Game-tick/fr: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Languages}} Un tick en jeu (ou juste "tick") est 1/60 de {{TransLink|Game-second|Seconde en jeu}}. Tout dans Factorio est calculé avec cette base. Par exemple la vitesse de...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
Un tick en jeu (ou juste "tick") est 1/60 de {{TransLink|Game-second|Seconde en jeu}}. | Un tick en jeu (ou juste "tick") est 1/60 de {{TransLink|Game-second|Seconde en jeu}}.<br> | ||
Tout dans Factorio est calculé avec cette base. Par exemple la vitesse de tout est calculé en interne en {{TransLink|Tile|Tuile}}/tick. | Tout dans Factorio est calculé avec cette base. Par exemple la vitesse de tout est calculé en interne en {{TransLink|Tile|Tuile}}/tick.<br> | ||
La durée réelle d'un tick en jeu dépend de la vitesse de votre ordinateur, et est d'au moins 1/60ème de seconde (0,01667 secondes). Un tick peut être plus long quand le jeu s'arrête (disont, pour sauvegrder automatiquement) ou si le taux de rafraîchissement descend en dessous de 60FPS (Image par seconde). | La durée réelle d'un tick en jeu dépend de la vitesse de votre ordinateur, et est d'au moins 1/60ème de seconde (0,01667 secondes). Un tick peut être plus long quand le jeu s'arrête (disont, pour sauvegrder automatiquement) ou si le taux de rafraîchissement descend en dessous de 60FPS (Image par seconde). | ||
Revision as of 09:17, 10 December 2017
Un tick en jeu (ou juste "tick") est 1/60 de Seconde en jeu.
Tout dans Factorio est calculé avec cette base. Par exemple la vitesse de tout est calculé en interne en Tuile/tick.
La durée réelle d'un tick en jeu dépend de la vitesse de votre ordinateur, et est d'au moins 1/60ème de seconde (0,01667 secondes). Un tick peut être plus long quand le jeu s'arrête (disont, pour sauvegrder automatiquement) ou si le taux de rafraîchissement descend en dessous de 60FPS (Image par seconde).
Que se passe-t-il pendant un tick?
Cet article du FFF (en Anglais) vous expliquera ce que lemoteur de jeu calcule pour chaque tick.