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Pollution/fr: Difference between revisions

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Revision as of 17:52, 29 June 2017

Exemple de pollution (carré rouge) sur la carte

La pollution présenté comme un concept abstrait, elle est calculé par portion de carte et est visible sur la mini-carte et sur la carte, quand la vue alternative est activée (touche Alt-Key)

Elle est produite par beaucoup de bâtiments qui sont impliqués dans la construction des objets et se répends de manière stable.

Vous trouverez ici des données sur la pollution et la dé-pollution.

Vie native

  • La pollution attire les ennemis vers vos usines. Les Biters qui se trouvent dans une zone polluée tenteront d'atteindre la source de pollution et de la détruire.
  • Les nids absorbent la pollution, mais cela augmente leur facteur d'évolution.

Dissipation de la pollution

  • Doucement (0,6 unités par tick) dans toutes les portion de carte (32x32) qu'elle recouvre. Plus la pollution de répends, plus il y en a d'absorbée.
  • Les arbres absorbent aussi de la poluution.
  • Les Nids|nids absorbe de la pollution, mais cela augmente la Difficulté en agmentant le facteur d'évolution.
  • Avec certains mods il est possible de construire des dispositifs qui réduisent la pollution.

Modules

Les modules qui indiquent "+XX% pollution" augmente le multiplicateur de pollution, et pas un taux de pollution plat. La valeure finale de pollution est (multiplicateur de pollution * multiplicateur usage énergie * pollution de base), ce qui signifie que les usines boostés représenteront la plus grande partie de la pollution produite par vos installations.

Voir aussi