rekenen hoelang een bepaalde brandstof een apparaat laat werken: brander tijd (s) = brandstof waarde ÷ energieverbruik (MW)

Trivia

  • Hoewel de topsnelheden genoemd bij vaste brandstof, voor raket brandstof en kern brandstof genoemd als +5%, +15% en +15%, is dit alleen correct voor de locomotief. De topsnelheid voor auto's en tanks worden ongeveer weergegeven +9.5%, +34% en +58% als deze brandstoffen worden gebruikt.

Zie ook