На других языках: Deutsch English Español Français 日本語 Nederlands 中文

Pollution/ru: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 7: Line 7:
[[Enemies#Evolution/ru|Фактор эволюции]] не увеличивается от уже распространяющегося или поглощённого загрязнения, но зависит от загрязнения, производимого в данный момент всеми [[Pollution#Polluters/ru|постройками]] игрока каждый тик. Таким образом не важно, как много усилий игрок приложит к сдерживанию распространения загрязнения, враги продолжат эволюционировать с той же скоростью. Они просто не будут атаковать игрока так часто. Облако загрязнения инициирует нападение кусак, а также задаёт размер и количество атакующих.
[[Enemies#Evolution/ru|Фактор эволюции]] не увеличивается от уже распространяющегося или поглощённого загрязнения, но зависит от загрязнения, производимого в данный момент всеми [[Pollution#Polluters/ru|постройками]] игрока каждый тик. Таким образом не важно, как много усилий игрок приложит к сдерживанию распространения загрязнения, враги продолжат эволюционировать с той же скоростью. Они просто не будут атаковать игрока так часто. Облако загрязнения инициирует нападение кусак, а также задаёт размер и количество атакующих.


== Распространение заражения ==
== Распространение загрязнения ==


Как только один участок достигнет уровня загрязнения в 15 единиц, загрязнение начнёт распространяться в каждую из четырёх сторон света в размере 2% каждую [[game-second/ru|игровую секунду]] (60 тиков).
Как только один участок достигнет уровня загрязнения в 15 единиц, загрязнение начнёт распространяться в каждую из четырёх сторон света в размере 2% каждую [[game-second/ru|игровую секунду]] (60 тиков).
Line 13: Line 13:
Для примера возьмём участок с 400.0 ед. загрязнения и 4 прилегающих к нему участка с 100.0 ед. загрязнения у каждого. Загрязнение будет расти на соседних участках по 8 ед., уменьшаясь на центральном по 32 ед. Но каждый из 4 ближайших участков выбросит 2.0 ед. загрязнения "обратно" в центральный участок, так что он потеряет только 24.0 ед + [[Pollution#De-polluters/ru|количество поглощённых выбросов]].
Для примера возьмём участок с 400.0 ед. загрязнения и 4 прилегающих к нему участка с 100.0 ед. загрязнения у каждого. Загрязнение будет расти на соседних участках по 8 ед., уменьшаясь на центральном по 32 ед. Но каждый из 4 ближайших участков выбросит 2.0 ед. загрязнения "обратно" в центральный участок, так что он потеряет только 24.0 ед + [[Pollution#De-polluters/ru|количество поглощённых выбросов]].


== Снижение загрязнения==
== Разложение загрязнения ==
* Медленно оно снижается само
 
* [[Tree/ru|Деревья]] снижают загрязнение
* Каждый [[chunk/ru|участок]] (32x32) на карте медленно очищается от загрязнения которым он покрыт (См. [[Pollution#Chunks/ru|участки]]). Из этого следует, что чем больше участков затронутых загрязнением, тем выше суммарное количество поглощаемых выбросов.
* В certain [[Mods/ru]] можно построить устройство для снижения загрязнения.
* [[Tree/ru|Деревья]] также абсорбируют часть выбросов (См. [[Pollution#Trees/ru|деревья]]).
* [[Enemies#Ульи/ru|Ульи]] поглощают значительное количество выбросов, используя их для создания врагов.


== See also ==
== See also ==

Revision as of 07:10, 7 July 2018

Пример загрязнения (красная область) на карте

Загрязнение представляет собой абстрактное "облако", обновляемое для каждого участка раз в игровую секунду (60 тиков) и видимое на карте, когда включен режим показа дополнительной информации (по умолчанию клавиша Alt). Загрязнённые участки помечаются красными квадратами, которые напоминают облако.

Загрязнение растёт от множества строений участвующих в производстве предметов и распространяется с стабильной частотой.

Фактор эволюции не увеличивается от уже распространяющегося или поглощённого загрязнения, но зависит от загрязнения, производимого в данный момент всеми постройками игрока каждый тик. Таким образом не важно, как много усилий игрок приложит к сдерживанию распространения загрязнения, враги продолжат эволюционировать с той же скоростью. Они просто не будут атаковать игрока так часто. Облако загрязнения инициирует нападение кусак, а также задаёт размер и количество атакующих.

Распространение загрязнения

Как только один участок достигнет уровня загрязнения в 15 единиц, загрязнение начнёт распространяться в каждую из четырёх сторон света в размере 2% каждую игровую секунду (60 тиков).

Для примера возьмём участок с 400.0 ед. загрязнения и 4 прилегающих к нему участка с 100.0 ед. загрязнения у каждого. Загрязнение будет расти на соседних участках по 8 ед., уменьшаясь на центральном по 32 ед. Но каждый из 4 ближайших участков выбросит 2.0 ед. загрязнения "обратно" в центральный участок, так что он потеряет только 24.0 ед + количество поглощённых выбросов.

Разложение загрязнения

  • Каждый участок (32x32) на карте медленно очищается от загрязнения которым он покрыт (См. участки). Из этого следует, что чем больше участков затронутых загрязнением, тем выше суммарное количество поглощаемых выбросов.
  • Деревья также абсорбируют часть выбросов (См. деревья).
  • Ульи поглощают значительное количество выбросов, используя их для создания врагов.

See also