In andere talen: Deutsch English Français 日本語 Polska Русский Tiếng Việt 中文

Belt transport system/nl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}} Het transportbandsysteem is het eerste systeem welke door de speler wordt gebruikt om items van a naar b te vervoeren. Dit, treinen en...")
 
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 53: Line 53:
=== Baanbalanceerders ===
=== Baanbalanceerders ===


:''Main article: [[Balancers/nl#Lane_Balancers|Lane Balancers]]''
:''Main article: [[Balancers/nl#Lane_Balancers|Baanbalanceerders]]''


Door de manier hoe items op de banden wordt geplaatst door [[inserters/nl|robotarmen]] kunnen de banen soms ongebalanceerd worden. Om doorvoer te behouden is het soms nodig om de banen te balanceren. De gifjes hieronder laten een paar mogelijke manieren zien om dit te doen.
Door de manier hoe items op de banden wordt geplaatst door [[inserters/nl|robotarmen]] kunnen de banen soms ongebalanceerd worden. Om doorvoer te behouden is het soms nodig om de banen te balanceren. De gifjes hieronder laten een paar mogelijke manieren zien om dit te doen.
Line 59: Line 59:
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]   [[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]
[[File:Transport_belts_balance1.gif|top]]   [[File:Transport_belts_balance2.gif|top]]


=== Belt throughput ===
=== Transportband doorvoer ===


Maximizing the throughput is important, since it will keep belts efficient. Therefore some definitions need to
Het maximalizeren van doorvoer is belangrijk, aangezien het de banden efficient houd. Hiervoor moeten de volgende definities geïntroduceerd worden:
be introduced:


; Speed
; Snelheid
: How fast a belt moves.   
: Hoe snel een band beweegt.   
; Density
; Dichtheid
: How tight are the items put onto the belts.   
: Hoe strak de items naast elkaar liggen op de band.   
; Throughput
; Doorvoer
: This is speed × density. It describes how many items pass by in a given time.
: Dit is snelheid × dichtheid. Het beschrijft hoeveel items er langskomen in een bepaalde tijd.


So, there are three opportunities to enhance the throughput:
Dus er zijn drie manieren om de doorvoer te verbeteren:


; More density
; Meer dichtheid
:Sometimes items have small gaps inbetween each other that aren't big enough for other items to fit in. However, mining drills, inserters, and belt sideloading can still force an item into these gaps, temporarily squashing the items on the belt. The squashed gap is extended to normal size once the front of the belt starts to move again.
: Soms hebben items kleine gaaten tussen elkaar, welke niet groot genoeg zijn voor andere items om er tussen te passen. Mijnboren, robotarmen en zijladen van banden kan een item in deze gaten forceren waardoor tijdelijk de items worden 'geplet'. Het geplette gat wordt teruggezet naar de normale grote wanneer de voorkant van de band weer begint te bewegen.
; More speed
; Meer snelheid
:If the belts in the factory are already at maximum density, their speed can still be upgraded with better belts. Finding the bottleneck is the first thing that needs to be done, usually it can be discovered quite easily. There will be a part of the belt where the items don't move quickly (or at all) or stop at maximum density and suddenly they come to a point where this 'stop and go' effect releases itself, the bottleneck has been found. In most cases, this will be the place where belt optimization is needed.
: Wanneer de banden in de fabriek al op maximale dichtheid zitten, kan hun snelheid nog verhoogd worden met betere banden. Het knelpunt is het eerste ding dat gedaan moet worden. Meestal kan deze vrij makkelijk ontdekt worden. Er zal een deel zijn van de band waar de items niet snel(of niet) bewegen of stoppen op maximale dichtheid en plotseling op een punt komen waar het 'stop en go' effect stopt. Daar zit het knelpunt. In de meeste gevallen is dit waar de banden geoptimaliseerd moet worden.
; More belts
; Meer banden
:Adding additional parallel belts can also increase the throughput. Simply place more belts carrying the item that needs throughput, and add [[balancers]] to balance items between them.
: Extra paralelle banden toevoegen kan doorvoer ook verhogen. Voeg een paar banden toe met de items welke meer doorvoer nodig heeft en voeg [[balancers/nl|balanceerders]] toe om de items te verdelen over de banden.


=== Belt tricks ===
=== Bandtruckjes ===


Moving fast can be essential to defend alien attacks in time. Running on a belt will increase or decrease the movement speed of the [[player]] accordingly to the belts speed. That is why building a belt towards your [[defense]]s can be beneficial.
Snel bewegen kan essentieel wezen om je te verdedigen tegen bijteraanvallen op een gegeven moment. Rennen op een band zal de bewegingssnelheid van de [[player/nl|speler]] verhogen of verlagen met de snelheid van de band. Dat is waarom het voordelig kan zijn om banden naar jou [[defense/nl|verdedigingen]] te maken.


However, the player is not the only unit that can be moved by transport belts. Additionally, biters and spitters can be moved. This can be abused to improve your defense. Firstly, biters will have a harder time to reach your walls when placing express transport belt in front of them. Secondly, spitters can be moved closer to your walls. That way more turrets can attack a single spitter at once.
De speler is niet de enige die verplaatst kan worden door transportbanden. Bijters en Spuwers kunnen ook verplaats worden. Dit kan misbruikt worden om de verdediging te verbeteren. Bijters zullen meer moeite hebben om bij jou muren te komen wanneer je expresstransportbanden ervoor legt. Spuwers kunnen dichterbij geplaatst worden waardoor er meer torens tegelijk kunnen vuren op een spuwer.


Another useful usage is [[car]]s on transport belts. Cars have an inventory and can be filled by [[inserters]]. So, they can be used as moving boxes on belts. This has several advantages: Firstly the throughput of the belt-car-boxes is amazingly high, secondly the inserter stack size bonus does apply here and makes inserters more effective.
Een andere handige manier zijn [[car/nl|auto's]] op de banden. Auto's hebben een inventaris die gevuld kan worden door [[inserters/nl|robotarmen]]. Dus ze kunnen gebruikt worden als bewegende kisten op banden. Dit heeft verschillende voordelen: Doorvoer van band-auto-kisten is indrukkwekkend hoog en de robotarm stapelbonus is hier in effect en maakt robotarmen effectiever.


=== Placement ===
=== Plaatsen ===
{| style="float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;"
{| style="float:right; padding-left:10px; padding-right:10px;"
| style="padding-right:1em" | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]
| style="padding-right:1em" | [[File:Transport_belts_doplace.gif|300px|top]]
Line 94: Line 93:
|}
|}


While conveyor belts can be placed in a line by clicking and dragging the mouse, it is often easier to hold the mouse down and move your character. Conveyor belts can be rotated after being placed by hovering over them with an empty hand and pressing {{keybinding|r}}, or by building over them with another conveyor belt. Transport belts can also be upgraded in this manner, by placing another belt over top of it.
Hoewel het mogelijk is om transportbanden te plaatsen in een lijn door te klikken en slepen met de muis, is het vaak makkelijke om de muis ingedrukt te houden en karakter te bewegen. Transportbanden kunnen gedraaid worden nadat ze geplaatst zijn door erover te hoveren met een lege hand en te drukken op {{keybinding|r}}, of door er overheen te bouwen met een andere transport band. Op die manier kunnen transportbanden ook geupgrade worden, door een andere band eroverheen te plaatsen.


{{clear}}
{{clear}}


== Splitters ==
== Verdelers ==


[[Splitters]] are another form of item manipulation. Splitters are a 2x1 entity that splits incoming items on belts
[[Splitters/nl|Verdelers]] zijn een andere vorm van item manipulatie. Verdelers zijn 2x1 grote entiteiten welke binnenkomende items verdeelt over banden. Dit wordt gedaan met maximaal twee binnenkomende of uitgaande banden, in een 1:1 ratio. Ze worden gebruikt om twee grondstoffen te verdelen tusen twee banden of om meerdere banden te balanceren.
from up to tow input to up to two outputs, in a 1:1 ratio. They are used to divide resources between two belts, or balance
multiple belts.


=== Mechanics ===
=== Mechanics ===
Line 118: Line 115:
become a bottleneck.
become a bottleneck.


=== Balancing ===
=== Balanceren ===


{{Main|Balancers}}
{{Main|Balancers}}


Balancers are used to evenly distribute items over multiple belts or multiple belt lanes.
Balanceerders worden gebruikt om items gelijk te verdelen over meerdere banden of banen.


=== Swapping belt lanes ===
=== Bandbanen wisselen ===


:[[File:Swap_belt_lanes.png]]
:[[File:Swap_belt_lanes.png]]


== Underground belts ==
== Ondergrondse banden ==


Underground belts can be used to cross different flows of items without interfering. They move items like a [[Transport belts|normal belt]].
Ondergrondse banden kunnen worden gebruikt om verschillende stromen items te kruisen zonder dat ze last van elkaar hebben. Ze vervoeren items zoals een [[Transport belts/nl|gewone transportbanden]].


* Undergournd belts can cross any number of entities and all types of ground, like water and grass. (as long as the input and output endpoints are on land)
* Ondergrondse transportbanden kunnen verschillende entiteiten en alle typen grond doorkruisen, zoals water en gras(zolang de ingang en uitgang op het land zijn)
* Undergournd belts can cross other underground entites (any number of underground belts or underground pipes). They won't be mixed.
* Ondergrondse trasnportbanden kunnen andere ondergrondse entiteiten kruisen. (elk nummber ondergrondse band of pijp), ze zullen niet gemixt worden.
* For the connection only the endpoints (entry-side and exit-side) are relevant.
* Voor de verbinding zijn alleen de in- en uitgang relevant.
* The maximum distance underground is 8 [[tile]]s with [[express underground belt]]s.
* De maximale ondergrondse afstand is 8 [[tile/nl|tegels]] met de [[express underground belt/nl|ondergrondse expresstransportband]].
* An underground belt pair of that bridges a gap of 4 tiles stores up to 44 items. An express underground belt pair at max length stores up to 72 items.
* Een ondergrondse transportband met een afstand van 4 tegels kan tot 44 items opslaan. Een ondergrondse expresstransportband met de maximale lengte kan tot 72 items opslaan.
* The half of the underground belt tile with a belt can accept input from the side. The other half (with a tunnel entrance) blocks incoming items.
* De helft van de ondergrondse transportband kan input accepteren van de zijkanten. De andere helft(welke de grond in gaat) blokkeert items.


=== Splitsen van banen ===
=== Splitsen van banen ===
<gallery mode="slideshow">
<gallery mode="slideshow">
File:Block belt lane.png|This is built by placing one underground belt and then using R to reverse its direction. This converts the underground belt entrance to an exit (and vice versa).
File:Block belt lane.png|Dit is gemaakt door een ondergrondse band te plaatsen en dan {{keybinding|R}} te gebruiken om de richting te veranderen. Dit verandered te ingang naar een uitgang(en vice versa).
File:Transport belts unmerge.gif|This can also be used to split the lanes of a belt onto seperate belts instead of using a splitter filter.
File:Transport belts unmerge.gif|Dit kan ook gebruikt worden om de banen te splitsen naar twee verschillende banden zonder gebruik van een verdeelfilter.
 
</gallery>
</gallery>


== See also ==
== Zie ook ==
* [[Splitters]]
* [[Splitters/nl|Verdelers]]
* [[Transport belts]]
* [[Transport belts/nl|Transportbanden]]
* [[Underground belts]]
* [[Underground belts/nl|Ondergrondse transportbanden]]


{{C|Belt transport system}}
{{C|Belt transport system}}

Latest revision as of 12:56, 13 March 2018

Het transportbandsysteem is het eerste systeem welke door de speler wordt gebruikt om items van a naar b te vervoeren. Dit, treinen en Logistiekrobots, zijn de systemen voor het vervoeren van items in Factorio.

Banden zijn speciaal ontworpen om items te vervoeren en werken zonder gebruik van energie. Banden kunnen ook effect hebben op andere bewegende entiteiten, zoals spelers, voertuigen en bijters, wat snellere of langzamere bewegingssnelheid tot gevolg heeft.

Alle types Transportbanden

Onderstaande is een opsomming van alle transportbanden welke kunnen worden gebruikt in Factorio.

Transport belts Underground belts Splitters Max. doorvoer(Items per spelseconde)1 Vereiste technologie
Transport belt.png
Transportband
Underground belt.png
Ondergrondse transportband
Splitter.png
Verdeler
13.333 Logistiek (onderzoek)2
Fast transport belt.png
Snelle transportband
Fast underground belt.png
Snelle ondergrondse transportband
Fast splitter.png
Snelle verdeler
26.666 Logisiek 2 (onderzoek)
Express transport belt.png
Expresstransportband
Express underground belt.png
Ondergrondse expresstransportband
Express splitter.png
Expressverdeler
40.0 Logistiek 3 (onderzoek)

(1) Zie Fysica van transportbanden voor meer gedetaileerde informatie.

(2) Enkel voor de ondergondse transportband en de verdeler. De normale transportband is beschikbaar vanaf de start van het spel.

Band rangen

Animatie welke de drie banden en hun snelheden weergeeft(van boven naar beneden: transportband, snelle transportband en expresstransportband).

Er zijn drie verschillende rangen banden beschikbaar. Het standaard type heeft een gele kleur en is het langzaamst. De volgende rang heeft een rode kleur en is twee keer zo snel als de gele. De derde en laatste rang heeft een blauwe kleur en is drie keer zo snel als de gele.

Werking van de banden

Samenvoegen en splitsen van banden

Alle banden hebben 2 banen voor items om op te liggen. Dit maakt het mogelijk om een twee keer zo veel van een materiaal te vervoeren of om twee verschillende materialen op dezelfde band te vervoeren. Gemixte banden kunnen handig zijn voor het smelten van erts of voor het produceren van items met veel verschillende ingredienten zoals wetenschapspakket 3. De band kan gesplitst worden door het gebruik van een filter op een verdeler. Het is ook mogelijk om dit te doen met een ondergrondse band, aangezien een ondergrondse band een helft van de band blokkeert.

Transport belts 2 lanes.gif   Transport belts unmerge.gif

Meestal wordt het samenvoegen en splitsen gedaan met een verdeler. Het truckje in de tweede gif wordt beter beschreven in de ondergrondse transportband sectie.

Baanbalanceerders

Main article: Baanbalanceerders

Door de manier hoe items op de banden wordt geplaatst door robotarmen kunnen de banen soms ongebalanceerd worden. Om doorvoer te behouden is het soms nodig om de banen te balanceren. De gifjes hieronder laten een paar mogelijke manieren zien om dit te doen.

Transport belts balance1.gif   Transport belts balance2.gif

Transportband doorvoer

Het maximalizeren van doorvoer is belangrijk, aangezien het de banden efficient houd. Hiervoor moeten de volgende definities geïntroduceerd worden:

Snelheid
Hoe snel een band beweegt.
Dichtheid
Hoe strak de items naast elkaar liggen op de band.
Doorvoer
Dit is snelheid × dichtheid. Het beschrijft hoeveel items er langskomen in een bepaalde tijd.

Dus er zijn drie manieren om de doorvoer te verbeteren:

Meer dichtheid
Soms hebben items kleine gaaten tussen elkaar, welke niet groot genoeg zijn voor andere items om er tussen te passen. Mijnboren, robotarmen en zijladen van banden kan een item in deze gaten forceren waardoor tijdelijk de items worden 'geplet'. Het geplette gat wordt teruggezet naar de normale grote wanneer de voorkant van de band weer begint te bewegen.
Meer snelheid
Wanneer de banden in de fabriek al op maximale dichtheid zitten, kan hun snelheid nog verhoogd worden met betere banden. Het knelpunt is het eerste ding dat gedaan moet worden. Meestal kan deze vrij makkelijk ontdekt worden. Er zal een deel zijn van de band waar de items niet snel(of niet) bewegen of stoppen op maximale dichtheid en plotseling op een punt komen waar het 'stop en go' effect stopt. Daar zit het knelpunt. In de meeste gevallen is dit waar de banden geoptimaliseerd moet worden.
Meer banden
Extra paralelle banden toevoegen kan doorvoer ook verhogen. Voeg een paar banden toe met de items welke meer doorvoer nodig heeft en voeg balanceerders toe om de items te verdelen over de banden.

Bandtruckjes

Snel bewegen kan essentieel wezen om je te verdedigen tegen bijteraanvallen op een gegeven moment. Rennen op een band zal de bewegingssnelheid van de speler verhogen of verlagen met de snelheid van de band. Dat is waarom het voordelig kan zijn om banden naar jou verdedigingen te maken.

De speler is niet de enige die verplaatst kan worden door transportbanden. Bijters en Spuwers kunnen ook verplaats worden. Dit kan misbruikt worden om de verdediging te verbeteren. Bijters zullen meer moeite hebben om bij jou muren te komen wanneer je expresstransportbanden ervoor legt. Spuwers kunnen dichterbij geplaatst worden waardoor er meer torens tegelijk kunnen vuren op een spuwer.

Een andere handige manier zijn auto's op de banden. Auto's hebben een inventaris die gevuld kan worden door robotarmen. Dus ze kunnen gebruikt worden als bewegende kisten op banden. Dit heeft verschillende voordelen: Doorvoer van band-auto-kisten is indrukkwekkend hoog en de robotarm stapelbonus is hier in effect en maakt robotarmen effectiever.

Plaatsen

Transport belts doplace.gif Transport belts replace.gif

Hoewel het mogelijk is om transportbanden te plaatsen in een lijn door te klikken en slepen met de muis, is het vaak makkelijke om de muis ingedrukt te houden en karakter te bewegen. Transportbanden kunnen gedraaid worden nadat ze geplaatst zijn door erover te hoveren met een lege hand en te drukken op r, of door er overheen te bouwen met een andere transport band. Op die manier kunnen transportbanden ook geupgrade worden, door een andere band eroverheen te plaatsen.

Verdelers

Verdelers zijn een andere vorm van item manipulatie. Verdelers zijn 2x1 grote entiteiten welke binnenkomende items verdeelt over banden. Dit wordt gedaan met maximaal twee binnenkomende of uitgaande banden, in een 1:1 ratio. Ze worden gebruikt om twee grondstoffen te verdelen tusen twee banden of om meerdere banden te balanceren.

Mechanics

The behavior of splitters looks simple at first glance. But they are not that simple. Splitters have an astonishing amount of uses.

  • Splitters have two input belts, and two output belts. If the splitter receives items on one belt, it will split the input evenly between its two outputs.
  • If one of the outputs is fully backed-up and the splitter cannot split evenly, it will put all input on its other output.
  • Splitters can also take two inputs and one output.
  • Splitters preserve the lanes of the items, an item on the right lane is not moved to the left lane and vice versa.
  • Splitters can prioritize one input and/or one output. Clicking on a splitter opens its GUI where the priorities can be set.
  • One output of the splitter can be filtered to one item. Items of that type will only go to that output, and not to the other one. When a filter is set, the output of that side is prioritized.

In order to join/split belts, the splitter must be the same speed as the incoming belts, otherwise the splitter will become a bottleneck.

Balanceren

Hoofdartikel: Balancers

Balanceerders worden gebruikt om items gelijk te verdelen over meerdere banden of banen.

Bandbanen wisselen

Swap belt lanes.png

Ondergrondse banden

Ondergrondse banden kunnen worden gebruikt om verschillende stromen items te kruisen zonder dat ze last van elkaar hebben. Ze vervoeren items zoals een gewone transportbanden.

  • Ondergrondse transportbanden kunnen verschillende entiteiten en alle typen grond doorkruisen, zoals water en gras(zolang de ingang en uitgang op het land zijn)
  • Ondergrondse trasnportbanden kunnen andere ondergrondse entiteiten kruisen. (elk nummber ondergrondse band of pijp), ze zullen niet gemixt worden.
  • Voor de verbinding zijn alleen de in- en uitgang relevant.
  • De maximale ondergrondse afstand is 8 tegels met de ondergrondse expresstransportband.
  • Een ondergrondse transportband met een afstand van 4 tegels kan tot 44 items opslaan. Een ondergrondse expresstransportband met de maximale lengte kan tot 72 items opslaan.
  • De helft van de ondergrondse transportband kan input accepteren van de zijkanten. De andere helft(welke de grond in gaat) blokkeert items.

Splitsen van banen

Zie ook