In andere talen: Česky Deutsch English Español Français 日本語 한국어 Polska Português do Brasil Русский 中文

Time/nl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Deduplicate time icon)
m (fixed some small mistakes)
 
Line 28: Line 28:
|zonsopgang || morning ||verlichten ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~
|zonsopgang || morning ||verlichten ||0.55 ||0.75 ||5000 ||83.33~
|}
|}
  ------------- dag --------><-- zonsondergand -->< nacht -><- zonsondergang -><-------- day ------------
  ------------- dag --------><-- zonsondergang -->< nacht -><--- zonsopgang ---><-------- dag ------------
    
    
  % 0    5    10  15  20  25  30  35  40  45  50  55  60  65  70  75  80  85  90  95  100
  % 0    5    10  15  20  25  30  35  40  45  50  55  60  65  70  75  80  85  90  95  100

Latest revision as of 19:38, 10 October 2021

Time icon.png

Het concept van Tijd wordt voor verschillende dingen gebruikt in Factorio, maken/bouwen en speltijd zijn hiervan de voornaamsten.

Bouwen/maken en snelheid

Een kloksymbool met een nummer is zichtbaar wanneer er over een recept wordt gehovered. Dit is de tijd die nodig is om een item te maken in seconden. Montagemachines hebben een vermenigvuldiger welke de bouwsnelheid bepaald van de machine. Modules hebben ook een effect op de bouwsnelheid, versnellend of vertragend. De speler heeft een vermenigvuldiger van 1, wat betekent dat een item wat aanduid 10 seconden nodig te hebben, heeft ook daadwerkelijk 10 seconden nodig, maar een montagemachine 1 heeft een vermenigvuldiger van 0.5 en zal voor hetzelfde item 20 seconden nodig hebben. Dit is belangrijk om rekening mee te houden voor het maken van een setup met de juiste ratios.

Ticks

Ticks zijn in factorio de meest basis eenheid van tijd. Op spelsnelheid 1 zou er altijd 60 ticks in een seconde moeten zijn, dit lijd tot 60 updates per seconde, UPS verkort. Dit betekend dat ideaal dat 1 tick altijd 1/60ste van een seconde is (0.01667 secondes). Echter het is mogelijk om de spelsnelheid te veranderen met mods of console commands, dus het is mogelijk dat 1 tick niet 0.01667 secondes duurt. Verder verlangzaamt de spelsnelheid automatisch wanneer het spel niet alle benodigde berekeningen kan doen in de 0.01667 secondes.

Secondes

Zoals hierboven vermeld. Zou er in elke seconde 60 ticks moeten zijn. Dus 1 seconde is gelijk aan 60 ticks. Dit geld ook als het spel verlangzaamt is, dus dan duurt 60 ticks langer dan een seconde.

Dagen

Een dage in factorio is 25000 ticks of 416.66~ secondes

Het licht varieert door de dag in 4 fasen

Fase naam Interne naam Gedrag Tijdstip bij het begin Tijdstip aan het einde Duur (in ticks) Duur (in seconds)
dag dawn volledig licht 0.75 0.25 12500 208.33~
zonsondergang dusk verduistering 0.25 0.45 5000 83.33~
nacht evening volledig donker 0.45 0.55 2500 41.66~
zonsopgang morning verlichten 0.55 0.75 5000 83.33~
------------- dag --------><-- zonsondergang -->< nacht -><--- zonsopgang ---><-------- dag ------------
  
% 0    5    10   15   20   25   30   35   40   45   50   55   60   65   70   75   80   85   90   95  100
  |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|

Zie ook