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Pollution/es: Difference between revisions

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* Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk/es|Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
* Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada [[Chunk/es|Chunk]] (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
* Los [[Tree/es|árboles]] también absorben contaminación ([[Pollution Production/es#De_contaminantes | De-contaminantes]]).
* Los [[Tree/es|árboles]] también absorben contaminación ([[Pollution Production/es#De_contaminantes | De-contaminantes]]).
* Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemies/es#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Difficulty/es#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el [[Lua/Game/es#evolutionfactor|Evolution factor]].
* Tal y como se menciona anteriormente, los [[Enemies/es#Spawner|Spawners]] absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de [[Difficulty/es#En modo libre|dificultad]] tal y como se describe en el Evolution factor.
* En algunos [[Mods/es|Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.
* En algunos [[Mods/es|Mods]] es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.



Revision as of 16:28, 4 February 2017

Ejemplo de contaminación (cuadrados rojos) en el mapa

La contaminación está representada como un factor abstracto, calculado en cada chunk y visible en el minimapa y en el Mapa, cuando la Vista alternativa está activada (por defecto Alt-Key).

La contaminación se produce los edificios envueltos en el procesado de objetos, y se extiende al exterior constantemente.

Consejos para eliminar la contaminación y de-poludores.

Vida nativa

  • La contaminación atraerá a los mordedores a tu base. Los mordedores que se encuentran en un área contaminada irán a atacar a la fuente de contaminación y la destruirán.
  • Los Spawners también absorben la contaminación, pero esta incrementa el factor evolutivo.

Disipación de la contaminación

  • Lentamente, a una velocidad de 0,6 unidades por tic,cada Chunk (32x32) absorbe la contaminación. De tal modo que cuanta más contaminación haya, más es absorbida.
  • Los árboles también absorben contaminación ( De-contaminantes).
  • Tal y como se menciona anteriormente, los Spawners absorben algo de contaminación, aunque incrementa el rango de dificultad tal y como se describe en el Evolution factor.
  • En algunos Mods es posible construir edificios o árboles que reducen la contaminación.

Módulos

LosMódulos que se encuentran en la lista "+x% contaminación" incrementan la multiplicación de contaminación. El valor final de la contaminación se ve afectada por:

  • Multiplicadores de contaminación
  • Uso de energía
  • Contaminación base

De tal modo que los edificios son los mayores productores de contaminación de una base.

Ver también