In anderen Sprachen: English Русский Українська 中文

Modding/de: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}} (Achtung! Dieser Artikel ist nach bestem Wissen und Gewissen aus der englischen Version übersetzt.) Dieser Artikel zeigt einen kurzer Überblick über die akt...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
(Achtung! Dieser Artikel ist nach bestem Wissen und Gewissen aus der englischen Version übersetzt.)
(Achtung! Dieser Artikel ist nach bestem Wissen und Gewissen aus der englischen Version übersetzt.)
(Noch nicht komplett --> siehe englische Version)





Revision as of 00:14, 29 October 2015

(Achtung! Dieser Artikel ist nach bestem Wissen und Gewissen aus der englischen Version übersetzt.) (Noch nicht komplett --> siehe englische Version)


Dieser Artikel zeigt einen kurzer Überblick über die aktuelle Modding Situation (ab Version 0.11.x):

TL;DR

Für Benutzer: Um ein bereits komplett fertiges Mod zu installieren, muss es ganz einfach entweder als zip oder als entpackte Datei in den mods Ordner kopiert werden. Das Spiel erkennt das Mod automatisch und fügt es der internen Mod-Liste zu. Man hat die Möglichkeit diese Liste manuell zu editieren (mods/mod-list.json), entweder außerhalb des Spiels mit einem Text Editor, oder im Spiel unter dem Menü-Punkt "Modifikationen" im Hauptmenü.

Für Entwickler: Werfen Sie einen Blick auf das Basis-Mod ( __read_data__/Basis). Dies ist ein gutes Beispiel für den korrekten Aufbau eines Mod (vorallem die Dateien info.json, data.lua, locale, usw.). __read_data__ ist das Datenverzeichnis im Installationsordner von Factorio, Für __write_data__ siehe Mods Verzeichnis


Mods Verzeichnis

Jeder Mod...